暗黑3玩家测试2.05关于DH塔流技能各方面心得

时间:2014-05-21 00:00 作者:右手黯滅 手机订阅 神评论

新闻导语

今天小编给大家带来国外玩家详细测试2.05关于DH塔流技能释放间隔顺序攻速以及各方面使用心得。

   今天小编给大家带来国外玩家详细测试2.05关于DH塔流技能释放间隔顺序攻速以及各方面使用心得

  详细数据测试箭塔流各项指标,包括技能伤害,攻速影响,释放顺序等。

  已完全搬运及排版,方便观看以及长求总的同学。

  塬文转自巴哈,作者:Lulanee(翻滚吧滷蛋),地址:http://forum.gamer.com.tw /C.php?bsn=21400&snA=317702&locked=F&tnum=44&snAjudge=C&page=1

  以下实测数据都已用60fps录影后观察格数验证,本篇为卫哨vs掠夺六件特效的一些测试.2.0.4那篇的内容已经全部重新测试过。包含卫哨技能CD,伤害特性等,测试版本:亚服2.0.5,测试时间:2014/5/15。

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  卫哨本体普攻

  1. 元素属性:怒炎塔的飞弹跟普攻都吃火伤,其他所有塔都吃物伤

  2. 攻速依照人物攻速转换,见底下的攻速门槛表

  3. 只看主手攻速跟伤害

  卫哨施放技能

  0. 你必须要有掠夺者六件特效

  1. 可用技能:多重、集束、刺穿、战轮、元素箭

  1. 吃恶魔伤/精英伤

  2. 吃元素伤,依照该技能属性决定,跟塔属性无关

  3. 技能CD各自独立

  4. 技能施放间隔依照有无普攻决定:

  有普攻时,技能跟普攻的间隔为普攻间隔(此为攻速决定)

  无普攻时,技能间隔为固定间隔(攻速不影响此间隔)

  5. 塔斯克与西欧(塔手)可以降低普攻间隔跟固定间隔

  6. 只看主手伤害

  有效的被动

  所有塔都有效:沉着狙击、箭术专精、各个击破、百步穿杨、掷弹高手、弹道修研、伏击

  仅锁链塔有效:紧追不捨、穷追勐打

  怒炎塔的飞弹有效:紧追不捨、弹道修研

  注意:麻醉陷阱只有塔的普攻跟怒炎塔飞弹可触发,卫哨放的技能不会触发 (PVP内测试结果)

  无效的被动

  颤慄狩猎、暗夜**者

  有效的装备属性

  攻速爆击爆伤、元素增伤、技能增伤、精英伤、恶魔伤

  卫哨放的技能吃卫哨跟该技能增伤

  无效的装备属性

  範围伤害、击中回復、击杀回復

  有效的装备特效

  妖术裤、清水羽织、哈灵顿、塔手(锁链塔除外)

  哨塔不会发动的特效

  触发类特效,如渣砲的穿透跟冰冻、奥丁、盲信、谢尔曼、维索阴魂等

  其他特效

  伤害增加如大巫毒、战宠狼,攻速增加如武僧惩戒、祭坛等都有效

  攻速门槛表(在此一秒为60 frames)

  

  範例:人物攻速2.51,塔手43%,2.51*1.43=3.5893 -> 哨塔攻速为18f (3.3333)

  伤害实测图

  技能施放间隔

  有两种情况:

  1. 箭塔会放技能也会普攻,则攻击间隔都为普攻间隔

  2. 箭塔只放技能,则攻击间隔都为固定间隔(固定为54f = 0.9秒,不受攻速影响,受塔手影响)

  以下实测数据都已用60fps录影后观察格数验证

  哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:集束

  哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:多重/刺穿

  哨塔攻速 vs 单技能施放间隔:战轮/元素

  只要有战轮/元素,则箭塔就一定不会普攻

  施放间隔会被固定为间隔54f = 0.9秒

  受塔手影响,不受攻速影响

  无塔手 = 0.9秒 (54f)

  40~45%塔手 = 0.7秒 (42f)

  46~50%塔手 = 0.6秒 (36f)

