是否需要攻速?御法者扫图研究与对比
新闻导语
当DPS在40W以上,DPH提升遭遇瓶颈时,可以继续引入攻速(暮光护面、塔拉夏的无情追猎)。
一、背景
本文基于魂夜的: 关于黑人光线的伤害方式研究及黑人武器建议。
测试证实了黑人光线伤害方式为:
100%DPH伤害->伤害时间间隔->100%DPH伤害->伤害时间间隔->……
其中100%为瞬发,伤害时间间隔=(1/攻速)/3,例如攻速1.5,伤害时间间隔=(1/1.5)/3=0.22秒
二、两种扫图方式的研究
1. 迅扫:迅速扫过所有怪,对所有怪仅造成第一次瞬发100%DPH伤害。
伤害周期:迅扫一次时间。
2. 持续攻击:将光线停留在一个区域,直到攻击范围内怪死掉。
伤害周期:伤害时间间隔。
注:如果攻击区域>一倍攻击区域,则在杀怪结束后,也需要移动光线,相当于多了一个(一次迅扫-伤害时间间隔)的时间,这个时间很小且只有一次,因此可以忽略。
设鼠标扫过一次,耗时1/3秒。则:
造成一倍、二倍光线攻击区域的范围伤害,光线需要移动一倍光线攻击区域,耗时1/3秒(即1秒3次迅扫)。
如下图所示:
造成三倍光线攻击区域的范围伤害,光线需要移动二倍光线攻击区域,由于鼠标扫过很快,而主要时间浪费在转向上,因此耗时仍为1/3秒(即1秒3次迅扫)。
如下图所示:
持续攻击时:
若怪物范围为二倍光线范围时,造成总范围N次100%DPH伤害,需要N次迅扫,需要2N次持续伤害时间间隔。故将持续伤害时间间隔乘2。
若怪物范围为三倍光线范围时,造成总范围N次100%DPH伤害,需要N次迅扫,需要3N次持续伤害时间间隔。故将持续伤害时间间隔乘3。
因此可得出下表:
最后得出的迅扫伤害,是指通过迅扫扫图方式,造成的伤害占持续攻击扫图方式造成伤害的百分比。
由此表可以得出:
当怪物范围为一倍光线攻击范围时:若攻速>1.0,迅扫伤害低于持续攻击伤害,在攻速2.5时达到最低值40%。
当怪物范围为二倍光线攻击范围时:若攻速>2.0,迅扫伤害低于持续攻击伤害;若攻速<2.0,迅扫伤害高于持续攻击伤害。
当怪物范围为三倍光线攻击范围时:迅扫伤害高于持续攻击伤害。
三、实际光线攻击范围研究
我扒掉身上DPS装,在普通难度地坑2中引了一大群怪,截图测试了光线的实际攻击范围。
如下图所示:
实际在刷图过程中,只要选择怪物密度较大的地图(如我提出的效率路线上的图),绝大部分情况下,一倍光线攻击范围可以覆盖所有怪物。而且当怪物死掉后,可以走位跑路,节省总刷怪时间,增加效率。
要塞2实测:
地坑2实测:
杀戮战场实测:
四、结论与建议
1. 结论
在一倍光线攻击范围内,持续攻击优于迅扫;在二倍光线攻击范围内,有持续攻击和迅扫效率相同的临界点;在三倍以上光线攻击范围内,迅扫优于持续攻击,且手速越快,效果越好。
2. 刷图方式建议
由于大部分情况下,一倍光线攻击范围可以覆盖所有怪物,因此若DPH相同,大部分情况下持续攻击的刷图方式要优于迅扫的刷图方式——即在DPH相同的情况下,可以提升攻速。
但当地形开阔、怪物分散时(大于二倍光线攻击范围),可以采用迅扫的刷图方式。
3. 配装建议
需要优先保障DPH(通过提高均伤、暴击、爆伤、智力、元素伤害),然后可以引入性价比较高的攻速(如殷娜的节制、巫异时刻、拉库尼潜猎者)。
当DPS在40W以上,DPH提升遭遇瓶颈时,可以继续引入攻速(暮光护面、塔拉夏的无情追猎)。
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