玩家浅谈暗黑3装备系统及未来改进方向

时间:2015-07-09 00:00 作者:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

下面给大家带来的是暗黑3的装备系统及改进方向看法,想必很多玩家都有这样的想法,只不过暴雪粑粑才不管这么多,最终也只能脑补想想而已

  近期看了很多PTR2.3的改动详解,但是依然觉得当前暗黑3的装备系统问题很大!虽然加入了魔盒玩法,但是并没有实质性的改动,下面小编就给大家带来本期的我比暴雪聪明系列,让我们一起来探讨下暗黑3装备系统的问题和改进方向,虽然最终的结果只会是三个字:然并卵!但是我们还是要吐槽一下的!

  相比于一致称赞的暗黑2装备系统,暗黑3的装备系统虽然也大改了一次,但是仍然存在系统行性的问题,使得各种build的局限性非常大,拓展性非常窄。

  这缺陷如下包括

1:词缀系统

  4+2词缀(少部分5+1,4+3)系统虽然有很多好处,便于控制整体玩家角色的强度,便于控制系统攻防的上限。但是也严重影响的装备的多样性。使得玩家的选择面非常窄,可以选择的余地几乎没有。同时单双手武器的区别仅仅是dps,使得除了豆角(天堂之力)外,双手武器的实用性非常差。部分职业,例如51,萌萌哒的双手法杖几乎没有可用的,设计上不够出彩,完全可以把双手武器的设计的更厉害点,多一些双手流派。

  改进方向:加强双手,双手可以5+3,加上更强力的词缀。

  举例:陨石杖特效完全可以改成移除陨石最后一个符文的cd,减少陨石的消耗50%,使得双手可以弥补没有副手的损失。

2:技能系统

  暴雪明显是铁了心的要的加强产能-耗能的战斗方式,但是绝大部分职业的无cd耗能技能的加成太低。例如萌萌哒,豆角军,大完美,使得除了套装500%的加成外的技能毫无打高层的能力。原来能用的流派,如三光,飞盾,奔流,裂光流派因为没有套装加成而只能搞笑。同时,那些有cd的伤害技能加成也不高。例如有15scd的技能加成才1000%左右,使得在暗黑3这样一个快节奏的战斗中,绝大部分cd伤害技能没有使用的价值。典型例子:豆角的炮轰是cd60s,但是却只是5发总共2800%的综上,而且还是随机的,这不是搞笑嘛。

  改进方向:无cd耗能技能伤害加成提升50%-100%,有cd的伤害技能提升100%-200%同时降低部分长cd技能的cd。战斗技能(不包括buff,变身之类的大招)的cd最长不应该超过30s,甚至不能超过20s。15s是个不错的选择。

3:套装系统。

  套装系统的强大严重损害了build的多样性。使得玩家只能戴着镣铐跳舞。建议改进,是每个职业都有一些普通强化耗能技能的套装,同时降低套装的技能伤害加成系数,不应该存在500%,12500%这样的加成(在进行了第二条改动的前提下),使得套装加成在100%-150%左右,使散件有竞争力出现。

  改进方向:如果没有进行第二个问题的改进,我认为套装的改进应该如下

  蛮子:不朽之王为通用套装,在现有属性的6件效果提升为200-250%,荒原不变。地震套需要重做。

  豆角:阿克汗应为通用套装,2件:在变身期间消耗降低50%,产能技能伤害+300%;4件:变身cd减少50%;6件:变身条件下耗能技能(无cd技能)伤害增加300%-500%(考虑到罗兰套,可以排除扫击,盾击),罗兰不变。增加新套装

  萌萌哒:塔拉夏为通用套装,4件属性变为:每使用一系技能获得10%全减伤持续6s,叠加为4层,可以连续刷新。罩子套不变,黑人套重做。

  大完美:伊娜的通用套装,2件:获得全部光环被动,产能技能伤害增加300%;4件:在光环条件下,攻击降低黑人cd;6件全部耗能技能(无cd技能)伤害增加300%-500%,千飓不变,增加新套装

  dh:掠夺者为通用套装,不洁,娜套都还可以,重做影杀套。

  51:宠物套为通用套装,2件的属性按照最新的s4改。玉魂套改进出了增加伤害外,6件属性增加每有一个目标感染dot技能,巫医获得3%减伤,最多20层。僵尸套重做。

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