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暴粉该做的:暗黑3现状分析及几点修改建议

时间:2012-07-07 00:00 作者:翡翠夢境 手机订阅 神评论

新闻导语

跑够100公里,我告诉你你的奖品在1-50瓶矿泉水或51瓶矿泉水-20亿现金这两个区间中的哪一个。如果是前者你会回去重跑。如果我告诉你在后面的区间,你则会继续跑下去。

  Diablo 3 Delta PatchNote v0.3.1

  主要更新:物品系统(下文中数值设置仅作表达思路之用)

  鉴于某个傻逼走漏消息,我们决定提前公布D3的高级物品(金色/稀有)的属性系统说明。

  D3 的剧情流程和任务进度成就将于地狱难度结束,而掉落的最高物品等级为60级,拥有4-5个随机属性,可以作为你Farm地狱和之前难度的标准装备。如果你希望进行更高的挑战及获得更好的奖励,请继续进入终极困难的炼狱难度。炼狱难度中将掉落物品等级为61级的装备(包括传奇装备),其属性值下限和上限都将比60级装备高出约50%(实际属性潜力则会比60级装备大上数倍,下文将做出解释),并有较低的几率出现强大的特效属性(如中毒,爆炸,昏迷等,特效不计入装备属性,但目前我们不承诺这些特效可以于竞技场中生效)。因ilvl61物品的属性跨度过大,所以我们决定为各位英雄们提供一系列鉴定前的指引。其一是物品品级:

  最下级:所有附加属性值皆位于[属性值下限*100%-属性值上限*50%]这一区间。

  下级:有至少1个附加属性值位于[属性值上限*30%-属性值上限*70%]这一区间。

  中级:有至少1个附加属性值位于[属性值下限*40%-属性值上限*80%]这一区间。

  上级:有至少1个附加属性值位于[属性值上限*50%-属性值上限*100%]这一区间。

  最上级:有至少2个附加属性值位于[属性值上限*50%-属性值上限*100%]这一区间。

  (我怎么又想起DNF了,你想到了吗?不过DNF没有鉴定的概念,不然可以拿来当教参了)

  61级稀有(金色)装备将拥有4-6个不等的前/后缀,其中4属性掉率为50%,5属性掉率为40%,6属性掉率为10%(为什么属性上限设置为6下面会说到)。

  所有物品的品级和魔法属性数值在鉴定前既已显示。通过叠加奈法雷姆之勇BUFF可以提升获得更高品级和更多魔法属性物品的几率。有一点不用我说你们也猜得到,品级越高,掉落的几率就越小,因为它们是暗黑3真实世界中真正的“装备”,其他的都只是铁匠们做坏或是被怪物压坏的次品而已。

  要说明的是,除了品级为最下级的物品(别担心,它们的掉率并不算高),其他品级物品的“其他属性”数值都完全随机,也就是说你即使捡到了下级装备,也有机会开出5个满属性的绝对极品,当然,这也需要你有绝对好的人品。

  目前D3中最高物品等级为61级,我们从未做过ilvl63物品的策划,任何相关消息都是对我们的诽谤,特此声明。

  注解:

  简而言之,就是让D3中的顶级装备(或全部装备)在未鉴定之前能够显示10%-20%的属性和属性值(当然这两者并没有必然联系),我相信此举会提升玩家在Farm中的游戏体验,以及对Farm行为的积极印象。

  主要更新:世界

  由于某测试人员泄露了D3正式版的游戏体验设计,我们决定将所有场景掉落拥有固定属性装备的几率在原基础上降低30%,以令你们更难以发觉各地掉落物品的固定属性和固定属性组合。

  主要更新:工匠系统

  我们在收费公测中观察到在暗黑破坏神3的金币通胀的速度超出了我们的预期,因此我们决定提前在正式版中加入本计划用于资料片的游戏特性,别担心,到资料片时我们还会想出更好的点子。

  注解:

  说实话我认为D3的经济还未进入通胀期,这一点应该会有不少人反对。但我个人并不很在意游戏中的通胀现象,只要满足了玩家“赚钱能花,花钱能赚”的游戏体验,此经济系统就是好的。我认为D3当前的物品系统中有根本上的问题并导致了玩家买卖脱节,所以就算是有通胀现象,也不值得首先去解决。

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