国服新手上路 野蛮人升级及新手攻略

时间:2015-03-12 00:00 作者:凯恩之角-gazeofdoom 手机订阅 神评论

新闻导语

  最近玩了2个PTR赛季,随便聊聊,主要说些前期的东西。

  升级

  升级主要在冒险模式,只要普通解锁了冒险模式,赛季就可以直接进冒险模式。如果是以后国服的纯开荒,可以先不打任何怪跑一遍最低难度的剧情模式来解锁冒险模式,怪的等级和人物等级是挂钩的,尽量不杀怪,人物等级很低,怪物等级就也很低不会有压力,靠完成任务给的装备奖励完全可以过剧情。

  冒险模式升级主要有两种方式:

  1)刷T6难度任务升级

  去做只要跑路,很少要打怪就能完成的任务,比如之前A5的守财奴,然后全防御,跑路技能加上拖尸。

  这种方式的优点是升级确实比较快,几小时就70了。当然每次补丁都在砍这些任务,守财奴已经被降低经验,降低刷新率,增加了怪物守门,基本死了。玩家还是在不断开发新的任务,比如现在第三季都在用的A1三墓穴。即便再被砍,到正式发布可能还是会找到新的任务。

  这种方式也有缺陷,升级过程中你不会获得血岩碎片和秘境石,不杀精英也不会获得死亡精华(至少我前面提的2个任务是这样)。那么快速到70后,只能用钱去NPC那买些4属性黄装(锻造要的材料太多根本做不起),还没材料洗,于是只能以一个非常差的状态出门,去低难度摸爬滚打,会有一段痛苦期。所以这种方式虽然早到70但不见的能更早进入真正的FARM阶段。

  另外一个最大的缺陷是,如果到时候正式补丁更新,很有可能会排队,反正PTR每次大更新后都出现过建游戏排队。如果要排队的话这种方式可行性就很低了。

  2)常规难度清悬赏任务升级

  这是我两个赛季主要采用的方式。1-60的时候打高手难度(双倍碎片),61-70打大师难度(帝国宝石)。这种方式的好处是到70后,身上大约有400+血岩的碎片(只清有双倍奖励的两章地图),100+的秘境石,若干高级宝石和材料。把宝石做成戒指项链,碎片赌成武器装备,可以马上获得一身6属性对路的70黄装,加上身上储备的100多秘境石,就能直奔T1秘境了,近500碎片肯定会出一些暗金,运气好能直接T2。

  打赏金任务不要用很高的难度,难度高了杀很少的怪掉不了几个装备就会升级,然后怪物攻防增加,自己属性没有提升,很快会打不下去的,如果不是为了双倍碎片和帝国宝石这两个收益,我会打更低的难度。

  冒险模式1级人物诞生后,是可以直接招随从的,你自己诞生时的初始武器DPS只有3.0,寇马克同学的初始武器DPS却有8.4,记得扒下来用。不要小看这个细节,近3倍的伤害呢,前几级升的很快,杀不了几个怪就会升级,很可能打到5级都没见掉武器,这时候你能明显感觉到怪物血量的增长,如果一直拿着DPS3.0的小斧子,会很痛苦。

  升级的过程中得到的钱用来升级铁匠和附魔师,打到的装备有用的更新,没有的拆材料,可以做些锻造装,但不要花很多时间在研究锻造上,因为升级很快,一件装备可能只用十几分钟就又会更新了,我只在明显感受到压力时才去找铁匠。

  拆材料的目的主要是为了做60级的黄武器,争取做出减等级的次要属性,或者挑把稍微好点的,洗一下,总能出的。它会使你50左右-60的过程轻松很多。

  初期

  刚到70后,需要准备一套出门装和技能。

  1)技能

  以往野蛮人的主攻技能基本就是先祖锤,主要问题是怒气。之前开荒资料片我们考虑的是减耗,靠很多2.0版本的60级装备,火衣,老乔丹,巅峰减耗等,但在赛季开荒不会有这些。

  除了减耗外的另一种解决方法就是加入更多产怒或者不耗怒的高伤害技能,怪物总归这么多血量,全用先祖打需要这么多怒气,那么如果一部分血量用别的技能打,剩下的血量用先祖打需要的怒气就会更少,很简单的道理。在赛季初我就是这样来打的。

