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怪物强度系统每级提升的伤害具体数字7%?

时间:2012-09-20 00:00 作者:硬傷妹 手机订阅 神评论

新闻导语

推测当然不是拍脑袋乱讲 是根据暴雪的两次发言来估算 当然有可能到时候与现实不符 权当一个可能性 觉得不靠谱的不比相信 不喜勿喷

  嗯 首先说明 这个结论是lz推测出来的

  说是推测当然不是拍脑袋乱讲 是根据暴雪的两次发言来估算 当然有可能到时候与现实不符 权当一个可能性 觉得不靠谱的不比相信 不喜勿喷

  推测的资料有2

  其1:

  注意看这部分

  所以,我們的既定目標是同時減弱防禦技能和怪物傷害,但整體上是強化玩家。讓我們再來算個數學吧!我們說過,能量護甲是其中一個受到影響的技能,能量護甲的護甲會從65%降低為35%,稜光護甲所提高的抗性會由40%降低至25%。

  這些技能在高護甲和抗性的情況下會有更強。我們假設一位秘術師在使用稜光護甲之前有6000的護甲和800抗性,再假設一個等級63的敵人:

  在1.0.4中,使用稜光護甲後,秘術師的護甲會變成9900 (75.86%減傷)和1120抗性 (78.05%減傷),總共減傷94.70%。

  在1.0.5中,使用稜光護甲後的秘術師護甲會變成8100(72.00%減傷)和1000抗性(76.05%減傷),整體減傷93.29%。

  如果一個怪物傷害值達50,000,秘術師受到的傷害從2650增加至3355。

  這表示如果要維持和1.0.4版所受到的傷害一樣,在1.0.5版中怪物傷害則必須減少21%(1-2650/3355)。

  当然这个也只是一个概数 发言的一个假设 但是不排除到时候就是这个数字 21%

  其2:

  其中一句q&a

  Q:防御技能削弱的影响?

  A:目前来说,当前的炼狱难度在补丁前后没有太大区别。在1.05之后,如果你想获得当前相似的炼狱难度,那么你需要把怪物强度设置在2或者3级。

  这句话其实不止一种解释 lz认为他的意思是说在3级的时候 怪物的伤害跟现在炼狱难度相同 这样想比较合理 这个回复也和上次日志提到的概数一致

  下面是猜测

  以现在炼狱难度伤害为100%基准 以后0级为79% 每级提高7% 3级的时候跟现在一样100% 10级的时候+70%为149%(可以近似认为现在的1.5倍伤害 考虑到防御技能的削弱 是个合适的提升幅度 入门门槛不低) lz认为这个幅度比较科学

  但是也不排除到时候这个提升不是线性的 后几级提升幅度的跨度加大

  抛砖引玉 有其他可能的推测欢迎指出

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