魔法师PVP对战手记:知己篇
新闻导语
法师目前在pvp里面的弱势是比较公认的,以至于很少在房间碰到法师,即使碰到的也少有能在混战中有一搏之力的法师。
法师目前在pvp里面的弱势是比较公认的,以至于很少在房间碰到法师,即使碰到的也少有能在混战中有一搏之力的法师。
本文的目的就是深入了解法师本身的优点和弱点,以及不同职业,不同装备特点,不同技能特点的对手的优点和弱点。以及介绍一些配装的心得。
另外,从不是排名流的我,发现用不少DS装备就搭配出了PVP Dummy第三的法师了。而且我发现还能搭配出两套。只不过没有SOJ的配装不是很好用。
知己篇
一、攻击:珍惜每一次击中的机会,有威胁的进攻是最好的防守
攻速,是法师目前PVE的核心之一,两大build,黑人法师最容易堆dps的一个职业,看DP上heroscore的前几名法师很多就很好的说明了这个问题。法师由于黑人技能的存在,让法师可以放心大胆通过攻速去buff dps。另一个主流build的冰法,更是需要最大化攻速去尽量多的触发临界效应,实现资源恢复,生命恢复,减技能CD的作用。
但在pvp的战斗中,由于再也没有很多怪不要命地扑上来让你倾泻火力或者实现控制,甚至除了打蛮子,巫医,和站撸型猎魔,超过3秒以上的主动输出时间都是很少的。攻速带来的效用就极大的打了折扣。而除了黑人,法师再也没有攻击力强大,不耗能,将dps都反映到伤害的技能了。如果不能实时暴击击中触发暴击回秘的话,高攻速反而会加大秘能消耗的负担。
但是不是攻速就完全无用了呢,我觉得也不是,毕竟攻速还影响一个重要的参数:攻击前摇。攻速太慢,比如降到1.3以下的话,陨石基本在冰环效果结束之前是出不来的,冰环什么的也容易错过机会。
在理解PVP法师的攻击输出之前,要先理解法师PVP常用技能是什么,以及作用原理是什么。
我认为,好的PVP技能应该有如下属性,按照重要性排列是:
1.容易击中
2.爆发力高
3.不易减伤
4.附带控场
5.资源消耗压力不大
虽然很难找到完美的符合五项原则的技能,但各个职业都有一些典型符合其中一些属性的技能。大家如果有些PVP经验,很容易就能发现这些喜闻乐见的技能,比如:
技能名称 | 容易击中 | 爆发力高 | 不易减伤 | 附带控场 |
野蛮人大范围撕裂 | 1 | 1 | 1 | 0 |
巫医减速噬魂 | 1 | 1 | 1 | 1 |
法师最大伤害电甲 | 1 | 0 | 1 | 0 |
猎魔人穿刺流血符文 | 1 | 1 | 1 | 0 |
武僧晕钟 | 1 | 1 | 1 | 1 |
以上举的这些例子,都是一些法师最常见的致死原因。参照这些技能的选择条件,我们可以来审视下法师的武器库,看看我们有什么。
技能名称 | 击中 (1-5) | 爆发力(1-5) | 击中后规避或躲闪下一次攻击(1-5) | 控场能力(1-5) | 资源消耗压力 (1-5) | DPS / DPH |
魔法飞弹追踪符文 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | DPH |
电能脉冲电球符文 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | DPH |
幽光刃减速刃符文 | 1 | 2 | 2 | 2 | 1 | DPH |
电刑闪电轰击符文 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | DPH |
冰霜射线的麻痹或者节能或者提高伤害符文 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | DPS |
秘法光球各种符文 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | DPH |