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  多技能施放间隔

  长CD:集束

  中CD:多重、刺穿

  短CD:战轮、元素

  1. 箭塔施放顺序有优先权:集束 > 多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮

  2. 只有长CD+中CD组合会带普攻,其他组合都会让普攻消失

  多技能组合的施放顺序:

  (1)长CD+中CD+任意

  技能组合:集+多+X(刺/元/战)

  施放顺序:集多X多

  花费秒数:3.6(无塔手) 2.8(40~45塔手) 2.4(46~50塔手)

  (2)长CD+中CD

  技能组合:集+X(多/刺)

  施放顺序:

  双弩(24f) 集普X普普X

  弩枪(18f) 集普X普普X普普集X普普X普普X

  花费秒数:

  双弩(24f) 2.4

  弩枪(18f) 4.8

  (3)长CD+短CD or 长CD+短CD放两个

  技能组合:集+X(元/战)

  施放顺序:集XXX

  花费秒数:3.6(无塔手) 2.8(40~45塔手) 2.4(46~50塔手)

  (4)中CD+中/短CD or 中CD+中/短CD放两个

  技能组合:X(多/刺)+Y(多/刺/元/战)

  施放顺序:XY

  花费秒数:1.8(无塔手) 1.4(40~45塔手) 1.2(46~50塔手)

  注意有施放优先权:多重 > 刺穿 > 元素 = 战轮

  (5)短CD+短CD

  技能组合:元+战

  施放顺序:随机抽一个施放

  花费秒数:每招间隔为 0.9(无塔手) 0.7(40~45塔手) 0.6(46~50塔手)

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  注意:

  以下试算倍率为每秒伤害(DPS),要再乘上每下伤害(DPH)才能比较哪把武器在伤害面好

  範例:

  枪(18f),DPS 2720,武器攻速1.6,DPH 1200-2200 (平均1700)

  技能组(2)倍率1417% *1700 = 24,089

  弓(18f),DPS 2520,武器攻速1.4,DPH 1300-2300 (平均1800)

  技能组(2)倍率1417% *1800 = 25,506

  弩(24f),DPS 2475,武器攻速1.1,DPH 2000-2500 (平均2250)

  技能组(2)倍率1196% *2250 = 26,910 => 要伤害就选这把

  机体设定:

  低速(双手弩):人物攻速 1.55,40%塔手,哨塔攻速24f

  高速(弓弩枪):人物攻速 2.05,40%塔手,哨塔攻速18f

  被动:(全)弹道+掷弹 (弹)仅弹道修研 (掷)仅掷弹高手 (无)无被动

  物系:

  一般哨塔(200%)、流星雨(550+400%飞弹)、利刃战轮(380%)

  齐射多重(460%)、元素箭(300%)、刺穿(620%)

  注意:

  1. 一个目标最多只会吃到一颗飞弹

  2. 飞弹很容易跑去射骨灰罈

  火系:

  怒炎塔(200+所有普攻跟技能都会发出70%飞弹)

  有备(770+220%榴弹x1~4颗)、集束(525%榴弹x1~6颗)

  双生战轮(220%x2)、火力多重(360+160%飞弹)、元素箭(300%)

  刺穿(620+220%DOT <--直接当840%算了)

  注意:

  1. 集束炸弹只有巨大体型 / 射墙壁才有可能六颗全吃,而且不管距离都照射

  2. 怒炎塔+塔手,会从"每次攻击都发动飞弹"变成"两次攻击才发动一次飞弹"

  (不管任何攻速都一样,攻击包括普攻 / 技能)

  3. 以下都用有塔手来计算,怒炎塔两次攻击发动一次飞弹

  技能组(1):集束、多重、刺穿

  物:每秒1032%(弹) 889%(无)

  火(有备):每秒1247~1506%(全) 1239~1475%(弹) 1082~1342%(掷) 1075~1311%(无)

  火(集束):每秒1092~2123%(全) 1073~2011%(弹) 928~1959%(掷) 909~1846%(无)

  技能组(2):集束、多重

  物:

  低速:每秒1196%(弹) 1029%(无)

  高速:每秒1417%(弹) 1250%(无)

