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标准的一档冰法,无BUFF DPS 20W+, 攻速2。66,爆率55。5,全抗800+,甲4400+,击回1350+,血5W+,EHP58W,精英EHP62W,开启弃防后是730全抗,4000甲,EHP50W,精英EHP54W。
从D3发售玩到现在一直经常一个人打,朋友极少。年前在论坛认识两个屌丝陨法基友,大家在游戏里一同探讨研究陨石的流派很是开心,今天貌似两人是带孩子还是去干嘛了没在线,就没法约他们来录多人视频了。当然也欢迎有同样爱好的朋友加我交流。
这篇文的关键是建立在1.07冰法只需9-10米回的福利上,福利不在此文作废
法师目前在pvp里面的弱势是比较公认的,以至于很少在房间碰到法师,即使碰到的也少有能在混战中有一搏之力的法师。
多一个玩法,多一点欢乐。游戏,就该如此精彩。
当DPS在40W以上,DPH提升遭遇瓶颈时,可以继续引入攻速(暮光护面、塔拉夏的无情追猎)。
大家好,希望你们在1.07的第一周里辛勤耕耘,已打造出自己心仪的护肩手套等物品。这两天我忙于测试,包里囤了100多个精华还没开始打造,圣光,我照照镜子觉得自己已经用了雅诗兰黛洗面奶了,还要闹哪样啊。
考虑到选择该档的同学多数为新手,故以保障生存能力优先,使用祖衣、黄裤子,毕竟经常死亡是最影响效率的。
很多玩家可能最近都发现攻城兽老是抓人,冰不稳了。这是因为暴雪偷偷的修改了。1.07的红门攻城兽抓人技能的攻击前摇被取消了,因此只要一有空隙就会立马把人抓起来。
大家好,在继N大和Z大的数字贴之后,我觉得在简要反馈给阿飞陨石流帖子的同时,也应该把周末的实战亲测给大家简单说明一下。我数学烂-感谢测试时N大的宽大容忍,手残党-感谢阿飞领跑时耐心指导;自觉表述能力还可以(有啰嗦之嫌),所以拙劣地给大家描述下这个新崛起的陨石流的实战面容一二。
感谢暗3法师、数据帝NY、泥巴小旅鼠及其他仙赛法师们的测试,特别感谢NY兄指出了楼主上篇报告中用不科学方法获取陨石hit数的严重错误。在此楼主将高兴地用数据展示这个大家期待已久的结论
期待更多朋友了解到这个buff,对配装进行调整,效率farm,海景更多。
剑法的核心优势其实就是高DPS+武器吸血带来的高回血效益,往往少堆1到2个攻速词缀给你带来的DPS收益,大大高出刺骨的放大系数。更何况2.50档+急速冰环的控场性要远远强于2.73档+刺骨之寒的!
这篇帖子前前后后耽搁一共写了4天时间,比较长,但是内容是比较全面,后期我可能还会补充和修正一些内容,信息来自亚服,所有标准以亚服为主。
一晃半年多,从D3开服就选择了最爱的法师,直到现在都没有更换。很多人觉得D3不如D2,但我觉得D3的很多改变的确让游戏变得更有新意,更加丰富多彩,比如技能符文、自动加点和可以随时任意搭配的技能池。
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