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拿什么来挽救你,我的暗黑3!(二)

时间:2013-03-14 00:00 作者:雪暴君 手机订阅 神评论

新闻导语

这是美服玩家花了3周,近100个小时来撰写的一篇剖析暗黑3当前问题的长篇,难得是他在帖子里不仅对暗黑3面临的问题进行了解析而且还提出了完善的解决方案。

  糟糕的传奇/套装系统

  这是一个非常有争议的话题。据我所见,开发人员似乎相信,他们在1.04补丁里极大地改进了游戏里的传奇物品。游戏有了改进,这一点我是绝对同意的,但是我觉得提高幅度远远低于他们以及很多其他玩家的感觉。这其中大部分的改进其实是来自于将大部分的传奇武器踢出游戏。它们糟糕的设计使得它们的地位相当尴尬。不幸的是,游戏的某些部分实际上因为实装了新的传奇物品而变得更加糟糕。

  (在我眼里)初始的传奇物品就是暗黑3中真正意义上最令人难以置信最可怕的开发错误。它们曾是(在许多情况下现在仍是这样)那么地糟糕,以至于我仍然不能相信它们居然就这么做到了游戏里。我想尽量地把这个帖子做得有建设性,但我依然难以抑制我对传奇以及许多非传奇物品的糟糕看法。它们给暴雪的设计带来了一些相当严重而不幸的影响,使其偏离了正确的光明大道。

  就像其他话题一样,传奇物品的问题也是一个多层面的问题。

  * 大多数的传奇依然是100%的废柴,对于任何玩家来说就只是50万金的货。

  * 传奇物品应该发挥的作用在这款游戏里却体现地不是很明显,而且它们似乎也与我料想中的开发者的预想相去甚远。

  * 传说物品都太普通了,假如说它们应该是包含某些确定的强大属性的物品(甚至连这一点都无法保证),但是跟其他物品一比却依然是普普通通毫无特色。

  * 传说物品很无聊。我们预想中那些有趣而独特的稀有词缀存在感严重不足,这些对加点打法的打造,推动其多样性没有起到任何作用,它们只会出现在那些无人问津的装备上。

  * 大多数的套装奖励乏味而无聊。它们可能在某些情况下是强力的装备,但是跟有趣完全打不上边。

  我相信当前传奇物品市场就是这样匆匆上马的结果(尽管开发团队还有多年时间来加以完善)。传奇物品在游戏中所扮演的角色毫无疑问就应该是成为游戏里一小撮最强大的装备,它们所能拥有的词缀一定要是固定而特征突出的词缀组合。暴击暮光头 = 全职业的最强头盔。暴击拉库尼+主属性/体力/全抗 = 全职业所有打法的最强护腕。高主属性+体力的辟邪肩 = 全职业所有打法的最强护肩(至少在账号绑定护肩实装前,运气很好的话,这种护肩也能与辟邪媲美)。

  事实上,我甚至能说出一件物品怎么样才能成为最强装备。那么,这些最强装备里,有2/3是因为一个东西才变成最强的,那是什么呢??我敢打赌,它一定是非常酷的东西...不,它就是攻击速度。

  开发团队需要认识到,给那些原本没有攻速的部位加上攻速通常来说并不能让它成为一件有趣而好玩的传奇物品。当然这绝对可以让它成为一个强大的物品,这完全没问题。我对这些装备的存在没有意见。我的问题在于它们没有替代品。为什么99%的低于63物品等级的装备是完全无用的? 为什么茵娜的三件套套装奖励才增加0.33内力恢复?为什么双孔蝎尾狮是恶魔猎手的唯一选择?所有这些问题都有一个相同的答案,糟糕的物品系统。

  那么,如何才能修复传奇物品问题? 同样,没有一个超级简单或超级快速的修复办法。但是就答案本身来说,是相当简单的:

  更多独特的词缀,同一件传奇之间随机属性不要差距过大,更多的变化和更高的数量。传奇物品的强大之处应该大部分来自于其他部位上无法拥有的词缀。这并不意味着你就只是把每个部位都加上攻速。而是要发挥想象力和创造力,给传奇物品一些有趣的和独特的魅力。

  我不禁留下这样的印象,开发者是害怕把物品做得有趣而又太强大。大家熟悉燃霜护手吧? (是的,我敢打赌,你肯定记得它)为什么这个手套不能随机出+40%的冰霜伤害?? 这会让它们强大到使得超过1%的玩家说出,“我了个去,太强了我要这个手套”这样的话么?我表示严重怀疑。它们为什么不能随机到任何其他有用的属性呢?

  吸取周围的敌人的生命。为什么不能让它可以每秒吸取3000点血?这不是太过分,没有让你立于不败之地,但至少你会注意到它了。

  还有沙洛克的疯狂魔杖?它为什么不能成为法师不稳异动这个被动技能的物品版,再带上比如5或10分钟的CD?为什么不能让它可以随机到其他提升攻击的属性?

  独特的传奇词缀为什么不能对我们的打法和/或打造我们的角色产生实质性影响?我认为如果一个打法甚至是一组打法能够完全围绕一个物品来组织,那真的会是牛逼闪闪的。这并不意味着说,那些打法需要有多么强力,但它应该是足够强大能够激励玩家去尝试。允许物品在打法打造中发挥重大作用,是开发团队在考虑如何提升游戏品质问题上时间效率最高的。你实际上就是把那个优秀的物品系统多次利用上了。

  底线:传奇物品仍然是太无聊了,整天上太弱了而且对于游戏的影响力实在太平庸了。加入一些有趣词缀,并让它们真正强大起来。比如,让一把剑在命中时有几率(内置CD),点亮角色的手,让你在攻击时可以发出龟派气功波,造成%的武器伤害,同时被打中的敌人所受到的神圣伤害提升50%持续8秒。我敢打赌,你绝对会对一些武器或者护甲触发的特效感兴趣,那么开发者们为什么不呢?

  好吧,让我们迅速讨论下最好一个话题好让我们可以进入下一个主题。

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