强度10新号升级:适合喜欢挑战的玩家
新闻导语
来自话唠哥的 1.0.5 PTR体验文章,他在怪物强度10没有任何装备支持下从1级开始练小号,给出自己的心得体验,文章一如既往的…… 长。
译者:来自话唠哥的 1.0.5 PTR体验文章,他在怪物强度10没有任何装备支持下从1级开始练小号,给出自己的心得体验,文章一如既往的…… 长。
自打暴雪宣布了 1.0.5 补丁里新的怪物强度系统后,我很就对其在游戏后期以及60级角色所产生的影响的很感兴趣。但同时我也很好奇,在练级过程中该系统将如何运作。 因此,在PTR可以访问并稳定后,我就尽快尝试了一下我的60级角色带上一些mf装备在怪物强度1级下进行测试【译注:这里插一句,在跟话唠聊天时了解到他是个纯粹的原旨主义者,装备都自己打,不使用拍卖行】,同时也创造了一个新的角色,并试图在怪物强度10级下进行练级。感觉真是棒,本文就是给大家说说为啥这么爽。
我不知道为什么我是如此的对此感兴趣,跟大多数的玩家一样,我大多数时间是在玩暗黑3的非专家角色,也就是说我每个职业都建了一个角色,但不会重新再去 Reroll 一个。 我的英雄列表里包括60级的法师,蛮子还有恶魔猎手,和尚和巫医我练到50多级就停手了。 我也有一个专家级的角色,是一个45级的恶魔猎手,但在V1.04之前我就没有碰她了,而且,45级其实也就相当于15级的,因为大家都知道,到60级游戏才真正开始…… 对吧?
如果你关心的是游戏后期物品的获取,那么这个答案是肯定的,至少我们从这个网站,Battle.net 上的意见反馈和论坛主题来看,是这样的。 但它不(只)是这样的。 你可以享受游戏的乐趣,通过追求不同的加点体验,专家角色,追求成就完成度等等来实现。 你甚至可以享受重练个角色,尝试不同的技能来对付更简单些的怪物,去体验一个不同的版本,或按照不同的加点来练个人物看看哪个怪才是站在他们练级过程面前的拦路虎。
现在,你在怪物强度10之下重练角色,所有敌人的生命值将会极大的增加,所有这些使得重练角色的冒险更加有趣。 至少我是这样觉得的。
暗黑2与暗黑3新练角色的对比
跟暗黑3里不同,我在暗黑2里是专门练专家角色的,至少在游戏高度普及后的前几年是这样。 我提出了很多关于在暗黑2X V1.09和V1.10里HC人物练到90+级之后的方法 ,所以我的HC人物挂掉是比较少见的,我显然也不喜欢辛辛苦苦打的人物挂了,但我并没有完全讨厌这个,因为死亡(或只是觉得某个人物或者特定加点很无聊了)就意味着我需要重练了。 而有了好的装备基础,良好的策略以及完整的公共游戏,我就可以练得非常快也很有趣。
在 v1.09 时代,在 player x 命令出现之前,你需要有很多的朋友,或者你需要加入公共游戏,或者两者兼而有之。而我知道一群很棒的专家级玩家通常会建有一到两个私密的游戏来练级,而且在2001年至2005年间,专家角色公共游戏还没有被使用外挂的恶意PK而毁掉。
碰到这家伙真是吓到我了
在暗黑2里每个人都在打公共游戏,因为它为组队和多人游戏提供了很多的奖励。你可以在建房时命名指明你你想要做什么,大多数的人物都拥有很强的队伍辅助技能,能够给予在血量,伤害或者其他攻击能力方面的巨大提升但在游戏中与其他玩家组队最大的好处是在怪物身上 - 你的敌人将拥有更多的血量,但是他们也掉落更多的物品以及提供更多的经验。这可能是暗黑2多人游戏的最基本,最显着的特征,而从某些方面来说,我们到如今还在等待暗黑3的开发者在他们无尽的堂吉诃德式的探索方式下,重新发现这一法则,以鼓励更多的多人游戏,这真是令人诧异不已。
那么,我(无数次)创建了一个新的等级1的专家人物准备重回巅峰了。与暗黑3不同,暗黑2里的普通难度不是那么简单到爆,但它也不是很具有挑战性的。 人多些难度可能会增加一点,但主要就是在干掉怪物时多花点时间而已。 当然我也是有备而来。我有一个仓库号,里面有1到18级所有有用的装备。各种武器,护身符,吸血戒,低等级需求的牛逼套装以及暗金装等等。 由于在暗黑2里没有共享储存箱,我必须找个朋友来帮我转装备,但是大部分的HC玩家们都乐意互相帮助,所以不是很难找到个人来帮我转东西。
暗黑2里装备选择的关键与暗黑3大致相通,武器提供伤害,而装备提供属性等等。在暗黑2里的最大的区别是,你需要+法力的装备,特别是法力窃取的装备。如果现在你重新玩暗黑2而没有一些装备支持的话,你会很惊讶的发现法力是如此的匮乏,直到你身上达到足够像样的装备。你必须使用一定的策略来管理你的能量,在相当多的时间里只使用基本的攻击或投掷,以节省法力在使用AOE伤害技能,谨慎使用法力药剂等等,另一方面,一旦你拿到了一些法力窃取,高伤害,法力上限的装备,你就可以随心所欲的开虐了(当然还要看你的职业)。
而在暗黑3中你不必在面对这些障碍,因为从1级开始你就能狂用技能了。不过练小号的思路还是大致上一致的,把你的小号武装起来,更有效率地踢那些恶魔的屁屁。而在怪物强度10之下,这是一个非常有趣的体验。
在物品掉落上你没有获得什么奖励,而在暗黑3这个“掉的都是少了10级的装备”的掉落机制下,我想你也不会在乎这个。不过你所获得的经验会狂涨,在怪物的血量上涨3到4倍的情况下,这是一个非常有趣的体验(而不像早在五月和六月时,你第一次玩暗黑3练级时那样)。
相关阅读:怪物强度
- (2013-04-11) 关于10怪物强度下狩猎钥匙和器官的问题
- (2012-12-01) 怪物强度与器官和钥匙掉落率的关系
- (2012-11-15) 怪物强度的目标是让玩家“乐在其中”
- (2012-10-30) 怪物强度0和强度1下的第三幕对比问题
- (2012-10-23) 炼狱难度下的怪物强度伤害加成将降低