  复仇是一个不错的选择,700伤不比先祖差很多,能叠2层保证了覆盖率。站桩输出的话先祖复仇交替使用怒气需求会明显比纯先祖小的多。不过复仇在第三季才开始被BUFF,前两赛季我都没用。

  前两季我用的主攻技能是冲锋,伤害略低于先祖但无消耗范围大能位移。可能我们默认习惯了要有冲锋套才能用冲锋,其实不是,冲锋的5个符文中,火冰只影响攻防,这个在初期是无所谓的,600%伤害不会冻结完全没关系。产怒和聚怪有用,但我们能靠其他方式解决,所以真正核心的符文只有一个,减CD。我们只需要装备这个符文,然后主动创造怪物比较密集的条件,就能无限冲,配合血溅一样摧枯拉朽。如果得到辟邪肩也能很直接获得加成,所以真的不需要等待套装。

  聚怪还是践踏或者威吓,聚拢后,鼠标点着主攻目标原地冲就是。无套装冲锋也有优点,不怕火炼,因为不会带着怪走,左右来回冲可以很少收到火炼的伤害。

  以冲锋为主攻技能初期没有CDR很容易便秘,在怪少的时候就在冲锋的间隙填充先祖,纯单目标如BOSS战, 怒气靠50怒战吼,践踏,威吓,冲锋轮流使用来提供,也能基本维持先祖。

  总之初期我使用的技能组合是这样的

初期.jpg

  如果更在意跑速可以舍弃一个聚怪技能换冲刺,不过初期可能连基础的25跑速都加不满,用冲刺还要消耗怒气,总归跑的慢了,就干脆慢吧,我就没带冲刺,初期还是以能打流畅的打起来为前提。

  另外,这个技能组合同样适用于升级,从大概20多级冲锋符文解锁后就可以用,升级时爆率低,血溅可以换成复仇。

  2)出门装

  简单的力体暴击爆伤组合就可以了,武器用双手,全抗靠宝石,不用考虑太多其他属性。碎片的分配我大致是200个堵10把武器,160个堵防具每部位4个,剩余的看戒指项链的合成情况做最后补充。出门装遇到的更多问题会是伤害不够,防御靠常规的力体加钻石打打T3以下难度是没问题的,所以碎片可以更多的侧重下攻击向的部位。

  武器选择双手,因为面对一群怪时,能冲锋的次数和打先祖的次数是固定的,前者由怪物密度决定,后者由怒气获取量决定。既然次数是固定的,那就应该追求单击的伤害,双手在加强后即便算上爆伤影响,DPH还是远超双持。

  整个初期过程大概只会持续几个小时。

  前期

  初期的出门build弄妥后,进入T1 T2普通秘境就能获得一个稳定的暗金,材料,碎片收入,这时候还没到选择后期方向的时候,也没那么快套装齐,所以依然是使用初期的无套装冲锋,这个阶段我们要考虑的是优化初期的build,去提升难度到T3 T4以获得更快的收入。聊聊一些问题:

  1)CDR

  做20CDR,可以降低冲锋连冲的要求,可以提高产怒技能的使用频率。会让主冲锋副先祖的输出变得更流畅。头 肩 再加随便一个部位就可以,不会有很大压力,不用试图去堆更高,那会消耗很多不必要的材料,也会损失属性。

  2)赌博

  我优先赌的是头肩腿脚,看看出的东西更接近于地震和冲锋哪条路线。机会均等的话,我会优先走冲锋路线,因为地震必须是完全成套才能用。冲锋前面说了,0套装照样可以用,而且随着装备的逐件出现,辟邪,李头,都能给他立即的加强,哪怕只是个2件套,4件套,也有500体,500力。前期堵出地震却基本是完全无用的。除非地震真的5缺1了,否则我会优先去赌冲锋装。

  第三季3傻加强后,如果不朽套有苗头也可以先出不朽,火三傻在前期CDR低的情况下不弱于另两个套装。

  3)强化单体

  这个阶段会觉得,如果是大片怪群,用没套装的冲锋也很容易清光,越多越不怕。但单体怪,比如半血金怪BOSS或者巨锤这种高血量白怪,就很累。即便先祖锤不断还是累。原因就是先祖锤那五六百伤害现在看来已经不那么突出了,游戏的正常设定应该是单体技能伤害高于AOE技能,但现在蛮子找不出伤害明显高于冲锋,复仇这类AOE技能的单体技能。

