细节决定层数 多重DH玩家单刷所忽视的因素

时间:2015-06-01 00:00 作者:NGA 手机订阅 神评论

新闻导语

给大家简单分享一点多重DH玩家单刷所忽视的因素,其实这些很少有玩家会说到,完全靠自己探索的,一起来看看吧

  大家有没有这样的感觉,同样的飞翼豹女各种冲锋怪,同样的雷暴**精英,有时候打得得心应手,有时候又被虐得死去活来。最后只能归结为状态原因,真是状态好起来连自己都害怕啊!

  醒醒少年,其实你的状态并没多大卵用,今天楼主就来跟大家分享一下楼主在长期被虐中发现的一个影响DH单刷(多重)的决定性因素,那就是地图方向。

  大家都知道赌图是赌怪物种类,赌精英技能,**SS,从来没听过什么赌地图方向的,至少我觉得只要有个好的方向,不管什么怪,不管精英什么技能我都过给你看。

  抛开各种房间地图不说,大秘境的地图大部分都是巷战,所谓地图方向就是我们进图后的前进方向,分为

  当然还有→←↑↓,其实

  是一样的,→←也是一样的,但↑↓绝对不是一样的。

  这里只说

  和↓两种极端情况。

  可能有人要问了,这个东西到底对我们刷图有什么影响,别急,下面听我慢慢道来。

  由于游戏是45度角俯视固定视角,怪物出现在屏幕的

  ←↑↓不同位置对我们的威胁有着天壤之别。

  不用纠结图中的具体数字是否精确,作为参照足以。

  可见在16:9分辨率模式下(建议大家都用16:9,这个比例视野最大),

  我们的视野有90码,而↓连40码都不到。

  据我的经验,很多怪的技能释放距离都在60码70码,这就是为什么我们在时先看见怪,然后怪物开始放技能,我们有充分的时候躲避、烟雾。而↓时还没看见怪,就被冲锋,被怪飞过来打脸,被标枪火球等不明飞行物击杀。

  最让我们头疼的雷暴、**释放距离差不多是70码,我们可以在看见怪的情况下风筝,↓只能盲射,并自求多福吧。

  再说说反伤,其实反伤也是有触发距离的,差不多80码开外,但实战中很难做到风筝不激活反伤,因为佣兵移动会比你慢半拍,大部分激活反伤,都是他们的锅,而且一只激活全体激活。有兴趣的朋友可以不带佣兵去野外找波反伤遛着玩,看是不是不会激活反伤。

  曾经我放出豪言,50层以下不挑怪,直到遇到了极品↓图,被铜牙**者(就是那个会隐身的蛇)教作人,跪在了48层。所以在实战中,在有岔路的时候,我们尽量走,在雷暴**精英附近有岔路的时候,我们选择的岔路风筝(怎么又是了,刚才不是说好吗),因为这时候我们在退啊,总之就是让精英保持在你的左上或右上角。

  还有冲高层的朋友们,不要进图看见飞翼豹女就ESC,只要方向够好,还是能一战的,反正我每次突破自我的时候遇到的都不是特别好打的怪。看完的朋友感谢你们看我啰嗦半天,希望对你们有帮助

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