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冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

时间:2013-02-18 00:00 作者:Ztlight 手机订阅 神评论

新闻导语

感谢暗3法师、数据帝NY、泥巴小旅鼠及其他仙赛法师们的测试,特别感谢NY兄指出了楼主上篇报告中用不科学方法获取陨石hit数的严重错误。在此楼主将高兴地用数据展示这个大家期待已久的结论

  今天看到了momoliy的启发帖子之后,仙赛再一次掀起了一股数据热潮,各大数据帝们纷纷现身,还有X版辛苦的测试……大家都为了法师在新版本里的崛起而努力着!先感谢各位前辈们的猜想、测试以及数据,下面楼主说一下自己对陨石技能触发爆击回能的测试结果以及初步的数据处理及初步结论。

  感谢暗3法师、数据帝NY、泥巴小旅鼠及其他仙赛法师们的测试,特别感谢NY兄指出了楼主上篇报告中用不科学方法获取陨石hit数的严重错误。在此楼主将高兴地用数据展示这个大家期待已久的结论:

  实战中秘能的回复系数是数据库技能触发系数的两倍!也就是说实际秘能回复是以前理论值的两倍!

  这个由数据得到的结论与各位大神测试得到的结果一致!

  1.测试指导思想:

  之前有数据帝nyningyu测试了陨石造成的临界触发情况,利用减少执政官cd的方法测试一段时间内触发临界的总次数,并且得到了惊人的结果。当时大家对于测试秘能回复没有想到特别好的办法,原因主要是人物自然秘能回复无法避免,这就造成了爆击带来的回能数据很难分离出来。

  开始楼主有想过通过选择合适的攻速和引导技能,使得引导中每秒秘能消耗与自然回复相当,这样就能够看出爆击带来的收益。

  但是这种方法缺点很明显:

  1. “合适”的选择非常困难,如果不能达到恰好抵消那就没有意义了;

  2. 由于施放旋风或者陨石占用抬手动作,然后再引导技能中间有攻击间隔,这样会造成数据不准确。

  于是想到另一个办法:

  为什么不将自然回能转化为时间来计算呢?如果我们始终保持秘能槽非满状态,那么每秒10点的自然回能始终存在,那么只要掐秒表得到时间就可以得出自然回复秘能值了。如果我们数一下陨石释放的总次数,那么就得到总耗能,最后就能得出两者之差,也就是陨石回能了。

  因此,采用这样的计时方法:

  1. 在第一个陨石出手瞬间开始计时,这样秘能开始处于自然回复状态;

  2. 在测试期间不断砸陨石,也就是说秘能一超过一个陨石的量就释放掉;

  3. 在最后一个陨石出手后等待秘能槽回满的瞬间停止计时。

  第三点有两个好处:第一个是秘能开始和终止状态一样,自然回复加爆击回复等于消耗量;第二是最后等待秘能回满的时间可以让最后一发陨石的dot跳完。

  似乎不少人对我第一个引导抵消自然回复的测试方法感兴趣,那么我再说一点这种方法的心得。感谢nyningyu的提醒,可以考虑拿掉武器之后变成1.00攻速使用节能的冰霜射线来测试,不要带精神感悟哦。

  如果直接用射线攻击来触发的话,可以考虑在引导过程中用一些不占用起手也就是不打断引导的技能来消耗秘能,这样可以进行长时间的测试,结果比较准确。比如:在引导冰线过程中补能量甲来消耗秘能,数一数一段时间内补了多少次甲,这样就知道回能总数了。如果回能速度比补甲速度快,可以降低回秘属性来调整。

  此外,一个在引导中查看秘能的小技巧:把射线设为数字键,按住射线的过程中鼠标移到秘能槽上就可以看见数值了(设为鼠标左键或者右键看不到)。

  这里简单讲一下这次更新中最重要的环节:dot类技能hit数的测试原理——击中回复法。这个方法最早源自哪里楼主一时无法考证,但是可以确定的一点是击中回复确实是最为有效最为可靠的hit数测试方法。

  原理是这样一个公式:

  每次击中回复的数值=装备击中回复数值*使用技能的触发系数。也就是说,通过一个技能对自身造成击中回复的数值以及已知的技能触发系数和装备击中回复属性,可以用来推知技能的hit数。使用这个方法主要的原因是暴雪为了防止跳出数字过多,把dot类技能统一改为每半秒显示一次数字,因此通过数跳数来得到dot技能的跳数是不可行的,是错误的。

  2.测试方法、数据及结果

  对象:10MP罪恶之心

  a)陨石以及冰霜射线hit数测试:

  人物属性:击中回复468,秒回 0

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  1)陨石的测试方法很简单,直接对着罪恶之心砸一个陨石,看回复的生命值即可。下面测试数据来自390%大火球陨石的测试结果,其符文触发系数为0.125

  之前:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  之后:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  hit数计算:(25062-24828)/(468*0.125)=4.000

  其他符文的测试数据楼主就不一一列出了,除了液态陨石符文和流星雨符文外,单体陨石hit数都是4。

  根据技能描述,我们有理由相信陨石hit机制为砸一下,后续dot每秒跳一下,一共1+3=4hit。那么,如果是爆击了的液态陨石,hit数为1+8=9.

