数据分析流猎魔人让你认清真实的DPS
新闻导语
记得1.04时代DH区上有位大大说过DH缺的是全方位立体攻势,追嗜电球滚火伤害再高同一时间也只能放一种。
本人450小时中端DH一名,一路下来遵循了烟雾——煤球——集束——滚火——工兵的主流顺序。
开始正题,先放面板和build:
DPS == Damage Per Sec,面板上那个数字不能很好地体现出来DPS的价值。
记得1.04时代DH区上有位大大说过DH缺的是全方位立体攻势,追嗜电球滚火伤害再高同一时间也只能放一种。
105来了之后有了工兵地雷箭塔流之后,我们DH也迎来了立体化攻击时代。
下面开始数据:
1.面板上的数字怎么来的?
面板101——简单科普下,早就明白的可以跳过。
面板 == 基础攻击*敏捷系数*暴击系数*攻速系数
逐项解释一下
基础攻击 == (攻击下限+攻击上限)/2
lz的攻击上下限 //原来我下限1126,一直以为我没下限呢……
敏捷系数 == 1 + 敏捷/100
暴击系数 == 1 + 爆率*爆伤。
推导过程:
暴击时:爆率*(1 + 爆伤)。
不暴时:(1 - 爆率)*1。
加起来就好。
2.面板以外呢?
面板只代表了“当你不用任何技能平射”的DPS,所以在算DPS的时候还要乘上技能系数。另外有些系数对于特定技能是没有影响的。不会暴击的箭塔,永远一秒一炸的尖刺。
综合以上信息按照lz的数据我们可以得到:
着重解释一下绿色部分:
箭塔暴击系数为什么不一样?箭塔不暴击所以暴击系数1。缚锤的速度系数为什么是1.24?
lz攻速1.55,回赠恨5.2/s,节奏是这样的尖刺+缚锤四发+尖刺+缚锤四发+……
原因有二
其一尖刺一发+缚锤四发一周期耗时5/1.55 == 3.23秒,期间回憎恨3*4+3.23*5.2 == 28.77, 基本和一发尖刺30憎恨持平。
其二尖刺一发+缚锤四发一周期耗时5/1.55 == 3.23秒,尖刺放…1.2s…炸!…1s…炸!…1s…炸!总共3.2秒,基本持平。
箭塔伤害系数如何得来?1.75*3增系什么意思?
斗篷箭筒和乔丹的技能伤害加成。红色部分是最后的dps算上了乔丹26%精英加成。
3.这数据靠谱么?
之前DH区有位大大说过想测试找冈姆君,于是去站撸了mp5-8的冈姆君?mp4血太少……mp9站不住……
得出了这么一个表:
误差我归咎于冈姆君的风骚走位导致有些尖刺炸不到和lz我的手残导致的没有最大化输出。看在误差比例差不多的份上,我就算它准了吧。
4.结论
我们总能听到,三攻手套,三攻项链,这里指的是攻速,爆率和爆伤。
其实伤害xx-yy,元素伤害+x%和最直接的敏捷也是不可或缺的攻击属性,并且前三攻不能对所有伤害生效,后三攻却可以全方位提升真实DPS。这句好基……
箭塔伤害在boss战还是蛮可观的。
更多的结论请期待lz的:[轻数据][轻科普][工兵地雷][不谈效率][不喜轻喷][箭塔不孬]全方位分析工兵流用什么武器可最大化真实DPS?
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