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1.07魔法师技能暴击回秘触发系数测试

时间:2013-02-18 00:00 作者:nyningyu 手机订阅 神评论

新闻导语

期待更多朋友了解到这个buff,对配装进行调整,效率farm,海景更多。

  本文内容均本着严谨的态度给出,1.07版本暴雪修改了不少技能关于爆回这条属性的触发系数,准确的测出具体触发系数是多少,有利于对我们的配装做出指导。故做了这些天实验,最终弄清了几乎所有技能的爆回触发系数,特写出来希望大家对自己所玩的职业有更清晰的认识。

  一.实验方法与原理

  首先无比感谢Ztlight发明的测试秘能方法,方便而且数据易测。我建议可以作为今后版本法师测试秘能爆回问题的模板方法。

  步骤直接摘录他的描述如下:

  “为什么不将自然回能转化为时间来计算呢?如果我们始终保持秘能槽非满状态,那么每秒10点的自然回能始终存在,那么只要掐秒表得到时间就可以得出自然回复秘能值了。如果我们数一下陨石释放的总次数,那么就得到总耗能,最后就能得出两者之差,也就是陨石回能了。因此,楼主采用这样的计时方法:1. 在第一个陨石出手瞬间开始计时,这样秘能开始处于自然回复状态;2. 在测试期间不断砸陨石,也就是说秘能一超过一个陨石的量就释放掉;3. 在最后一个陨石出手后等待秘能槽回满的瞬间停止计时。第三点有两个好处:第一个是秘能开始和终止状态一样,自然回复加爆击回复等于消耗量;第二是最后等待秘能回满的时间可以让最后一发陨石的dot跳完。”

  总结一下,该实验最后的计算公式就是:

  技能消耗的总秘能量(=单位技能耗能*释放次数)-总时间内自然秒回秘能量(秒表时间*秘能秒回)=技能总爆回秘能;

  技能总爆回秘能/技能释放次数=每个技能平均暴击回秘能量。

  另外通过官方触发系数和每个技能的击中次数(由击回方法可以测出)可以计算出官方数据下的每个技能回能,计算公式是:

  装备的爆回数值*技能的击中次数*官方触发系数*暴击概率=每个技能平均暴击回秘能量(官方)。

  所以接下来就很容易知道,实际暴击回秘能的触发系数,就是把一式中我们算出的爆回量带入二式右端,即可倒推出,实际的爆回触发系数了,计算公式也写一下:

  真实爆回触发系数=每个技能平均暴击回秘能量/(装备的爆回数值*技能的击中次数*暴击概率)。

  二.实验步骤

  OK,接下来就是花点时间做做实验就可以了。下面详细讲解实验方法与步骤,便于大家亲自去测试。

  最好的实验方法就是去不停的虐心。任务进度3-7-2,杀掉女王,留颗心在那。

  然后开始扒自己的衣服,扒到只剩下:暴击概率和爆回这两项,别的增加dps的都不要。

1.07魔法师技能暴击回秘触发系数测试

  比如图中我这样,或者泥巴小旅鼠这样都行。

1.07魔法师技能暴击回秘触发系数测试

  这里把爆率控制在50%左右,是为了算起来方便,也便于发现数据之间的关系。49.5~50.5都可以接受,问题不大。这里我的爆回控制在20点,这个数值是可以调节的,一般10 20 30三种,都可以去测数据,结果应该是一样的。

  但是这里要说一点注意事项:

  回过头看Ztlight的实验方法,假设过程中秘能槽有时回复满了,能量过剩了,那么这个测试就可以停下来了,因为已经失败了,秘能满的时候,自然秒回与爆回都不起作用了,最后算出来的数据肯定有问题。

  所以要根据使用的技能选择适当的回能数值,保证不会出现回满的情况就可以了。

  举个例子,比如如果测旋风,在我这个图中的面板下,用冰法计算器就可以算出,爆回有10点时,秘能爆回+秒回的就已经比消耗的多了,我去做了实验也发现发现秘能槽稳定下来后一直都是满的。

  三.实验数据记录

  方法步骤都说完了。下面理应是数据,但是考虑到列出那密密麻麻的表格,会使大部分朋友都不想看了,我决定跳过这个环节,直接给结论好了。

  四.关于1.07法师主要技能的暴击回复秘能触发系数的结论:

  秘法光球:( 与官方一致 )

  滅絕光球 0.5

  環體光球 0.5

  秘法新星 0.5

  能量節流 0.5

  星體光球 0.333

  裂光波:( 与官方不一致,每个符文触发系数均乘以2,每次击中次数为3次 )

