-
问答:***的自爆是啥类型的?
问:***的自爆是啥类型的?答:其实你可以按照颜色来区分怪物类型,蓝色的是血量小于黄色的怪,统称为精英怪,其他的都是算是普通怪了,其他的类型大家都不知道,看不出来的都可以是设计师的错,怪不得你。[详细]
-
怪物受控制状态可以叠加吗?
问:怪物受控制状态可以叠加吗?答:暗黑三负面状态有很多,每个类型都不同,基本是可以叠加的,但是比如你说冰冻效果的话,冰冻是指怪物被冻住,在来个恐惧,如果恐惧的时间比冰冻长,那冰冻效果结束后,还是会有恐惧的效果的。主要是看...[详细]
-
2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论
昨天想到的减伤辅助流,有朋友提出的问题主要是关于多次减少怪物伤害是否叠加和叠加方式。 今天我再PTR上,让苦痛1的僵尸拍了1小时,收集的一些数据。 本体防御和抗性数据就不必列出了,今天研究的是减少怪伤的数据。 ...[详细]
-
蓝贴:谈2.3PTR新补丁的怪物抗性改动
今日对于北美来说虽然是周末,但设计师 Wyatt Cheng 在 Reddit 社区依然与玩家们做着互动。在一篇玩家分享的2.3PTR纯辅助野蛮人的文章中 Wyatt Cheng 对玩家的开发成果进行了认同,同时也分享了一些群体控制...[详细]
-
2.3PTR秘境怪物进度表 细节决定冲榜
表中收录的怪物,由于是纯手动筛选,所以难免有疏漏。部分只在小秘境中出现,中间还可能混入了少量非秘境怪物。 表中“进度百分比”表示杀死一只该种怪物所能获得的大秘境进度(小秘境比例可能会有所不同)。“平均生命”是一个参...[详细]
-
各场景怪物密度分布的后续讨论
我想对于那些期望可以调整怪物密度的玩家来说有很多原因,首先映入脑海的不是用这种自私的需求来获得疯狂的farm效率(那部分人肯定很期待这样的设计)。我们设计的初衷是希望即使不刷第三幕也不会损失farm的效率,我们也希望玩家...[详细]
标签: 怪物2013-01-25 00:00:00 -
暗黑3各场景怪物密度将进行调整
在 1.07 补丁博文发布后,引起了玩家们的激烈讨论,在我们论坛上得到的反馈大多是积极的,玩家认为其中的很多设计能够激起游戏的兴趣。但也有一些不同的声音,例如对于物品绑定设计的应用以及宝石的调整等。 博文作者 Wyatt...[详细]
标签: 怪物2013-01-14 00:00:00 -
怪物进化论:紫名怪与MF线路立体性讨论
自5月15日至今已经过去了七个多月,虽然暗黑3已经在不断的完善,但是就我而言暗黑3还是有很多可以提升的空间,至少所有游戏中鸡肋般的存在都是需要改进的,比方说某些鸡肋的词缀,鸡肋的铁匠,鸡肋的战旗。 一、鸡肋的紫名怪...[详细]
标签: 怪物2012-12-20 00:00:00 -
怪物血量不满BUG将会在下个补丁修复
Grimiku暴雪发言人[详细]
标签: 怪物2012-11-21 00:00:00 -
《暗黑3》那些从未出现在游戏中的怪物
暴雪的美术家 Mark Gibbons 也发布了一批美术作品,均为《暗黑破坏神3》早些时候的原画设计。其中我们看到了一些从未出现在游戏中的怪物。 的确,作为原画设计目的在于,创造出关于游戏世界中镜像和理念,或将一些设计思...[详细]
标签: 怪物2012-09-17 00:00:00 -
暴雪:没对怪物做过隐形增强可能是BUG
每次更新之后我们都会测试游戏的所有内容。另外,每个线上修复推出时我都会协助。如果有人知道会有什么改动的话,那肯定是我。如果是个BUG则是另外一回事了。我想说的是,基于目前我的小组成员今天早上给我的资料,我们从1.0.3开...[详细]
标签: 怪物2012-07-16 00:00:00 -
暗黑破坏神3精英怪物全技能词缀介绍
除了传统意义的boss外,游戏中还有一种被成为冠军级怪物的类型,它们与暗黑2里的很相似,会小群地出现,比boss类型的怪物要弱,但比普通怪物要强壮许多。它们的名字显示为冠军/稀有。 暗黑破坏神3中的非普通怪物 —— 冠...[详细]
标签: 怪物2012-06-30 00:00:00