秘法奔流秘能崩解符文 | 1 | 3 | 2 | 2 | 3 | DPS |
裂光波的聚能激爆或者强化符文 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | DPS |
能量震波致晕符文 | 2 | 3 | 1 | 3 | 2 | DPH |
能量旋风定风符文 | 2 | 1 | 1 | 2 | 3 | DPH |
多头火蛇任意符文 | 3 | 2 | 2 | 3 | 2 | DPS |
陨石任意符文 | 1 | 5 | 2 | 2 | 5 | DPH |
暴风雪任意符文 | 3 | 2 | 2 | 3 | 3 | DPS |
电甲任意符文 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | DPH |
聚能轰击瞬爆符文 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | DPH |
钻石甲的爆裂钻甲符文 | 1 | 3 | 1 | 1 | 1 | DPH |
除了基本没法用的黑人,以上的表列出了所有法师可能用在pvp的攻击技能,以及对pvp技能五原则的适应程度。我没有提到那些显然是PVE的符文什么连锁闪电之类的。
先解释下这个表格里面的PVP技能选择五原则:
1.击中
再好的技能,打不中也是等于0。击中就是你还活着的时候,你的技能碰到对手让对手减血。法师的电甲就是最好的击中方式之一,除了不能主动只攻击玩家本体以及攻击放大比较低之外,其他的自动化,大范围属性让这个击中技能非常优秀。
对比之下,聚能轰击幽光刃这样需要近身才能释放的,陨石这样有延迟还带提醒落点的,爆裂钻甲这样被打了就爆自己控制不了的,秘法奔流的死亡洪流这样完全不靠谱的,秘法光球这样移动缓慢的,都不是好的击中技能。要么击中的时候自己可能被控被秒要深入险地,要么从法师抵达对手的时间和提醒太明显。
2.爆发力
就是击中以后,暴击能造成多少伤害。法师的技能爆发力比较弱,武器伤害300%以上的技能有能量旋风,陨石,暴风雪,秘法奔流的死亡洪流,聚能轰击的定时炸弹,但很遗憾,这些都打不到人,暴风雪即使常用,也没有谁会结结实实在暴风雪里面呆足6秒,基本两秒就够大家走出去了,只有170%的伤害。而且这个DOT不是和撕裂一样暴击了就一直暴击,暴击是一个击中一个击中去算的,爆发力平庸。
而看其他的职业,蛮子除了长CD技能,有两个可用的300%以上的爆发技能,先祖之锤和撕裂,因此6万dps的蛮子敢出来混pvp。
猎魔有6个300%以上的技能,实用的有穿刺的流血符文,集束炸弹的有备而来符文,刀扇。
巫医有亡者之握,噬魂(525%!),虫群,弹幕的灵魂之井(295接近三百),亡者之壁,除了最常用的噬魂,弹幕,其他貌似都能用用,只不过亡者之握和亡者之壁都不是用来攻击的,更像是暴风雪这样控场的。
武僧就不说啥了,金钟爆裂掌七星都是喜闻乐见的杀人利器。
那么法师还能选什么呢?目前爆发和击中都不错的就是冰霜射线和烈光波了,射线类能够直达对手,爆发都能过200%,只不过需要站着打,有些危险。如果不是对付法师和带狗的巫医,烈光波的高耗能低攻击是没有什么优势的。魔法飞弹虽然貌似追踪,但和噬魂的追踪差远了,而且飞得慢攻击力差,不用被动就没控场效果。
3.击中后减伤难易程度
这一项稍微复杂些,主要说的是DOT技能是否容易规避,以及是否容易继续挨下一次攻击。像撕裂噬魂这样的随身DOT减伤虽然可以用分身解,但分身CD的时候是没办法的,如果暴击的时候6秒噬魂或5秒撕裂都很容易死亡,爆裂掌由于是9秒DOT,还比较容易用分身规避。法师的DOT,如暴风雪,都是可以用移动去躲开的,因此容易规避,高伤害无法实现。
对非DOT攻击,如果击中后有控场效果,则能够提升些下次击中的机会,比如带了被动减速的魔法飞弹,带致晕的电法术,冰霜射线。如果攻击来源难以判断,那么就降低了对手有目的规避攻击的移动,比如神技噬魂,暴风雪和电甲。那些有CD的技能,基本没啥进一步攻击的能力了,都是控场,解控,突袭用的。