  怎么办?只能靠装备特效,比如裂片。但在前期又不一定能获得,于是我们就要准备更多的选项,选项多了,自然总能得到其中一件,花些篇幅来推荐一些以前不用的东西:

  先说下这个

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  第一季人物被我不小心删了,于是一直等到第二季结束,人物导入普通模式,配合一些老道具,做些准确的测试,他的特点:

  ①由武器召唤的先祖最多3个,已有3个的情况下再触发,新出的会替代旧的。武器召唤的3个和技能召唤的3个不冲突,可以并存。基本正常攻速下不管武器随到多少触发率,场上保持3个没有问题。

  ②武器召唤的先祖不享受“先祖召唤”这个技能的任何符文,不享受胸肩等部位“先祖召唤”技能伤害的加成。他就只是召唤一个先祖,而不是使用“先祖召唤”这个技能

  ③召唤出的先祖造成270%武器伤害的物理伤害(8.13更新后)

  ④双持时,主副手都可以触发召唤。 但这个270%武器伤害,由于先祖锤是两把武器轮流挥击,哪个手触发的,召唤出来的先祖就以哪个手的武器伤害作为基础。比如主手一把DPH6-10的垃圾武器,副手無憫,那么由主手召唤出来的先祖他的DPH就一直只有6-10。所以双持的话,主副手的DPS都不能太低,如果你双持一把洗掉白字的武器,那召唤出来的很多先祖会是废物。

  ⑤召唤出的先祖伤害享受物理伤害加成,享受加宠物伤害的宝石加成,两者加法关系,假设你有55%的物理伤害加成,宝石+15.9%宠物伤害,那么实际加成是55+15.9=70.9%

  ⑥享受宠物手攻速加成,享受各种主被动伤害加成,包括无情暴虐。

  ⑦掉率很高,第一赛季3把,第二赛季3把,每个赛季我都只玩了几十个小时而已。不排除是PTR刻意提高掉率。

2.jpg

  单体时,3傻带来额外800多的伤害,这比纯先祖锤翻倍。群怪时,冲锋先祖锤混用也能保证3傻的覆盖率,可以把他看做随机3目标270伤害100触发的武器特效,还会AOE。防御方面,虽然3傻不会减伤,但毕竟是个单位,怪物会打他,很多原本落在自己身上的伤害会被3傻吸收,这个在面对一群远程怪时很明显,3傻等于变相给你带来20%闪避应该还是有的。略夸张点说,我觉得这东西不比风剑差很多。

  至少他是一把不错的武器,能够在前期带来很大帮助,一件装备的好坏不能光看他的绝对强弱,打个比方,DOTA里大炮强袭蝴蝶肯定比相位战鼓天鹰戒强,但很难说前者就更好。某些装备包括技能,可以帮助你更好的度过前期,更早进入高速发育状态,那么同样是不错的。裂片焚炉宠物手是很强,但我普通服600级也就各打到一件,你很难在赛季初就去指望那些神器。如果正式服掉率不改,很容易在前期就获得这把武器,还是很有价值的。

  然后是这个

斯塔加德.jpg

  2.1不再固定随到爆伤,之前武器特效是300左右,第三季加到了600多。这把武器的特点是:

  ①飞出来的斧子能穿怪,可以对一直线上的怪造成伤害。

  ②他没有触发率,不看技能触发系数,你能砍多快,他就能触发多快,配合狂乱本身220的伤害加上600多的触发伤害单体是800多,强大之处是这800多都能享受狂乱75%的加速,等于单位时间近1500的伤害。用这个武器的话可以不带先祖锤改狂乱,被动去掉怒回改狂暴怒气,去掉战吼践踏改冲刺变身。没有怒回后可以加一点击回,武器本身或者手腕的体能改击回都可以。

