拿什么来挽救你,我的暗黑3!(二)
新闻导语
这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。
改善物品系统
很显然。这个系统大大改善了物品系统,因为它把那些无趣的词缀或者让人提不起兴趣的数值转化到一些有趣的方向,因为它的潜在数值更高。它也允许玩家有机会在一件物品上获得之前从来没能获得的数值。 我不相信一个玩家在没有建立一套打法或者从中获得明显好处的情况下,会在每一个部位上都去堆生命回复。
300的生命恢复没什么意思,也没有任何打法或游戏风格会源于它。而另一方面,900的生命恢复就可以很强大了,只要再搭配几个类似的物品(而不需要整套装备都必须接近满值)。下面是另一个例子。
非最强级:稀有拳套(武僧)
979DPS
55%的暴击伤害
284力量
400击中回血
带孔
不是那么牛逼闪闪具有吸引力,但也不是很糟糕,但是卖拍卖可能也没多少钱,自用也不怎么给力。
最强级:稀有拳套(武僧)
979DPS
55%的暴击伤害
852力量(3倍系数)
400击中回血
带孔
突然之间,这把武器变得比之前任何时候都更有趣了,而它只用了一个最强级词缀。852的力量相当于852护甲。这对武器DPS损失没有造成巨大影响,甚至没有轻微的影响。甚至可以说,如此高的护甲可能会使你可以在其他部位上牺牲一些防御属性去追求更有趣的东西,甚至可以改变你的打法。是的,带上这件武器你可以在其他装备上更多追求弥补DPS的损失而放弃防御性的追求。此外,还要注意这武器只随机到了一个最强级词缀,想象一下如果有更多词缀出现会怎样。
我知道你在想什么。你是不是在想这个系统最后还是强迫每一个人都是刷怪好随机出最完美的词缀来?这个问题的答案很片面,“是的”,但请让我解释一下。
首先,一个优秀的物品系统里没有任何“完美”的属性。 其次,最强级词缀并不常见,使得要打到这样的物品不是一件容易的事。 比方说,每1000件物品里会随机出2个最强级词缀。这个系统实际上大大降低了最顶级装备的出产率(至少是有机会成为顶级的)。 但是,你也不再需要借助拍卖行来把自己用是神装武装起来。 最重要的是,这些新最强级物品的极高数值可以让玩家有机会去考虑那些之前被认为是欠佳甚至是完全无用的词缀。 无需极端的配置就可以达到5000的生命恢复。 也许,这样就可以让你的武僧完全放弃击回?也许这就意味着你可以完全抛弃以前被认为是广大武僧必备的一个属性。那么这样你就可以在装备槽里用上一些你认为更有意思的东西。 客观的看待它,从整体上来看,你会发现这个系统可以促进很多很多的积极影响。
稀有单手斧
1100 DPS
78% 暴击伤害
3% 生命窃取
200 力量
带孔
我们大多数人从来没有见过这样一件强力的物品。那么100件这样的物品里出1个最强级词缀的几率有多少(假设100件才出1个最强级)。那么1000件(出2个词缀)呢?显然,这样的物品将会在整个暗黑社区里封神,但会是很常见的么? 当然不是,这样的物品只会存在于传说之中。 这样的物品只会在你彩票中头奖的时候才会出现。这就PLS系统所提供的东西。
然而,这个系统绝对会导致整体的通货膨胀。其的原因是,找到一件素质欠佳的物品然后依靠一个或两个最强级词缀把它们变成非常强大的物品,这个难度并没有那么夸张。它是仍然非常罕见的,特别是考虑到词缀数值在被系数加成之前首先要随机到一个比较高的值,而且你还要寄希望于最强词缀加成到你想要的那个词缀上。无论如何,它都要考虑到每天会有多少个物品掉出。
所以,是的,一般的玩家将变得更加强大。为了弥补整体能力的上升,我会建议他们把高级怪物强度的难度调高,而低级怪物强度则基本保持不变。
我认为最难的怪物强度应该只会被最疯狂的玩家(0.001%)不费吹灰之力地横扫。 坦率地说,我觉得现在的怪物强度10太简单了。我的野蛮人只用1.5-2.5亿金武装起来,他就可以完全主宰游戏了。我觉得自己不是什么顶级玩家...甚至远未到达那一级。
第一章结束!
未完待续...
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