4.控场能力
和上一个指标有点儿重复,但不完全一样。控场加上攻击的技能的连招是短时间安全爆发将DPH转化成DPS的计算的很重要手段,比如震波接冰霜射线或者陨石的小连招。法师的控场能力在五个职业里面算中游水平。
因为法师的很多控场只是减速型控场,比如冰龙,暴风雪,冰射线,加了时空之流的各种秘能法术,能够加强进一步输出,但是并不能在近身的时候保证自己的安全,而且有很多技能可以解开。致晕控场有震波和分身模拟带来的致晕或者分身死亡的致晕符文,和不靠谱的用被动的电系技能,但这几个都不如蛮子的晕大锤和晕飞斧给力,能够连续晕,攻击力也不错。
5.秘能消耗
法师的秘学法术能用的不多,因此大部分能用来Pvp的都是要秘能的。我也想到处扔陨石,砸不到多扔几个总能有点儿运气,但是没有秘能来支持。有时候暴风雪封路封多了就封不动了,冰射线一管打光了还没打死蛮子只能大姨妈干砍等情况都是有发生的。麻痹射线虽好,但如果总要持续输出的话,要么换掉冰冷之血上回秘,要么换个符文。
我还标记了技能的DPH还是DPS伤害计算的一项,因为这个有助于大家理解到底要如何去加强自己的攻击力。面板的DPS只有在需要用射线的时候才有意义,其他的都是一些需要DPH的技能,可以把昂贵的攻速词缀换成其他实用的词缀。但打高端蛮子的时候,有时候需要高DPS才行。
从上看了,法师可怜的武器库就这么大,比起其他职业要寒酸不少,但是作为自强不息吃嘛嘛香的法师,在逆境中挣扎是常态,具体该对什么敌人掏什么枪,将在第三章讨论。
二、生存:要有不错的EHP,球回秒回等回复手段,合理分配控制,分身等防守技能
PVP战场上生存有两种方式,一种是硬抗,一种是躲避。
硬抗能力包括两种,一种就是净ehp,一种是战斗ehp回复。战斗ehp回复包括技能回复和装备回复两种,装备回复又可以分为秒回和球回。至于PVE的击回和吸血,打不到人就没用。
躲避能力包括三种,最厉害的是自由无敌躲避,比如无敌,烟雾,灵行等这种躲避伤害的能力,可攻可守,非常自由,只不过要么CD时间长,要么耗能大。还有一种是位移躲避,比如法师的瞬移,猎魔的滚翻,蛮子的奔跑,和尚的奔袭。这种躲避过程中仍然能够受到伤害,但相对耗能和CD时间短些。最后一种是原地躲避,主要是法师的分身,巫医的狞笑死神的效果等等,通过增加伤害的受体来减免本体的伤害。
下面我就对这些生存相关的能力做一些讨论。
1.法师多少EHP合适?
法师的EHP是为了在对手的攻击中存活并赢得输出时间准备的,那么想要赢得战斗,EHP作用就是提供输出的时间。一个赢得战斗的简单的公式就是 EHP1*减伤1/(DPH2*技能放大2)>EHP2*减伤2/(DPH1*技能放大1)
这个公式只是简单的概念性的示范,并不是能够包括所有细节的描述,1和2就是你自己的代号和对手的代号,减伤常数包括你的回复能力,技能减伤,躲避,手残程度等等,每个职业不同。如果两个同职业,同技能的人,比拼的就是EHP,DPH,和手残程度。
在中端局,也就是多少了解PVP,但是不是极品装备的对手身上,总是有一些缺陷的,要么EHP不高,要么DPH不高。法师想活得比较好的话,需要能承受一个5万DPS的蛮子的暴击撕裂,一个10万DPS的巫医的暴击噬魂,一个20万DPS的DH的一个集束炸弹,一个15万DPS的SOJ大姨妈法师的两下暴击电甲,一个10万DPS的武僧的金钟,也就是至少70万的无闪避EHP,再少了就来不及回复就非常容易死于乱军之中。
70万的EHP,大约是9万血,3500甲,800抗。如果你能有10万血,4000甲,1000抗,就能达到100万的EHP,进入比较高端的法师的行列,和高端的其他职业能有些胜负的资格,让中端的其他职业感到压力,让其他职业的DS被电得退房。
2.秒回还是球回?