  無符文 0.333

  聚能 0.222

  混沌光核 0.222

  激爆 0.25

  光熵 0.333

  強化 0.333

  秘法奔流:( 与官方一致,每发击中次数为3次 )

  秘能崩解 0.2

  能量旋風:( 与官方不一致,每个符文触发系数均乘以2,每发击中次数与攻速有关系,这里不再陈述 )

  各符文均为 0.25

  隕石術:( 与官方不一致 除了陨石风暴没测试,其他符文触发系数是大球系数仍为官方系数,dot触发系数为官方系数乘以2,每发击中次数为1+3=4次,液化陨石大球暴击了则击中次数为1+8=9次 )

  熔火衝擊 0.25

  星之協議 0.2125

  冰凍隕石 0.25

  液化熔炎 0.2125

  暴風雪:( 与官方一致,每发击中次数为6秒钟一共24次 )

  各符文均为0.0125

  冰霜射線:(详情请见冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告)项,与官方不一致 均为触发系数的两倍)(每发击中次数为两次)

  通过这些改动。我看到了暴雪至少表现了对法师的诚意。高hit数配合临界触发无限冰这一中心环节,曾经被暴雪揪住,通过砍技能触发系数的方式,一削再削。但是直接砍各个技能的触发系数,会导致我们的击中生命回复降低,导致我们的暴击回复秘能降低。一刀砍下去,等于掉了三大块肉。其实我们可以接受刷cd不再那么imbalane,但是后面两项是暴雪应该还给我们的。

  这次,不少技能的爆回触发系数都乘以了2,已经初见其决心,但击中生命回血依旧是没变。不管怎样,祝愿秘术师会成为一只睡醒的雄狮吧。

  关于暴击回复秘能的触发系数 与 官方给出的触发系数的关系已经测试完毕。接下来的工作移交给少飞等专业研究配装与技能搭配的大神们了。

  五.附录 写给伸手党的福利

  这里为了方便大家对现在最热的陨石、暴风雪、旋风的爆回能力有个更加直观的认识,我选取20爆回,50爆率的情况,列一下:

  单发陨石平均暴击回复秘能的量:

  熔火陨石:8.75秘能 (例公式:1*20*0.125*50%+3*20*0.25*50%=8.75,下同)

  星之协议:7.4375秘能

  冰冻陨石:8.75秘能

  液化陨石:12.75秘能

  单发暴风雪平均暴击回复秘能的量:

  各符文均为:3秘能

  能量旋风

  “这里我想特别说明一下的是:关于众多冰法都提到10爆回也够用的情况,纷纷猜测旋风爆回加强了,其实没有这回事,我在1.06时期,通过计算器就算出10爆回,在我2.54攻速,55.5爆率的情况下已经刚刚够用,(每秒消耗85,回复90),我也亲自去刷图用9爆回做实验,发现单怪不行,怪物多于3只就可以,不过因为只多出5点剩余秘能,所以由于概率原因,还是经常会断秘能。这个是本来就存在的事实。只是,20爆回实战起来更加游刃有余,毕竟放空技能是十有八九的事情。所以相信自己操作的话,面对2只boss10爆回就够了,面对1只黄精英,绝对会频繁的喊“我需要秘能”的。”

  最后的最后,想越俎代庖的用数据党的思维给大家一些比较实用的配装方向:

  一.关于陨石的:

  能在面对三只木桩蓝精英,真正的无限砸砸390大火球陨石的装备硬指标,也就是属性的下限:

  只用-3耗能的电甲,不花钱买装备时:30爆回,60爆率;

  只用一件-5耗能的装备时:30爆回,58爆率。

  使用1件-5耗能的装备+一件-4耗能的装备+节能皮肤-7+节能电甲-3=总计-19耗能时:20爆回,60爆率。

  二.关于传统冰法的:

  如今旋风10爆回可近似认为等于曾经的20爆回。少了一件爆回装,就立刻衍生出很多种新的装备搭配。我先列几个,抛砖引玉一下:

  1.吸血高速物理武器+高智力体能三联+风暴乌鸦。

  2.吸血高速物理武器+无爆回的朵球+风暴乌鸦。

  3.朵杖+无爆回的朵球+安头or暮光头 (便宜好用的安头似乎可以有出头之日了)。

  4.吸血高速物理武器+爆回三联+安头or暮光头。

  以上,感谢Ztlight想出的这个绝佳的测试方法,感谢少飞对我跑来美服的启动资金支持,感谢泥巴小旅鼠美女的热心无私帮助,也感谢X大S大以及众多前辈的指点与技术帖子。

  期待更多朋友了解到这个buff,对配装进行调整,效率farm,海景更多。

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