国服新手上路 野蛮人升级及新手攻略

时间:2015-03-12 00:00 作者:凯恩之角-gazeofdoom 手机订阅 神评论

新闻导语

  最近玩了2个PTR赛季,随便聊聊,主要说些前期的东西。

  前期

  初期的出门build弄妥后,进入T1 T2普通秘境就能获得一个稳定的暗金,材料,碎片收入,这时候还没到选择后期方向的时候,也没那么快套装齐,所以依然是使用初期的无套装冲锋,这个阶段我们要考虑的是优化初期的build,去提升难度到T3 T4以获得更快的收入。聊聊一些问题:

  1)CDR

  做20CDR,可以降低冲锋连冲的要求,可以提高产怒技能的使用频率。会让主冲锋副先祖的输出变得更流畅。头 肩 再加随便一个部位就可以,不会有很大压力,不用试图去堆更高,那会消耗很多不必要的材料,也会损失属性。

  2)赌博

  我优先赌的是头肩腿脚,看看出的东西更接近于地震和冲锋哪条路线。机会均等的话,我会优先走冲锋路线,因为地震必须是完全成套才能用。冲锋前面说了,0套装照样可以用,而且随着装备的逐件出现,辟邪,李头,都能给他立即的加强,哪怕只是个2件套,4件套,也有500体,500力。前期堵出地震却基本是完全无用的。除非地震真的5缺1了,否则我会优先去赌冲锋装。

  第三季3傻加强后,如果不朽套有苗头也可以先出不朽,火三傻在前期CDR低的情况下不弱于另两个套装。

  3)强化单体

  这个阶段会觉得,如果是大片怪群,用没套装的冲锋也很容易清光,越多越不怕。但单体怪,比如半血金怪BOSS或者巨锤这种高血量白怪,就很累。即便先祖锤不断还是累。原因就是先祖锤那五六百伤害现在看来已经不那么突出了,游戏的正常设定应该是单体技能伤害高于AOE技能,但现在蛮子找不出伤害明显高于冲锋,复仇这类AOE技能的单体技能。

  怎么办?只能靠装备特效,比如裂片。但在前期又不一定能获得,于是我们就要准备更多的选项,选项多了,自然总能得到其中一件,花些篇幅来推荐一些以前不用的东西:

  先说下这个

1.jpg

  第一季人物被我不小心删了,于是一直等到第二季结束,人物导入普通模式,配合一些老道具,做些准确的测试,他的特点:

  ①由武器召唤的先祖最多3个,已有3个的情况下再触发,新出的会替代旧的。武器召唤的3个和技能召唤的3个不冲突,可以并存。基本正常攻速下不管武器随到多少触发率,场上保持3个没有问题。

  ②武器召唤的先祖不享受“先祖召唤”这个技能的任何符文,不享受胸肩等部位“先祖召唤”技能伤害的加成。他就只是召唤一个先祖,而不是使用“先祖召唤”这个技能

  ③召唤出的先祖造成270%武器伤害的物理伤害(8.13更新后)

  ④双持时,主副手都可以触发召唤。 但这个270%武器伤害,由于先祖锤是两把武器轮流挥击,哪个手触发的,召唤出来的先祖就以哪个手的武器伤害作为基础。比如主手一把DPH6-10的垃圾武器,副手無憫,那么由主手召唤出来的先祖他的DPH就一直只有6-10。所以双持的话,主副手的DPS都不能太低,如果你双持一把洗掉白字的武器,那召唤出来的很多先祖会是废物。

  ⑤召唤出的先祖伤害享受物理伤害加成,享受加宠物伤害的宝石加成,两者加法关系,假设你有55%的物理伤害加成,宝石+15.9%宠物伤害,那么实际加成是55+15.9=70.9%

  ⑥享受宠物手攻速加成,享受各种主被动伤害加成,包括无情暴虐。

  ⑦掉率很高,第一赛季3把,第二赛季3把,每个赛季我都只玩了几十个小时而已。不排除是PTR刻意提高掉率。

2.jpg

  单体时,3傻带来额外800多的伤害,这比纯先祖锤翻倍。群怪时,冲锋先祖锤混用也能保证3傻的覆盖率,可以把他看做随机3目标270伤害100触发的武器特效,还会AOE。防御方面,虽然3傻不会减伤,但毕竟是个单位,怪物会打他,很多原本落在自己身上的伤害会被3傻吸收,这个在面对一群远程怪时很明显,3傻等于变相给你带来20%闪避应该还是有的。略夸张点说,我觉得这东西不比风剑差很多。

  至少他是一把不错的武器,能够在前期带来很大帮助,一件装备的好坏不能光看他的绝对强弱,打个比方,DOTA里大炮强袭蝴蝶肯定比相位战鼓天鹰戒强,但很难说前者就更好。某些装备包括技能,可以帮助你更好的度过前期,更早进入高速发育状态,那么同样是不错的。裂片焚炉宠物手是很强,但我普通服600级也就各打到一件,你很难在赛季初就去指望那些神器。如果正式服掉率不改,很容易在前期就获得这把武器,还是很有价值的。