  火(有备):

  低速:每秒1413~1716%(全) 1404~1679%(弹) 1192~1495%(掷) 1183~1458%(无)

  高速:每秒1738~2041%(全) 1729~2004%(弹) 1455~1756%(掷) 1446~1721%(无)

  火(集束):

  低速:每秒1232~2435%(全) 1210~2304%(弹) 1011~2215%(掷) 990~2083%(无)

  高速:每秒1557~2760%(全) 1535~2629%(弹) 1274~2477%(掷) 1252~2346%(无)

  技能组(3):集束、战轮

  物:每秒889%(弹) 746%(无)

  火(有备):每秒933~1192%(全) 925~1161%(弹) 883~1142%(掷) 875~1111%(无)

  火(集束):每秒778~1809%(全) 759~1696%(弹) 728~1759%(掷) 709~1646%(无)

  技能组(4):集束、元素

  物:每秒804%(弹) 661%(无)

  火(有备):每秒783~1042%(全) 775~1011%(弹) 733~992%(掷) 725~961%(无)

  火(集束):每秒628~1659%(全) 609~1546%(弹) 578~1609%(掷) 559~1496%(无)

  技能组(5):多重、刺穿

  物:每秒771%

  火:每秒1186%(弹) 1021%(无)

  技能组(6):多重、战轮

  物:每秒600%

  火:每秒900%(弹) 736%(无)

  技能组(7):多重、元素

  物:每秒543%

  火:每秒800%(弹) 636%(无)

  技能组(8):刺穿、战轮

  物:每秒714%

  火:每秒1014%(弹) 964%(无)

  技能组(9):刺穿、元素

  物:每秒657%

  火:每秒914%(弹) 864%(无)

  技能组(10):集束

  物:

  低速:每秒979%(弹) 812%(无)

  高速:每秒1146%(弹) 979%(无)

  火(有备):

  低速:每秒1013~1316%(全) 1004~1279%(弹) 926~1228%(掷) 917~1192%(无)

  高速:每秒1238~1541%(全) 1229~1504%(弹) 1122~1424%(掷) 1112~1387%(无)

  火(集束):

  低速:每秒832~2035%(全) 810~1904%(弹) 745~1948%(掷) 723~1817%(无)

  高速:每秒1057~2260%(全) 1035~2129%(弹) 941~2143%(掷) 919~2013%(无)

  技能组(11):多重

  物:

  低速:每秒717%

  高速:每秒956%

  火:

  低速:每秒1075%(弹) 854%(无)

  高速:每秒1433%(弹) 1139%(无)

  技能组(12):刺穿

  物:

  低速:每秒850%

  高速:每秒1133%

  火:

  低速:每秒1208%(弹) 1121%(无)

  高速:每秒1611%(弹) 1494%(无)

  技能组(13):战轮

  物:每秒543%

  火:每秒729%(弹) 679%(无)

  技能组(14):元素

  冰箭+怒炎塔:每秒571%(弹) 521%(无)

  把怒炎塔的飞弹伤害加进所有技能组合了

  所以火系都会有弹道修研跟无被动两种倍率

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  杨先生的妖术裤 vs 塔手

  如果你的角色都在旁边打酱油,然后也不放宠物跟塔以外的攻击,塔手比较好的情况:

  1. 使用有普攻的技能组,且装塔手后"攻速门槛跨两阶以上" 或者 "攻速进入18f以上"

  2. 使用无普攻的技能组,塔手一定比妖术裤好

  3. 攻速越高塔手越兇残

  4. 对你的手腕 手指 来说塔手比妖术裤好

  塔手的额外影响:

  无塔手时,不管任何攻速,怒炎塔每箭都会发动一次飞弹

  有塔手时,不管任何攻速,怒炎塔两箭才会发动一次飞弹 (塔手只增加射速没加飞弹射速)

  心得

  补上物火系跟两种攻速情况的比较

  用灾虐就把弩枪倍率x1.2(技能列不放标记) 或x1.4(双标记)

  用莱德还风之力的一样参考弩枪倍率,不过攻速要先弄到18f

  塔手40~45%跟46~50%差距非常之大(主要是针对无普攻的技能组而言)