  2)冰霜射线每秒hit数测试比较麻烦,因为如果只是简单向目标甩一下我们不知道到底是击中了一次还是击中了一秒。

  因此,楼主采用了对目标连续引导60s查看击回回复血量来找出射线每秒的hit数。注意,楼主采用了10秘能的符文(触发系数0.33333=1/3),并且楼主攻速为1.00,因此每秒消耗秘能和每秒回复秘能相当(大家注意这个条件,后面秘能测试中会用到)。

  数据结果如下:

  开始:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  结束:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  冰霜射线每秒hit数:(30947-12246)/(468*1/3)/60=1.99797

  因此,我们有理由相信冰霜射线实际每秒hit数为2次,误差是由于开始和结束时间计算上造成的。

  b)陨石回复秘能测试:

  人物状态:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  爆击率50%,爆击回复20秘能,每秒回复20秘能。

  其中有回复秘能的装备如下:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告
冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  图中可以看到楼主采用了一个蓝色近战武器,目的是在离开目标一定距离之后不会因为连续平砍的爆击触发回能。

  手段:测试施放指定数量的陨石,从满秘能再回复到满秘能所花费的时间。

  测试结果,先上图:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  图中可以看到,与上一次数据相比,楼主增加了一组100个星之协议的测试,测试结果同前两次星之协议结果差距不是很大。不过有大神对我这里的数据有疑问,欢迎大家帮忙一起测试,提供测试数据。

  此外,最大的改动就是陨石hit数的修改。根据击回测试方法修正了数据。同时感谢提供此数据的少飞、NY、S大等等。

  此时我们可以看到,计算得到的回能系数很明显地高于了数据库理论值。由于击回没有改变(见前一部分),那么就是法师的回能方面发生了改变!实际回能系数是触发系数的两倍!

  NY大神的想法更好地解释了楼主关于陨石的数据,于是楼主将其想法整合进来,给大家一个有数据情况下直观的参考。

  陨石术:(与官方不一致 除了陨石风暴没测试,其他符文触发系数是大球系数仍为官方系数,dot触发系数为官方系数乘以2)(每发击中次数为1+3=4次,液化陨石大球暴击了则击中次数为1+8=9次)

  根据这个公式,原触发系数0.106的技能实际测的数据应该为:(0.106+0.106*2*3)/4=0.1855,原系数为0.125的技能实际测的系数应该为:(0.125+0.125*2*3)/4=0.21875。液态陨石较为特殊,(0.106+0.106*2*5.5)/6.5=0.1957,但是这个测试结果不够,希望能有更多数据支持。现在来看,只是后续dot两倍回能的解释更贴合现在的数据,因此这个应该更符合实际情况。

  附:数据计算方法

  总耗能=单个陨石耗能*总个数;

  自然回能=总时间(秒)*10;

  爆击回能=总耗能-自然回能;

  单位陨石爆击回能=爆回/陨石个数;

  触发系数估计值=单位陨石回能/(单个陨石hit数*爆击率*装备总爆击回能)。

  注:

  表格中hit数计算了陨石击中1hit加上后续dot跳数;液态陨石的hit数为平均值,即非爆击(1+6)(1+3)跳和爆击(1+16)(1+8)跳,平均为12 6.5跳。

  c)冰霜射线回能系数测试(采用引导技能抵消自然回复测试法,见思路部分)。

  人物状态:爆击回能10(只在秘术帽,副手为盾牌),自然回能10,秘能上限120(使用能量甲的增加上限符文)。

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  具体方法:连续引导冰霜射线。从第一次按下能量甲消耗秘能时开始计时,至规定次数消耗秘能时(实验中为100次)停止释放能量甲,等待秘能由爆回回满的瞬间停止计时,中途始终让秘能槽处在非满状态(一般为一半以下)。

  因此,在计时开始以及计时结束时人物都是满秘能,且冰霜射线每秒消耗秘能等于每秒自然回复,所以过程中消耗的秘能即为爆击获得秘能总值。而射线总hit数可以由时间推算得到。

  测试过程中的截图:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  数据结果如下:

冰霜射线与陨石技能回秘能测试报告

  楼主给出属性图的是右边一组的结果,左边还有一组爆回20时的测试结果。

  两次测试结果相近。与数据库射线触发系数0.33333相比,我们有理由相信实际的回能系数是技能触发系数的两倍!这与我们在陨石测试中得到的结果一致!

  附:计算公式

  回能触发系数(proc)=过程中消耗总秘能/(时间*每秒击中次数*爆击率*爆击回能)

  4. 重复测试结论

  实际的回能系数是理论技能触发系数的两倍!

  这个由数据得到的结论与各位大神测试得到的结果一致!只需要10回能就达到了以前20回能的结果。

  5. 结语

  哇哈哈哈哈,于是1.0.7中油老板给我们仙赛给我们法师带来的福利是真真切切的!目前测试的两个技能实际回能系数都是数据库触发系数的两倍!于是坚持陨石流的大神们,喜欢陨石流的同学们,我们的春天来了!

  不过虽然通过实验数据证明了确实在新版本中法师的爆击回能提高了一倍,不过这也不排除是bug的可能。因此,想要砸钱换装备的筒子们还是要格外小心,如果被暴雪砍了楼主概不负责。

  最后,再一次感谢提出这个现象的momoliy以及其他法师们,感谢测试的X大、nyningyu以及其他的兄弟姐妹们,感谢及时之处楼主严重错误的ny兄。

  如果文中数据分析有不当的地方欢迎大家赶紧向楼主指出,楼主将尽力迅速更正。在这里,楼主仍然召唤仙赛学院的数据帝们,来对新的回能机制做更充分的测试,例如对不同技能的测试,在多怪情况下的测试等等。相信结果一定会让我们大吃一惊,很有可能以前一些鸡肋的技能也能够重新崭露头角。仙赛又到了新一轮技术贴轰炸的时代啦!

  用X大的话:法神天威!壮我仙赛!

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