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暴粉该做的:暗黑3现状分析及几点修改建议

时间:2012-07-07 00:00 作者:翡翠夢境 手机订阅 神评论

新闻导语

跑够100公里,我告诉你你的奖品在1-50瓶矿泉水或51瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者你会回去重跑。如果我告诉你在后面的区间,你则会继续跑下去。

  讨论下基于目前的底子,D3该如何低成本改进并最终发售

  这篇文章写了有3天,大概是6月27 日写完的。当时NGA的D3社区已经没有多少讨论气氛,而我也对D3再无兴趣。说得矫情点,玩了这么多年暴雪游戏碰到如此现象多少有些伤心。当时想尽自己微薄之力把讨论环境往好处拉一点,但写完竟然有三万多字……这么罗嗦自然是不好拿出去浪费别人时间的。今天是我在论坛维护结束后第一次登陆,最终还是决定把我最想说的部分发出来,吐槽那些就当我没写过了。

  不管你们承认与否,在这个国内绝大多数精英D3玩家聚集的论坛,你们已经没有多少东西能拿出来讨论了。

  1.03后我上线刷了一晚上的A1,效率相较之前A3/4的60+出产量还要高。耐着性子刷了数个小时,两页问号的鉴定结果是——全部分解。

  这并不是说我认为自己被暴雪黑了,我知道鉴定出符合NGA拍卖标准的装备的几率很低,我要说的是,这种游戏体验真的好差。

  以此为切入点,先讨论一下这个问题,也就是D3的核心问题——装备系统。基于目前的底子,D3有没有在不影响目前经济系统和暴雪收益的前提下提高玩家的游戏体验。

  另外,我写这篇可能很长的文章并不是为了改变什么,暴雪看不到,而且我的想法也不一定合理,也做好了挨喷或被无视的准备。但相比于撇下一句“爱玩不玩”、“暴雪已死”或“就当花钱喂狗了”,对这款明显算不上优秀作品表达一下力所能及的关心,仍然更值得暴粉去做吧。

  也许就是那句话:态度第一。废话不多说,以下是正文。

  关于D3物品系统的改进方案

  目前暴雪使用了两种非常简单的机制组合出了装备系统,固定属性和随机数值,再没有其他的了。在设计此系统时,为了体现传奇装备的价值,暴雪做出的决定是降低传奇以下品质装备可能出现的属性种类(也就是你们所说的词缀)。

  我在上个帖子中表示过个人观点,装备属性随机性越大,估价难度越高,对暴雪的拍卖行经营越不利,所以如果要改进这一系统,目前已经直观到极限的机制不能乱动(主要是属性收益),所以不从此方面考虑。

  退而求其次,既然系统本身无法进行质变,那么就从游戏体验角度考虑,如果能让玩家在开出优秀装备时更加高兴,期待与回味,且在开出垃圾时不再像以前那样沮丧,也许就可以一定程度上降低目前玩家在Farm时出现“付出太多,收获太少”的不良印象。

  我能想到的方法,就是在玩家在未进行鉴定时就给他们公布一部分属性或数值区间,让他们对装备形态有个大致的心理准备(绝对是垃圾/基本上是垃圾/运气可能有点用/人品爆发就是极品/八成是极品等等),以下是我的理由。

  在大致对63级词缀属性值区间进行了解后,很容易发现目前的鉴定系统所存在的问题:在玩家摸到一个未鉴定的底子时,对其属性判断的准确度绝对不到0.1%。我没有仔细玩过D2不知道D2是不是这样,但这毫无疑问是个极差的选择,说其愚蠢也不为过(个人结论,请讨论),这就像我告诉你:

  你今天出门跑步吧,跑够1000公里我有1%的可能会给你奖励,奖励为一瓶矿泉水到99瓶矿泉水到20亿现金中的100种奖品里随机挑一个给你。

  很明显,每跑够1000公里就有0.01%的机会得到20亿现金大奖,算起来也不错,这比率比彩票大多了。但一般人的体能很难在一生中坚持下20次,而20次就摸中现金大奖的几率仍然非常的低。

  而有很大一部分人(包括我)不会选择参与这种活动,毕竟通过别的途径也可以赚钱生活,而这种消耗大量时间且要赌人品的活动并不对这群人的胃口。

  而现在上帝出现,和你说如果你在不改变跑步活动和奖品的前提下有办法让人们累计跑够20亿公里,就会给你不朽之身。假设你希望拥有此不朽之身,该怎么去改?

  我的方案是:

  跑够50公里,我告诉你中没中奖,如果没中,你会回去重跑。反之则会继续跑下去。每跑50公里就能知道自己中没中奖,这个不亏。

  跑够100公里,我告诉你你的奖品在1-50瓶矿泉水或51瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者你会回去重跑。如果我告诉你在后面的区间,你则会继续跑下去。

  跑够250公里,我告诉你你的奖品在51-75瓶矿泉水或76瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者,你会回去重跑。如果我告诉你在后面的区间,你则会继续跑下去。

  跑够500公里,我告诉你你的奖品在76-88瓶矿泉水和89瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者,你回去重跑。如果在后面的区间,你则会继续跑下去。

  而到终点,也就是1000公里时,我会告诉你到底中了什么奖,矿泉水,还是20亿软妹币。

  你们应当能看出这个方案的破绽,我也知道你们的想法。每跑50公里就能知道自己中没中奖?也就是说每人只需要跑50公里就有1%的几率摸到20亿的大奖,靠这个攒够20亿公里有点悬吧。

  没错,此例中没有20亿换来永生的好事,但如果我可以用作奖品的现金是无限的,这一方案则必然成功。

  现在暴雪就拥有着接近无限的现金,但他们却始终未能调动起人们跑步的积极性,即使他死去的父亲已为他做了最后一次无价的宣传。

  请大家讨论这种方案是否具有参考价值。为了描述的直观性,我用暴雪的视角把思路写在了一个很不正规的Patchnote中。

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