主机版夺魂之镰发售一周年 分享精彩回忆
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主机版夺魂之镰发售一周年 分享精彩回忆
主机版暗黑3也为PC平台的开发带来了不少贡献,不仅主机平台的总监 Josh 后来成为了暗黑3团队的游戏总监,而且要知道为夺魂之镰人气带来重大贡献的战利品2.0系统的前身就是原版主机版的“战利品1.5系统”。在夺魂之镰发售后,主机版夺魂之镰“终极邪恶版”在保持夺魂之镰特色的情况下同样加入了几样专为主机平台设计的机制。今天是主机版夺魂之镰发售满一周年,我们将与大家再次回顾这个主机平台夺魂之镰的特别之处。
主机版夺魂之镰在去年8月正式发售,版本与当时PC版的2.0.6版本内容一致。虽然游戏大部分内容都差不多,但一些明显的区别却让主机版有着自己的优势。从操作方面来看,独特的俯视角与手柄操作都经开发者精心设计,使得游戏更贴合动作游戏的标签;考虑到主机版玩家不能像PC版一样以“刷刷刷”为主,主机版的掉落稍有差别;一些特色系统,比如邮件、死敌系统、好友赠礼让主机平台多了一份社交功能。
从2.1补丁开启后,主机版游戏虽然不会开启赛季,但同样会受到后续游戏内容的更新,而在赛季物品方面,主机平台会直接开启所有限定赛季物品。即将到来的第四赛季也是如此,在25日北美服务器率先更新后,主机玩家就可以先用到赛季物品了。
原版主机版为夺魂之镰带来更多尝试性的改变,而它们也都成功了。在终极邪恶版的尝试后,主机版夺魂之镰中的特色系统会不会加入下一个资料片呢?比如好友赠礼与邮件?你希望有哪些主机平台的特色可以从下部资料片进入PC平台呢?
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