  有普攻的技能组,塔手倍率就没有明显落差,高级塔手能让你少撑点攻速

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  试算杨先生 vs 塔手

  杨先生直接当作增伤25%

  塔手则要计算攻速

  人物攻速 / 哨塔攻击间隔 / 集束多重的攻击顺序,攻速都取底标让装备放最少攻速

  (1) 1.4596~1.7419 (取1.46) / 0.6 (36f) / 集多普多 (2.4秒)

  (2) 1.7420~2.1600 (取1.75) / 0.5 (30f) / 集多普多普 (2.5秒)

  (3) 2.1601~2.8421 (取2.17) / 0.4 (24f) / 集普多普普多 (2.4秒)

  (4) 2.8422~4.1538 (取2.85) / 0.3 (18f) /

  集普多普普多普普

  集多普普多普普多 (4.8秒)

  (5) 4.1539~7.7143 (取4.16) / 0.2 (12f) /

  集多普普普多普普普多普

  集普多普普普多普普普多

  集普普多普普普多普普普 (6.6秒)

  哨塔(火伤):怒炎塔+有备+火力多重+弹道修研

  (1) 每秒1396% x塔数

  (2) 每秒1476% x塔数

  (3) 每秒1679% x塔数

  (4) 每秒2033% x塔数

  (5) 每秒2708% x塔数

  宠物(物伤):600%x攻速

  (1) 每秒876%

  (2) 每秒1050%

  (3) 每秒1302%

  (4) 每秒1710%

  (5) 应该没人可以无塔手上4.16吧XD

  塔手50%提昇效果:

  (1) 1.46*1.5 = 2.19,塔速从36f变24f (刚好跨两阶)

  宠伤:876 -> 1314%

  塔伤:1396 -> 1679%

  总伤提昇:(从1塔~5塔) 32 / 27 / 25 / 24 / 23.6%

  (2) 1.75*1.5 = 2.625,塔速从30f变24f

  宠伤:1050 -> 1575%

  塔伤:1476 -> 1679%

  总伤提昇:29 / 23 / 21 / 19 / 18%

  (3) 2.17*1.5 = 3.255,塔速从24f变18f

  宠伤:1302 -> 1953%

  塔伤:1679 -> 2033%

  总伤提昇:34 / 29 / 27 / 26 / 25%

  (4) 2.85*1.5 = 4.275,塔速从18f变12f

  宠伤:1710 -> 2565%

  塔伤:2033 -> 2708%

  总伤提昇:41 / 38 / 37 / 36 / 35.6%

  我想大部分拿双手弩的都是(2)的情况,拿弩枪则是(3),拿弩枪又偷吃狂怒祭坛就是(4)

  缺点是有塔手就没有祭坛手,所以只能爽一下XD

  以上只是举例五种攻速,实际提昇效果还是要看各人机体攻速还有塔手等级

  假如使用的技能组不包含普攻:

  技能组:元素箭

  塔手效果:固定攻击间隔 0.9 -> 0.7秒,每秒333 -> 429%

  总伤提昇:29% (不计宠物...反正一定超过25% -.-)

  结论

  如果你的角色都在旁边打酱油,然后也不放宠物跟塔以外的攻击,塔手比较好的情况:

  1. 使用有普攻的技能组,且装塔手后"攻速门槛跨两阶以上" 或者 "攻速进入18f以上"

  2. 使用无普攻的技能组,塔手一定比妖术裤好

  3. 攻速越高塔手越兇残

  4. 对你的手腕来说塔手比妖术裤好

  塔手等级 vs 攻速达到18f的面板需求(无条件进小数第二位):

  塔手 40%,面板 2.04

  塔手 41%,面板 2.02

  塔手 42%,面板 2.01

  塔手 43%,面板 1.99

  塔手 44%,面板 1.98

  塔手 45%,面板 1.97

  塔手 46%,面板 1.95

  塔手 47%,面板 1.94

  塔手 48%,面板 1.93

  塔手 49%,面板 1.91

  塔手 50%,面板 1.90

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