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关于10怪物强度下狩猎钥匙和器官的问题
这个问题已经困扰我很久了。当你去打钥匙守护者或者炼狱装置的时候,钥匙和器官的掉落几率到底是多少。暴雪曾经说过,这些物品在10怪物强度下是必出的。但是在10强度下想要100%拿到它们,我是否还需要叠加5层涅法雷姆之勇?我问...[详细]
标签: 怪物强度2013-04-11 00:00:00 -
怪物强度与器官和钥匙掉落率的关系
官方在公布怪物强度系统时,玩家曾经就怪物强度系统提出了许多疑问,比如奈非天勇气层数和强度对应的关系。今天又有玩家提出了这样的问题。 尽管在怪物强度系统刚刚推出的时候,Lylirra 解答的已经十分详细和准确,但由于博...[详细]
标签: 怪物强度2012-12-01 00:00:00 -
怪物强度的目标是让玩家“乐在其中”
一个关于怪物强度的话题讨论,最近发现不少玩家在看到其他人有好的物品掉落时,不自觉的会首先问出:这是几强度?(插一句题外话,在游戏截图的右上角,游戏难度后面可以直接看到当前游戏的难度选择,如下图)这是一个不小的误区,怪...[详细]
标签: 怪物强度2012-11-15 00:00:00 -
怪物强度0和强度1下的第三幕对比问题
询问这个问题的人不少,所以我很乐意做出回答。我希望这能有所帮助!炼狱难度下无怪物强度时(即MP0):第一幕 = 怪物等级为61级第二幕 = 怪物等级为62级第三幕 = 怪物等级为63级第四幕 = 怪物等级为63级只要你开启了怪物强度1或...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-30 00:00:00 -
炼狱难度下的怪物强度伤害加成将降低
如同标题所述,我们将会减少炼狱难度下怪物强度系统启动之后的伤害值。当然在我列出细节之前,首先让我解释一下为何我们要做出这样的改动。当我们最初设计并实装炼狱难度怪物伤害加成时,我们没有发现怪物的能力(例:稀有和冠军级怪物)...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-23 00:00:00 -
怪物强度系统自动关闭可能是BUG
Vaeflare暴雪发言人[详细]
标签: 怪物强度2012-10-19 00:00:00 -
怪物强度0下的第三幕仍然适合Farm
Grimiku暴雪发言人[详细]
标签: 怪物强度2012-10-19 00:00:00 -
收集钥匙并非必须开启怪物强度系统
两个问题。1. 钥匙否能在不开启怪物强度的情况下掉落,就如同炼狱装置博文那样所写?还是说博文上是错误,得和以前一样,必须开启最少1或更高的怪物强度才可能获得?2. 由于MP10下掉落率是100%,那是不是说能掉落物品的敌人总...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-18 00:00:00 -
暗黑3 1.05版如何开启怪物强度方法
步骤1:开启主菜单内的游戏选项(默认热键:ESC)并选择游戏(Gameplay)选型。 步骤2:点击怪物强度(Monster Power)的选择框激活选项。 步骤3:开启任务选择窗口。 步骤4:在窗口底部,靠近难...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-17 00:00:00 -
对怪物强度系统中“额外物品”的说明
自从官方公布了怪物强度系统的博文之后,许多玩家对炼狱难度下开启怪物强度后的“额外物品”持有疑问。对此,Lylirra 解释了这个机制的具体运作方式。 “该怪物还有几率掉落一个额外的物品,该几率随各MP等级叠加,详见下...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-14 00:00:00 -
“怪物强度”系统:勇气越多,荣誉越高!
(请注意:如果您在10月12日凌晨0点至早上9点浏览的本文内容,那么请注意文章中的掉率及炼狱模式经验值部分,已经发生了明显变化!) 燃烧地狱的军队将变得更加可怕。在1.0.5 补丁里,我们将会加入“怪物强度(Mons...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-12 00:00:00 -
暗黑3从怪物强度10开始的升级体验
在我进入PTR服务器之后我尝试用猎魔人进行升级。由于你在完成第一个任务之前是无法打开任务选择项的(新号的情况,所以先杀掉村子门口的僵尸,进村之后杀掉旅店里的僵尸就可以了),所以在我到达等级2之后才开始了MP10的体验...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-10 00:00:00 -
强度10新号升级:适合喜欢挑战的玩家
译者:来自话唠哥的 1.0.5 PTR体验文章,他在怪物强度10没有任何装备支持下从1级开始练小号,给出自己的心得体验,文章一如既往的…… 长。 自打暴雪宣布了 1.0.5 补丁里新的怪物强度系统后,我很就对其在游戏后期以及...[详细]
标签: 怪物强度2012-10-10 00:00:00 -
暴雪:更多关于怪物强度系统的问答
我在第二幕尝试了一下MP1,我在 1.0.4 里刷第三幕很好的方案竟然一路躺尸。我很怀疑MP3-4怎么可能和 1.0.4 一样。另外是,我能打的过MP4-5的第一幕,但是在MP1-2的第二幕遍体鳞伤。这是我个人目前的感觉。[详细]
标签: 怪物强度2012-10-01 00:00:00 -
纠正1.05怪物强度对应血量表 新版放出
总觉得国外讨论版 Reddit 放出的怪物强度对怪物血量趋势图不太对。PTR玩家反映10PP下精英的血量有3000万,现在1.04版本的是200-300万。即便0PP削弱怪物血量近一半,按照国外网站的数据:10PP精英的...[详细]
标签: 怪物强度2012-09-30 00:00:00