人物移动速度及变速技能效果测试 影响很大
新闻导语
关于移动速度是否在战斗中有用,对于很多玩家来说都很不了解,这是听说要堆25%的上限,但是究竟有什么用呢
近期很多玩家都在讨论着25%的移动速度是否要,从野蛮人的旋风流,武僧的疾风流来看,对于移速的要求以及不是很高了,更多是需求主属性!下面就一起来看看专业玩家测试的人物移速速度及变速技能效果,看看到底有哪些用处吧!
本文以给出结论的形式来行文,红色为结论,结论下面是验证过程。不想看过程的可以直接看红字结论~
1.减速技能减速数值是准确的
怪物的移速看不到,所以采取录视频数帧和移动距离,移动距离/帧数=速度
样本1:A1僵尸,没有减速技能,(296-153)/6~23.8888,速度约为1/24
样本2:同样一只僵尸,被法师的无符文罩子罩住,60%减速。(809-634)/3~58.3333,速度约为1/58
实际减速效果为实际减速效果是(1/24-1/58)/(1/24)=58.62% 和60%基本一致。
2.减速技能为乘法计算,而加速技能为加法计算
减速技能这个比较好理解,比如125%的基础移速受到80%减速后,如果不算减免,就是125%*(1-80%)的实际移速
而如果是80%加速,就是125%+80%的的实际移速。
3.减速技能不可异类叠加,而加速技能可以异类叠加
人物受到各种减速效果,不会叠加。而且永远是高减速效果覆盖低减速效果。比如先受60%减速后受40%减速和先受40%减速后受60%减速,实际上的移速都只被减少了60%
而急行军符文给队友加速20%,如果有两个野蛮人同时疾奔,则其他队友只享受20%的加速,开疾奔的野蛮人可以享受20%队友加速和30%自己加速,也就是一共50%的加速效果。而且这个是加法叠加。
理论上就是疾奔会给自己一个buffA,给所有队友一个buffB,这A和B可以叠加,但是两个B不可以叠。
4.人物有天生的25%减速抗性
把身上的装备全拖了,巅峰点25%移速,在PVP场地中,对另一个人物使用一个面板80%减速的技能
样本1:点了25%巅峰移速,被吼时候是+25%->-50%,也就是125%到50%,实际减速75%/125%=60%
样本2:裸体,不点巅峰,被吼时候是0%->-40%,也就是100%到40%,实际减速为60%
所以人物天生有1-60%/80%=25%的减速抗性
5.人物有25%的装备和巅峰移速上限,但不代表堆到25%以上就是无意义的
前半句话很简单,巅峰点25%移速,再穿个12%移速的鞋子,面板还是+25%
但是后半句话意义是,被减速后25%以上的部分就会发挥作用。
比如人物点了25%移速,再穿12%移速鞋子后,再被一个60%减速技能命中时候,移速会变为-24.65%,如果没有这个鞋子,就是-31.25%
原因是125%*(1-60%*75%)=68.75% 就是-31.25% 而137%*(1-60%*75%)=75.35%,也就是-24.65%。所以说这部分仍然在计算中
6.人物的移速计算机制是buff刷新机制,而不是buff叠加机制
这句话有几个方面的意义:第一,人物受到各种减速效果,不会叠加。而且永远是高减速效果覆盖低减速效果。比如先受60%减速后受40%减速和先受40%减速后受60%减速,实际上的移速都只被减少了60%*75%=45%。
第二,先被减速后开加速不如先开加速后被减速。比如一个人物现在是100%移速,如果先被60%减速,再开个40%加速,就是100%->55%->95%
如果先开40%加速,再被60%减速,就是100%->140%->100%,惊奇的是减速效果不见了!哪怕加速效果没了之后减速的debuff仍然存在,都不会有实际效果!
说明在每次受到改变移动速度的效果时,系统会直接计算出现在的移速,而不是根据你身上的debuff/buff来计算现在的移速!(偷懒的阿三程序员系列)
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