  ③他可以远程触发,只要附近有怪(大概三十码范围内),按住原地攻击凭空砍照样能触发。 于是你等于多了一个600多伤害的飞斧技能,当然目标是随机的。这个说不上特别强,但在某些场合还是有用的,能增强操作的灵活性,比如秘境有个冰系BOSS喜欢砸暴风雪然后自己躲在里面,站进去硬打掉血快,你跑出来他也不跟出来,实在找不到攻击位置时就站远点仍飞斧吧。

  ④特效不能被冲锋触发,第三季依然不可以,我很纳闷,撕裂都可以冲锋却不可以,难道冲锋算远程攻击?希望正式版能改,不过这不是很影响他的价值,因为这个阶段我们缺的是单体伤害。

  以上两把武器都享受物理伤害加成,配合没有冲锋套的冲锋物理符文都很契合。

  然后是这个

狂乱.jpg

  他没什么特殊,就是叠10层狂乱。用火符文,狂乱现在基础220伤害,10层多150%攻速,25%伤害,加上狂暴怒气。也是和纯先祖锤不相上下的。当然他的精髓肯定是配合深渊裤,即使没有的话,普通裤子和腰带上出2个狂乱加成词缀也很不错了。可惜的是第三季开始把狂乱持续10秒的符文给删了,只有5秒的话使得这个特效保持起来有点困难,很可能5秒碰不到怪,然后又要重新叠10层。

  此外还有很多武器也都很不错,我们熟悉的电锤,麦剑,还有新近被BUFF的煞心,牛刀都可以研究。总之在这个冲锋应对群怪,先祖或者狂乱对单体的这个前期阶段,选择武器的标准不一定是他白字有多高,或者有没有CDR有没有元素伤害,我觉得更重要的是他能不能提供一个特效来显著强化你的单体伤害。很多武器以后期的眼光来看都只是玩具,但在前期他确实要比光板武器强很多。

  4)宏伟秘境和宝石

  之前说的有点多了,继续回到一些前期的问题。

  可以顺利打普通秘境后,总能得到一些秘境石。我在这个阶段宏伟秘境都是从1级开始打,最快速度结束跳到下一个等级,再最快速度结束,直到我感觉到压力,比如1跳8,8跳14,14跳16。然后我会收起16级的石头不打了,也不升级宝石。

  这么打的原因是前期5分钟一趟的低级别宏伟秘境能给1-2光,收益还是很不错的,只要确保能高效的打完,这也是很多人愿意BUG刷1级秘境的原因。当感觉到压力大,比如要13分钟才能打完一层时就不要再继续了,这时候榜单上的排名高低不是很重要,反正马上又会变动的。也不要去升级宝石,在自身装备没有成型时,你不确定会用到哪些宝石,随意去升很可能是浪费的。这个阶段的宏伟秘境我主要是当做一个快速获取装备的场所。积攒起的秘境石可以等宝石升级方向明确了再拿去一波升掉,直接25级。

  (更新下,第四季开始低层宏伟秘境出光率已经大大降低,用来打装备的意义已经基本没有了。除了开始几局为了迅速打全宝石可以从1层开始打,之后的还是直接跳到合适的难度开始好了。)

  宝石的话这个阶段我喜欢用各种元素系的,直接触发伤害,哪怕元素属性不对路也没关系,因为这时候身上元素加成不会很充分,可能只有30。前期我不太喜欢用百分比伤害加成系的宝石,特别是在他们等级低的时候,感觉很不明显。

  5)附魔

  不要太多去洗装备,特别是暗金戒指项链,除非是优秀的火免项链 乔丹 团结 5主属性首饰这种真的能用很久的东西。不要去洗没有实用特效仅仅数值高一些的暗金。尽量积攒一些材料。

  前期想到的就这些了,20CDR,冲锋先祖输出,一把触发型武器,2个触发型宝石,T3-T4难度应该没有问题的。

  整个前期过程大概持续一两天左右吧。基本上一个套装出来,前期就结束了。

  中期

  一两天T3 T4和低等级宏伟秘境的FARM后,基本第一个套装已经出来。前两个赛季我玩的都是冲锋套,不一定是最好,只是地震玩太多了。这阶段的问题还是如何继续稳步提升,去打T5 T6。

