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猎魔人点控、线控无逢晕的论证

时间:2012-11-28 00:00 作者:李無心 手机订阅 神评论

新闻导语

此套build适合2拖1,2拖2过boss,被拖者可以躺尸,控制释放者不会断指,over。

  首先让大家了解下怪物异常抗性,算是科普,应该玩冰法都知道这个,DH可能比较少。

  例子一:

  1. 魔法师在炼狱难度下使用冰霜新星冻住精英怪物 3 秒,怪物被冻住 3 秒之后获得了 30% 的控场抗性(每秒 10%,持续 3 秒=30% 的控场抗性)。

  2. 冰冻结束,一个巫医施放惧灵对怪物造成了 4 秒的恐惧。由于怪物有 30% 的控场抗性,所以恐惧只持续了 2.8 秒。(3秒* 70%控场效果 = 2.8秒)。

  现在怪物有58%的控场抗性(30% 来自之前的冰冻,28% 来自于 2.8 秒的恐惧)。

  3. 5.8 秒之后(冰冻+恐惧的持续时间),怪物不再受到控制,而且 5 秒之内什么都没发生。在此间,怪物失去了 50% 的控场抗性,现在只有 8% 的控场抗性了(58% - 50% = 8% 控场抗性)。

  4. 一名武僧使用了炫目神光,造成了 3 秒致盲。怪物被致盲了 2.7 秒(8% 控场抗性的3秒),现在则有了 35% 控场抗性(当然效果都已凑整)。

  例子二:

  1. 武僧在噩梦难度下对一个敌人使用了七星闪的群魔末日符文,造成了对方多次的 7 秒眩晕。

  2. 从第一击开始眩晕并持续 7 秒,怪物获得了 70% 的控场抗性。

  3. 第二击也成功了的眩晕了怪物,并在第一击的 0.4 秒之后触发。70% 的控场抗性被降低到了 50%,因为目前游戏的是噩梦难度,噩梦难度的控场抗性上限是 50% —— 也就是 3.5 秒。

  3.5 秒的眩晕生效之后,超过了 7 秒的时间总长度。由于新的眩晕比目前的眩晕时间要短,所以没有额外的控场抗性增加。效果就是第二次眩晕完全无效。

  例子三:

  1. 四个武僧组队尝试在炼狱难度下无限晕杀精英怪。他们全部使用了炫目神光的自省之光符文,也就是说可以致盲敌人4秒。

  2. 第一个武僧使用了炫目神光造成了 4 秒的致盲,怪物获得了40%的控场抗性。

  3. 第二个武僧使用了炫目神光,但是在第一个效果结束之后马上发动的,这一次只会持续2.4秒并增加控场抗性至64%。

  4. 两次致盲在 6.4 秒之后结束,第三个武僧马上发动炫目神光,只会持续1.44秒,并增加怪物的控场抗性至78.4%。

  5. 这样就是 7.84 秒,第四个武僧也出手了。她使用了炫目神光,虽然这个怪物目前的控场抗性是78.4%,不过炼狱难度下的抗性上限是 65%。

  所以 4 秒的致盲只生效了 1.4 秒,并增加了额外的 14% 控场抗性,至 92.4%(当然抗性上限仍然是 65%,但 92.4% 仍然被记录在抗性之中)。

  6. 可怜的怪物被眩晕了 9.24 秒,武僧们的炫目神光都在冷却中。

  7. 下一次炫目神光会在第一名武僧使用过技能 15 秒后开始,但现在只过去了 9.24 秒,那么队伍需要等待 5.76 秒才能再次发动眩晕。这期间,怪物失去了 57.6% 的控场抗性,剩 34.8%。

  8. 第一名武僧在冷却结束后立刻使用了炫目神光,4 秒的致盲因为 34.8% 的抗性被减少到了 2.61 秒,怪物的抗性又被提升了 26.1% 至 60.9%。

  例子四:

  情况 1:

  * 玩家1使用了 1 秒眩晕技,持续了 1 秒,怪物拥有了 10% 的控场抗性。

  * 玩家2使用了 6 秒眩晕技,持续 5.4 秒,怪物拥有了 64% 的控场抗性。

  情况 2:

  * 玩家1使用了 6 秒眩晕技,持续 6 秒。怪物现在拥有了 60% 的控场抗性。

  * 玩家2使用了 1 秒眩晕技,持续 0.4 秒。怪物现在拥有了 64% 的控场抗性。

  情况1和情况2表示这个系统允许玩家可以不顾及顺序的施展控场技,两个情况下持续时间都是 6.4 秒。

  在此基础上,LZ选择三条路来接近无限晕。

  1.箭袋+弩枪:无限堆攻速,斧锤霹雳弹,无限晕的探究。

  2.新老那套:弩枪+箭袋,爆率+攻速,元素雷霆矢,无限晕的探究。

  3.弓/弩枪+箭袋:无限攻速,集束箭震撼,无限晕的探究。

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