是秒回还是球回,对法师来说都是装备的问题,因为我们的秒回技能实在废柴,比起那些按百分比回生命的技能来讲弱爆了。球回的词缀不贵,但波动范围很大,对30秒吃一次的血瓶来说,12000的顶级球回相当于400秒回词缀,比胸甲护身符上的秒回词缀少,但是比戒指护腕什么的秒回词缀要多。
虽然这么算差别不大但秒回的问题在于没法突发恢复。这就像你需要一个30秒造成10000伤害的技能还是1秒造成10000伤害的技能一样,你肯定选后者,因为30秒战斗时间对法师来说太长了。法师,因为没有主动跑路的能力,虽然虫洞看起来很美,但是即使有核瞳的虫洞也要12秒CD,12秒够很多人追上你了。
既然法师没法像蛮子那样,光靠跑底线就能随便躲到满血,各种减速的技能都无法阻拦,那么法师的秒回就无法做到30秒的积累。因此球回这种突然救命的装备的优势就更大些。另外还有一点好处就是,球回可以用来临时换装吃药再脱掉,虽然猥琐,但是这很有用,很多人都在用,而秒回脱了就没用了。
球回秒回虽好,但这词缀放多少,放在哪里比较合适呢?我认为,不能用球回或者秒回词缀去替换宝贵的高抗高甲高体词缀,可以替换些攻速词缀,比如护腕,戒指等等地方,但不要替换396的甲,80的抗,200体力这样的词缀。然后大体放个两个11000以上的词缀就好,每次回血差不多35000血,相当于一个小春哥。再多的话虽然嗑药很爽,但会替代很多宝贵的防守词缀。
3.生存技能选择
法师的生存技能主要是分身和瞬移,以及偶尔需要用到的钻石甲和远古守护。分身和瞬移,基本是个法师就会带,不带的话基本就是被蹂躏的命运。而钻石甲和远古守护,则要看具体的对手的攻击方法来带。
分身的符文常用的有5分身,残像爆破和模仿术。5分身的用处在于去尽量打散电甲,穿刺,七星等等高攻击的技能的往本体身上招呼的可能。残像爆破常用于和蛮子近身搏斗的时候恶心人,但不是很靠谱。模仿术经常和冰环和震波配合,等分身去释放这些控场技能,也有些靠人品,但稍微更靠谱些。至于100%生命的符文,我觉得在目前的输出环境下,也撑不了多久,你要受伤了可以触发幻术大师很快再开一个分身。那个延长时间的符文,更是没用了,反正也是很快就被除掉。
瞬移的符文选择常用的包括虫洞,浩劫传送,分身传送。虫洞的好处就是飞的远,跑路一流,在凶险的环境下往往能够化险为夷,到了安全的地方躲几秒换装吃个大血瓶。浩劫传送是为了进攻,在菜鸟比较多的地方,经常电甲秒一个,浩劫秒一个,回身射线秒一个的戒指。对蛮子的话,浩劫也是个抢占先手的好手段。分身传送我只用来打七星和尚和穿刺猎魔,和5分身一起用能一直保持有分身在身边。
钻石甲常用于和噬魂巫医,撕裂蛮子,电甲法师对战。虽然两万的钻石甲不多,但是多了一个15秒CD的两万血瓶也是不错的回复手段。在噬魂和撕裂没暴击的时候可以打开,在靠近电甲法师的时候可以分身时候一起打开。至于爆裂碎钻,除了打蛮干的蛮子,不开无敌就敢上来的和尚,还有冰法,打其他的人意义不大。
远古守卫,我只在打DPH很高的比如穿刺猎魔,大锤蛮子的时候带,因为50%血以下每6秒顶一个攻击还是很给力的,往往是生与死的区别。至于金钟,由于是四段击,除了爆裂光波以外,远古守卫的作用不大,甚至三刀甲都不行,按照三段就耗了三刀甲,第四段正好弄死。
