蓝贴:谈2.3PTR新补丁的怪物抗性改动
新闻导语
蓝贴:谈2.3PTR新补丁的怪物抗性改动
今日对于北美来说虽然是周末,但设计师 Wyatt Cheng 在 Reddit 社区依然与玩家们做着互动。在一篇玩家分享的2.3PTR纯辅助野蛮人的文章中 Wyatt Cheng 对玩家的开发成果进行了认同,同时也分享了一些群体控制中出现的问题以及下个PTR补丁中的改动。
Wyatt Cheng
游戏设计师
原文地址 回复:PTR2.3纯辅助野蛮人
嘿 Emitz,不错的讨论。
魅惑被排除在群体控制外并非我们的设计初衷。我今天不在公司但是我们会在下一周里看看这个问题。非常感谢你让我们注意到了这一点。
能把这些想法汇聚到一种打法中做的相当不错。这也是为什么我们会有PTR服务器 - 可以让社区中像你们这样的玩家来测试新的游戏机制,并把那些没有正常运作的东西反馈出来。我收听了你的直播频道,我也试着有时候问了几句并打个招呼。(注意,这并不是找个机会来提问,我只是喜欢游戏,这就是游戏社区的效应。)我希望即使魅惑从玩法中移除但玩法中的一些元素依然可以进行强化并可用。
不过既然我们说到了关于群体控制的话题,我也想分享一些下个PTR补丁中的一些改动。我们收到了相当多反馈意见称20%的最小惩罚值把群体控制的时间减短的太多了,另外也有一些反馈谈到了击退的作用以及新的群控规则需要再迭代更改。
1.我们重做了20%的最小群体控制抗性改动,并把其改回2.2正式服务器上的作用效果。不过组合了提升群体控制上限与击退的改动我们觉得这样做应该足够了。这意味着你晕眩一个怪物1.5秒会与2.2正式服务器一样增加15%的群体控制抗性而不是PTR服务器上的20%。同样如果你控制一个怪物0.8秒那你会增加8%的群控抗性(再申明一次,与2.2正式服务器相同,与当前PTR上的20%不一样)。
2.击退会增加的群体控制抗性时间取决于怪物被击退的效果花了多久。举个例子,如果一个怪物被击退/落地/恢复这一循环持续了0.7秒,那就相当于它被控制了0.7秒,这就会增加7%的群体控制抗性。对于当前PTR服务器上多数击退效果会增加20%的抗性来说这是一个极大的削减。
补充说明,有些玩家建议我们把“硬性控制”和“软性控制”区别开,击退和减速不应该像晕眩和魅惑有同样的递减效果。其实在某种意义上我们已经这样做了。减速就是被这样区分开的 - 它并没有晕眩那样的减少持续时间的效果。但不管怎么说击退我们将其视为硬性控制效果因为它与怪物被晕眩时发动技能的能力被废除了的效果很相近。当然了它与晕眩有很大的差异,但对于减少持续时间这一目的来说,最重要的是击退(比如赫西恩之飞升)和昏迷是共享免疫的,不然玩家就可以靠轮流使用两种手段实现无限控制了。
蓝贴内容概括:
2.3PTR每次群体控制会增加20%的抗性,这大大削弱了对怪物控制的时间,这一点也改回2.2的效果,即1.5秒的控制效果增加15%的怪物抗性,0.8秒的控制效果增加8%的怪物抗性
2.3群控的最终效果为:2.2基础效果+95%抗性上限+击退算入群控的改动
减速的确不受群控的递减作用,但击退因为可以打断怪物的施法其实也是一种硬性控制效果,击退不会改成与减速相同,击退的控制时间等效于怪物“被击飞+落地+恢复”过程的时间
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