  然后是这个

斯塔加德.jpg

  2.1不再固定随到爆伤,之前武器特效是300左右,第三季加到了600多。这把武器的特点是:

  ①飞出来的斧子能穿怪,可以对一直线上的怪造成伤害。

  ②他没有触发率,不看技能触发系数,你能砍多快,他就能触发多快,配合狂乱本身220的伤害加上600多的触发伤害单体是800多,强大之处是这800多都能享受狂乱75%的加速,等于单位时间近1500的伤害。用这个武器的话可以不带先祖锤改狂乱,被动去掉怒回改狂暴怒气,去掉战吼践踏改冲刺变身。没有怒回后可以加一点击回,武器本身或者手腕的体能改击回都可以。

  ③他可以远程触发,只要附近有怪(大概三十码范围内),按住原地攻击凭空砍照样能触发。 于是你等于多了一个600多伤害的飞斧技能,当然目标是随机的。这个说不上特别强,但在某些场合还是有用的,能增强操作的灵活性,比如秘境有个冰系BOSS喜欢砸暴风雪然后自己躲在里面,站进去硬打掉血快,你跑出来他也不跟出来,实在找不到攻击位置时就站远点仍飞斧吧。

  ④特效不能被冲锋触发,第三季依然不可以,我很纳闷,撕裂都可以冲锋却不可以,难道冲锋算远程攻击?希望正式版能改,不过这不是很影响他的价值,因为这个阶段我们缺的是单体伤害。

  以上两把武器都享受物理伤害加成,配合没有冲锋套的冲锋物理符文都很契合。

  然后是这个

狂乱.jpg

  他没什么特殊,就是叠10层狂乱。用火符文,狂乱现在基础220伤害,10层多150%攻速,25%伤害,加上狂暴怒气。也是和纯先祖锤不相上下的。当然他的精髓肯定是配合深渊裤,即使没有的话,普通裤子和腰带上出2个狂乱加成词缀也很不错了。可惜的是第三季开始把狂乱持续10秒的符文给删了,只有5秒的话使得这个特效保持起来有点困难,很可能5秒碰不到怪,然后又要重新叠10层。

  此外还有很多武器也都很不错,我们熟悉的电锤,麦剑,还有新近被BUFF的煞心,牛刀都可以研究。总之在这个冲锋应对群怪,先祖或者狂乱对单体的这个前期阶段,选择武器的标准不一定是他白字有多高,或者有没有CDR有没有元素伤害,我觉得更重要的是他能不能提供一个特效来显著强化你的单体伤害。很多武器以后期的眼光来看都只是玩具,但在前期他确实要比光板武器强很多。

  4)宏伟秘境和宝石

  之前说的有点多了,继续回到一些前期的问题。

  可以顺利打普通秘境后,总能得到一些秘境石。我在这个阶段宏伟秘境都是从1级开始打,最快速度结束跳到下一个等级,再最快速度结束,直到我感觉到压力,比如1跳8,8跳14,14跳16。然后我会收起16级的石头不打了,也不升级宝石。

  这么打的原因是前期5分钟一趟的低级别宏伟秘境能给1-2光,收益还是很不错的,只要确保能高效的打完,这也是很多人愿意BUG刷1级秘境的原因。当感觉到压力大,比如要13分钟才能打完一层时就不要再继续了,这时候榜单上的排名高低不是很重要,反正马上又会变动的。也不要去升级宝石,在自身装备没有成型时,你不确定会用到哪些宝石,随意去升很可能是浪费的。这个阶段的宏伟秘境我主要是当做一个快速获取装备的场所。积攒起的秘境石可以等宝石升级方向明确了再拿去一波升掉,直接25级。

  (更新下,第四季开始低层宏伟秘境出光率已经大大降低,用来打装备的意义已经基本没有了。除了开始几局为了迅速打全宝石可以从1层开始打,之后的还是直接跳到合适的难度开始好了。)

  宝石的话这个阶段我喜欢用各种元素系的,直接触发伤害,哪怕元素属性不对路也没关系,因为这时候身上元素加成不会很充分,可能只有30。前期我不太喜欢用百分比伤害加成系的宝石,特别是在他们等级低的时候,感觉很不明显。

  5)附魔

  不要太多去洗装备,特别是暗金戒指项链,除非是优秀的火免项链 乔丹 团结 5主属性首饰这种真的能用很久的东西。不要去洗没有实用特效仅仅数值高一些的暗金。尽量积攒一些材料。

  前期想到的就这些了,20CDR,冲锋先祖输出,一把触发型武器,2个触发型宝石,T3-T4难度应该没有问题的。

  整个前期过程大概持续一两天左右吧。基本上一个套装出来,前期就结束了。

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