  1)CDR

  冲锋套出来后应该马上去提高到40CDR,一方面是为了冲锋的流畅度,另一方面冲锋套自带聚怪后,可以去掉聚怪技能了。这阶段我开始带双大招,一个被动技能,加适当CDR支持2个大招我觉得很划算,不管是带双免伤还是双爆发,都可以。40CDR可以保证2个大招交替开基本连续覆盖。前两赛季召唤持续时间长,30多CDR也凑合了,第三季开始还是40+的CDR比较好。 这个时候CDR是优先于其他属性的哪怕暴击爆伤。更高的大招覆盖率和流畅度肯定优于一些数值上的差别,至少能获得更舒服的主观感受。

  去掉聚怪技能后,产怒能力也会下降,只靠冲锋和战吼产怒已经不太能维持先祖了。所以左键技能上我干脆放弃先祖全用狂乱了,主要依靠武器的触发特效,实在运气不好没趁手武器的话,就靠触发型的宝石吧。

  反正前两个赛季我的节奏都是一样的,前期攒一些材料,中期赌出冲锋套,洗出40CDR,带双大招减伤,进T6。

  2)装备

  这个阶段比的就不是策略而是运气了,之前介绍的很多装备在前期好用,但真的想迈入高等级宏伟秘境,还是需要神器的。手里的武器直接会决定榜单上的排名。

  不过赌博我不建议赌武器,价格太高概率低。 在补全套装,辟邪,腰带这类部位后,我是全部赌戒指的,需要两枚的团结,元素属性可变的乔丹,都决定了需要在戒指部位做很大投入,特别是团结,有没有双团结直接影响中期排名。加上身上有2个戒指栏位,这个部位本来需求量也大。所以我是全赌戒指的。

  3)宏伟秘境

  中期装备基本成型后,就可以把之前积攒的那些近20级的秘境石都拿出来了,升一下宝石,然后冲一下排名。

  整个中期阶段的持续时间不一定,看运气,快的3天,慢的一周或更多。这个阶段的主要任务是利用之前的积累,材料,金币,宏伟秘境石等等,转化成宝石等级和装备属性合理度,然后在天梯上做一次冲刺。你很有必要在这个阶段获得一点天梯排行上的成绩,因为接下去进入后期,整个人物的能力提升会变慢,乐趣会降低,天梯排行的争夺会成为很重要的一个动力刺激。

  两个赛季我都是玩到这个阶段,28层左右宏伟,FAMRT6就停了。再往后,已经不是开荒,和普通服就是一样的了,没必要再测试。

  最后

  我写的这些不一定是最佳方案,版本也还在更新,只是想拿出来和大家分享一下,因为真的找不到什么人去聊开荒的话题。大多数玩PTR赛季的都是先刷任务到70,然后刷1级秘境到装备毕业,然后跟普通服一样玩,完全没有开荒过程,这在正式服可能是行不通的。

  另外,两个赛季的感受是,如果没有做好大量时间的准备还是不要玩赛季了。虽然我说赛季装备不错,3傻锤子单体伤害不错,防击晕减速手腕,在变身覆盖率低的时候很好用,跑速腰带,在没有齐腰卡腰的时候好用,但这些终归只是优秀的过度装而已,最终都会被淘汰。

  赛季并没有装备优势上的乐趣,那么剩下最大的乐趣就是大家在一个起点上开荒,谁能取得领先这一项了。 现在不能交易,角色的战斗力完全取决于在线时间,即便我可以做很多前期规划准备,但到了后期如果我没有大量时间保障,差距还是会被拉开的,甚至前1000名都进不了。到那个时候会完全想不通自己玩赛季追求的到底是什么,与其玩一个低等级,装备不好,又无力争夺排名的角色,为什么不玩以前的老角色呢。虽然一样无力争夺排名,但至少等级高装备好,想玩3傻有宠物手,想玩冲锋有裂片麦剑,想玩地震有焚炉,游戏体验会好很多。

  每个赛季开始的时候我都会有一股初始的激情,会投入比较多的时间,排名也一直能在前几十,这对不利用BUG只正常开荒来说很不错了。但随着初始激情的消退,投入的时间肯定会减少,然后就是伴随着排名的降低,加上提升速度减慢,我两次都是在大约一周不到点的时候就开始出现失去动力的情绪,当然也可能因为只是PTR不太认真的原因吧。总之这是真实感受。

 

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