2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

时间:2015-07-29 00:00 作者:凯恩之角 手机订阅 神评论

新闻导语

2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

  昨天想到的减伤辅助流,有朋友提出的问题主要是关于多次减少怪物伤害是否叠加和叠加方式。

2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论
2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

  今天我再PTR上,让苦痛1的僵尸拍了1小时,收集的一些数据。

  本体防御和抗性数据就不必列出了,今天研究的是减少怪伤的数据。

  下面两个图是没有任何减少怪物伤害技能情况下。

2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论
 
2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

  因为怪物伤害浮动太大,我们只取最低和最高,基本都是20XXX-39XXX,有个39835最大伤害没有截到。

  下面是单次减少怪物伤害25%的最低和最高的伤害。

2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论
 
2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

  我是用毒**,触发25%减少怪物伤害的被动,用冰墙减少怪物伤害经过测试和减少怪物伤害被动是一样的效果。

  还有3次护腕你连续3次还是25%(不要想多了)

  下面是冰墙在加**触发被动后的伤害图。

2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论
 
2.3关于降低怪物伤害取样的研究和结论

  那么数学好的朋友们你们可以开始拿起你的计算器了。

  那么结论也就出来了,2次减少怪物伤害后,从我截到的图里,最小伤害降低了50%,最大伤害上也接近50%

  而并非是相乘的56.25%

  所以结论:降低怪物伤害是加法计算,巫医辅助爷爷要崛起了。

  唯一剩下的问题就是,降低怪物伤害是否有上限,上限是多少了。

  经过实测2.3PTR中,圣教军已经等着柴刀了。

  因为他自己就能无敌了,直接把怪伤害变0

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