媒体评论:暗黑3MF掉落系统演化史
新闻导语
这篇文章比较详细的介绍了暗黑3自公布之日起到今天的MF系统变化。
暗黑3武器切换
D2X引入了武器切换热键 ,这几乎在每一个ARPG都已经成为一项标准功能。D3开发者认为,这项功能是一个漏洞,不应该被包含在D3里。因此,他们放弃了这项功能,这是讽刺因为根据他们的物品系统,这项功能根本不重要。
在D2X里玩家使用的武器切换,以便于提高他们的buff或者召唤的技能等级,或者在击杀boss钱把他们的正常的武器切换到一个更小伤害但拥有更高MF值的。你会注意到,这些做法在D3里都不复存在,-- 目前还没有任何武器/盾牌拥有极高的MF,而在没有技能点的情况下,使用buff或者召唤宠物前换武器也没有啥很大的好处。
仅从争论的角度来说,如果我们在暗黑3里有一个武器切换热键....它将如何使用? 我想可以利用它来携带具有高血量/能量恢复的武器/盾牌,或者是高击回,然后在需要防御时切换出来,或者在战斗间隙进行快速回血。 请问这是一件坏事不 对我来说,这听起来蛮好玩的,对于思维敏捷的玩家来说,扩展了其打法和体验,多元化的一种方式,没有追加巨大的奖励这也不是一个漏洞。 这当然跟没有武器切换时击回和暴击特效的滥用没法相比。
MF系统的变化
除了武器切换之外,更大的漏洞在于通过切换装备来获得MF。根据D3开发者的说法,他们仅在发售一个月后就认识到,这是一个问题,并提出了一些大的变动。
请参阅7月初的整个开发博客更新的细节,他们给出的潜在解决方案是:
选项1:设置一个MF上限
选项2:会在一段时间内慢慢调整MF
选项3:使用5分钟内你的平均MF%或者最低MF%
选项4:切换装备后3分钟内MF视为0
选项5:切换装备会对奈法兰勇气产生作用
他们将这些问题敞开来给公众讨论,并鼓励玩家做出反馈。 我没有完整地阅读在战网论坛上大家的反馈帖子,但我们按照他们的选项给出了一个投票,最后胜出的是...,都不喜欢。
暴雪提出的MF改动你喜欢哪个?
6)以上都不是。 保留现有的系统。 (29%,3059票)
4)切换装备后3分钟内MF视为0(26%,2740票)
1)设置一个MF上限(1602票)
2)会在一段时间内慢慢调整MF(11%,1202票)
5)切换装备会对奈法兰勇气产生作用(9%,909票)
3)使用5分钟内你的平均MF%或者最低MF%(5%,547票)
7)使用其他一些新的系统,我会在评论给出解释 (5%,534票)
投票总数:10,593
暴雪注意到了这一点,以及各种意见不一的反馈,并决定做一些不同的东西。 他们开发了Paragon系统,其中包括一个MF上限,但不会对切换装备做任何惩罚,基本上回避了整个问题,让每一个高级角色最终可以达到MF上限。 因此,就没有理由再去切换装备了。
Paragon系统在短期内是一个聪明的解决方案,因为它给了玩家超越较低的等级上限之外的一些有实际意义的提升,而且大致上就像是在蹲着的猫咪前面挥舞着闪亮的物件吸引注意力一样。 不过,暴雪意识到这不是一个长期的解决方案,因为最终想达到最高等级的都能得到最大MF / GF。 因此,他们引入了 怪物强度系统,该系统将允许玩家选择更高难度的内容,并会对此有所奖励,获得更大的物品掉落/质量。 加上进一步提升传奇物品的质量,以及提升(仍然非常低的)掉率,将对改善整体游戏体验有所帮助。
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