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拿什么来挽救你,我的暗黑3!(二)

时间:2013-03-14 00:00 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。

  糟糕的词缀分布

  这问题主要是缺乏理想的词缀以及其他许多上文列出的因素综合作用的结果。基本上,所有这些因素中,某些词缀只能在某些装备上达到最大值从而获得最高效率的事实,使得玩家很清楚他们终极装备的目的是什么。在可能的部位上获得四攻属性,然后在其他4件装备上获得好的主属性就够了。而对于那些无法拥有四攻词缀的部位来说,情况则变得更糟了。开发者有没有看到这个重大问题呢?

  这是相当极其十分糟糕的一件事儿。我并不是说,攻击速度和暴击应该能够在游戏里的每一件装备上出现(虽然我相信他们应该能够在大部分物品上出现,只不过数值比现在要低一些)。再次强调,这个问题是因为没有合适的替代品引起的。所以,我们又一次碰到了因为糟糕的物品系统个性化系统以及缺乏多样性而导致问题。

  如果不是在给定的怪物强度下最好也是唯一提高效率的方法就是纯粹提升DPS达到该MP下的最低生存要求,玩家们就没有必要在每一件装备上需求完全相同的属性了。

  如果可以在其他部位获得需要的属性或者相似功能的属性,而无需在特定部位要求特定的词缀来支持一种打法的话,玩家们就没有必要在每一件装备上需求完全相同的属性了。

  最后,如果传奇物品引入特殊词缀使得可以很好的支持使用那些非传统的属性和/或技能的话,玩家们就没有必要在每一件装备上需求完全相同的属性了。

  那么,我们如何解决每个职业每种打法都是在追求属性的问题?我们还是使用相同的解决方案。不过,我另外有一个关于系统的建议,我觉得可以极大地提高物品系统,尤其是能改善这个特定的问题。

  PRIME POWER LOOT 系统的建议

  PPL 系统是一个试图实现以下功能的系统。

  * 整体提高物品系统

  * 提升玩家在物品狩猎中的愉悦值

  * 极大地改善以物品为导向的各种打法

  * 提高玩家打到自己装备的能力

  * 减少玩家总是很清楚地知道自己所需的终极属性的问题

  该系统会把一种新的掉落引入游戏里。 任何一件战利品,从魔法(蓝)到传奇(橙)都有几率掉出一件“最强级”的战利品。那么最强级的物品是什么?它就是一件能够能够在一个或多个词缀上随机出比普通物品更高数值的装备。基本上,这些物品上词缀是像正常一样随机出的,然后再进行加成,形成一个一个新的更高的数值。

  最强级的物品将会像传奇物品那样有特殊的光束地面画面效果。那么,让我们来比较一下这2个相同的物品,是一个是最强级的,另一个则不是。

  非最强级:稀有护肩

  +165敏捷

  +300生命恢复

  +40全抗

  +60体力

  +7码拾取半径

  通常情况下,大多数玩家看待这件装备的想法是,“还行,但是也卖不出什么价,因为我已经有了更好的辟邪肩了。” 即使是那些便宜辟邪肩或者打造运气不错的绑定执政官护肩都可以很轻易地超越它。现在,让我们来看看最强级的物品。

  最强级:稀有护肩

  +165敏捷

  +900生命恢复(3倍系数)

  +40全抗

  +60体力

  +14码拾取半径(2倍系数)

  到底发生了什么事情?这件物品仍是不理想的,因为事实上目前的物品系统以及职业平衡效率的关键在于纯粹提升DPS同时满足防御力的最低要求,但即使在这样糟糕的基础之上,我们还是得到了一件没有人会认为是“彻底废柴”的物品。900生命恢复在一件装备上是不可忽视的属性,14码拾取半径的增加对于很多人来说也是值得略微损失DPS和EHP的。

  有些人可能说,这只不过是对通用属性的人为进行提升/膨胀。嗯,与该系统的实际功用有些偏差,不过我会详细说明一下,等你了解更多细节后你就会知道这是行得通的。

  首先,该系统无法在当前的物品系统基础上充分发挥其潜力。正如我已经说过很多次,现在,需要有更多的词缀以供选择以及良好的职业平衡和自定义选项来支持这样的系统。

  为了说明这个系统是如何工作的,我会针对上面列出的问题一个个来说这个系统是如何运作的。

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