暗黑3各场景怪物密度将进行调整
新闻导语
在 1.07 补丁博文发布后,引起了玩家们的激烈讨论,在我们论坛上得到的反馈大多是积极的,玩家认为其中的很多设计能够激起游戏的兴趣。
在 1.07 补丁博文发布后,引起了玩家们的激烈讨论,在我们论坛上得到的反馈大多是积极的,玩家认为其中的很多设计能够激起游戏的兴趣。但也有一些不同的声音,例如对于物品绑定设计的应用以及宝石的调整等。
博文作者 Wyatt Cheng 在 Reddit 的暗黑3讨论区回复了一些玩家的意见!
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Wyatt Cheng
开发团队
各场景怪物密度将进行平衡调整
要不是怪物的密度,我已经受够第三章了!
不幸的是在 1.07 补丁中,第一章和第三章的怪物密度没有得到改善。这确实是我们想要改善的,并且已经在计划之中。我本人也是在第三章玩得比较多:要塞1,地核,塔,桥,战场。这是个程度的问题,不可能你去的任何一个场景都是100%平衡的,但是至少在一个正常的承受范围内它们需要具有可比性,而且我们已经准备着手行动了!
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