媒体评论:暗黑3MF掉落系统演化史
新闻导语
这篇文章比较详细的介绍了暗黑3自公布之日起到今天的MF系统变化。
Paragon系统
Paragon系统是在2012年8月披露出来的 ,是为延长游戏后期生命力的一种方式,并给予玩家们一个长期努力的目标,但更主要的还是要终结装备上的MF属性。 这可不是我的意思,而是开发者将这个视为该系统的一个明确的目标:
我们想要寻求一个解决方案,一方面不会对喜欢在战斗中切MF装的玩家造成惩罚,另一方面又要逐步地让MF属性最终从物品上消失...
随着Paragon系统的加入,我们将把MF和GF限制在300%以内(没有奈非天勇气的前提下)。这就意味着,即使没有任何MF装备,你在达到100级Paragon时,你的MF也将达到上限。这样,你可以继续穿着你的MF装备缓慢而稳定地攀升Paragon等级。而最终当你达到100级时,你就可以自由地在每个物品栏上专注于提升自己的攻击和生存属性。 我们的想法是,如果你目前正在切换装备来获得MF属性奖励,你可以继续这样做...但一旦你获得足够的Paragon等级,你将不再需要这么做了。
这似乎是一个相当激进的方式,你知道MF是游戏里最为流行物品词缀之一,也是在暗黑2里最流行的功能之一,自打暗黑2之后这机制也被其他“刷装备”的游戏所复制,而所有暗黑类型的游戏几乎都是刷装备的。 有鉴于此,开发团队将这个唯一决定刷装备能力的属性移除的做法,似乎就有点像给婴儿洗澡把孩子和脏水一块儿给泼掉了。
下一步还要干啥;移除技能点,属性点,以及任何有意义个性化设定? 哦,等等...
组队MF
在发售后的暗黑3里,MF另一个巨大的变化涉及到在多人游戏中的处理。 对该系统的一大创新是在D3 发布前不久透露出来的,开发者宣布,MF将会相加然后在整个队伍中做平均。 如果你有200 MF和另一名玩家有10 MF,那么你们两个都将有105%的MF。
这是一个相当激进的改动,但多数玩家对此持支持的态度 (同时我是一再反对的),因为它似乎是必要的,考虑到物品在暗黑3里物品的掉落是各自分开的。 否则的话,按通常的情况就会有人穿着最好的MF装备加入公共游戏,然后待在后排,他们对怪物击杀几乎没有啥贡献,但仍然充分享受到物品掉落。
这似乎是合乎逻辑的,但它并没有真正与暗黑3的物品系统相互作用。 具有讽刺意味的是,如果这个non-ninja掉落系统在暗黑2中实装的话,它会在暗黑2中*成为一大问题*,因为在暗黑2中,极大地提升MF同时大大降低杀戮和生存能力是非常可行的。
而在暗黑3中,由于物品系统的设置这就不是什么问题了,很快拍卖行以及稀有装备上的MF属性就造成了一种状况,最富有的玩家拥有最强大的人物,其装备有最好的攻击属性,*同时*拥有最好的防御属性,*同时*拥有最高的MF。 基本上,D3里的稀有物品,就有点像是军帽式的物品,而且是在每一个物品栏里,拥有最好的属性而无需进行什么权衡取舍,只要你能买的起。
D3的物品以及在组队游戏里玩家游戏(或拒绝游戏)的玩法得游戏开发者最终背弃了队伍共享MF的路子。 这一变化在 v1.0.4 补丁中宣布 。
我们在1.0.4中对多人游戏的第一个变化是移除在多人游戏中的平均MF和GF。 你完全享受到你自己全部的MF属性,独立于游戏中的其他玩家。 我们原本对MF进行平均的做法是想让玩家们最好不要一味去堆叠我们所说的“冒险属性”这样不利于他们的队伍。 但是这可能导致一个问题重新浮现,我们认为目前的解决方案感觉过于苛刻,并且这样做弊大于利。
基本上,Paragon系统会让平均MF就像开发者希望物品上的MF属性那样变得无关紧要,所以他们修正了它。 有意思的是,在游戏发售前,队伍共享MF是如此大的一个具有争议性的功能,它就这样在几乎没有任何引人注意的争议或者反对的情况下消失了。
没人对此表示关心。
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