在被动技能里面,春哥必带,相当于多了45%的EHP,幻术大师也必带,没这个在遭遇战非常吃亏。剩下的一个,如果碰到太猛的近战,可以带残影,如果防守压力不大,可以带冰冷之血,或者秘能压力大的话带精神感悟。至于时空之流,瘫痪电击,都不是很实用。尤其瘫痪电击就是个瘫痪技能,我试过用活体闪电高触发也触发不了几次。具体更多的搭配我会在第三章的对战build具体讨论。
4.移动和利用地图
法师的移动能力不太行,除了12-16秒一次的瞬移基本就是靠腿。合理利用绕柱子配合电甲的能力和暴风雪的能力,是法师规避同时造成伤害的很好的方式。法师还要学会在障碍物中从容瞬移虫洞,要是总是卡在某个地方,秘能还没了,就是最囧的事情。具体的战斗地点,要看不同的敌人,不同的打法来定,这个将在第三章主要讨论。
三、控场:残废的对手才是好对手
法师在PVE最响亮的名声就是控场大师冰法了,依靠临界质量达到几乎颠覆游戏的控场能力。但高攻速高击中高触发的条件在PVP中是不会出现的,冰法已经没落,虽然曾有报告说冰法能虐几个没经验的对手,但由于闪避和各种解控反控技能的存在,冰法的希望已经没了。
既然不能无限控场,那么法师是否应该控场呢?答案当然是一个大大的yes,法师不但要控场,还要尽量做到成为一个控场大师。
控场大致有两种,无法行动类和减速类。无法行动类包括眩晕,致盲,恐惧,冻结,效果就是人物脱离控制,原地不动或者乱跑。减速类主要是如噬魂,冰属性乔丹,时空之流带来的秘法减速和冰冻效果。受到减速后,人物的移动速度减60%-80%都有。
实现控场也有两个渠道,一个是装备效果,一个是技能效果。装备上可以有一定小几率的控场效果,最大到5.1%,不同的装备上不一样,下表就是这些部位和相应的效果。
部位 | 最大几率 | 效果 |
头 | 5.1% | 恐惧 |
肩膀 | 5.1% | 冰冷 |
护腕 | 5.1% | 击退 |
手套 | 5.1% | 昏迷 |
腰带 | 5.1% | 冻结 |
裤子 | 5.1% | 减速 |
鞋子 | 5.1% | 定身 |
项链 | 5.1% | 目盲 |
副手或者盾牌 | 2.6% | 任意 |
全部位满控场,击中一次受一种或以上效果的几率 | 35.95% |
即使不考虑词缀和装备是否找得到,理论上击中一次,全控场装备能够有48.81%的几率控场成功,对手会很郁闷。如果法师有酸雨这样的高击中还能打得到的技能,这样的控场会很可怕,可惜法师的几个高触发的技能,旋风和活体闪电,打玩家太容易躲避了。
从技能角度来看,法师的控场技能包括冰环,能量震波,分身的残像爆破,暴风雪,冰霜射线,配合时空回流的秘法法术,和配合瘫痪电击的电系法术。除此之外分身的模拟分身还可以模拟震波和冰环的控场效果。
法师控场的使用,主要有两种,一种是和蛮子近身肉搏的时候,通过系列控场的连续让蛮子在身边无法乱动个5-6秒时间,然后通过冰射线杀死蛮子,如果杀不死,你可以认输了。
另一种是利用大范围暴风雪去限制对手的移动,比如碰上扫射流的猎魔,一个很好的办法就是拉开距离,暴风雪放在他扫过来的路上,等他扫过来就半残了,冰射线射死。
不过使用暴风雪控场,需要用两个加成的部位加到11秒才能够有连成片的形状,时间短了就没用了。至于运用控场技术的战术部分等第三章再具体解说。
攻击,生存,控场,是PVP法师需要理解的第一步,只有理解了这些技能,才能知道配装的基础拼图。继续了解我们需要面对的对手,才是知道配装的目的的另一半密码。
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