怪物强度系统后续:可使怪物等级统一
新闻导语
今天的蓝贴告诉我们,当只需要游戏强度为1就可以让怪物等级变为63时,那么显然对于更多的玩家来说,炼狱A1将可能是最好的FARM场所(游戏强度1或更高时),而对于追求极品的朋友,那么依然要选择A3/4这样的高场景。
请注意,这是一个非常重要的蓝贴,同时标题中的统一定义需要一个前缀,就是需要你的游戏怪物强度设定至少为1!这个将会影响整个游戏的刷法或是玩家选择,请注意下面的详细分析,先看蓝贴内容!
相关链接:如何设定游戏“怪物强度”
玩家:当前难度大约是多少级的怪物强度?
Blizz:目前1.0.4的游戏难度大致相当于2级或3级的怪物强度。(强度0是你进入游戏时的默认设置)
玩家:0 是设置里的“无怪物强度么”?
Blizz:对的!
玩家:那么A1/2/3的怪物还是61/62/63级吗?或者即便强度是0也是63/63/63级?
Blizz:当怪物强度进入1级后,便会被认为开启状态。那么所有炼狱怪物都会变为63级。
“无怪物强度”则会被系统定为“关闭”,所以怪物等级还是和1.0.4一样,你也不会获得任何XP/GF/MF加成。
玩家:怪物强度的增加是否也增加较高装备等级的装备在A1/2掉落的几率?
Blizz:在你以任何怪物强度(1 或更高)进入炼狱时,所有怪物变成63级,他们和A3/A3目前掉落装备等级63的道具的方式一样。
但是将怪物强度提高超过1不会额外的增加你获得63级装备的几率。
请注意上面蓝贴中标红的一段,为什么怪物等级如此重要?因为与104及之前的版本相比,在105中,物品词缀的决定发生了重要改变,词缀的生成将由怪物等级决定而不是物品等级(iLvl)决定。例如下面这个实例:
ilvl58的战神腰带
我们可以看到,这个腰带的等级是58级,但是却需要60级才可以使用,因为是在炼狱A3打出,所以它自动具备了63级物品词缀属性,上面的属性包括:168力量、31电抗,80全抗,9%生命,伤害反弹289。所以我们不用担心在高难度下掉落的物品毫无用处了,它们与高级物品的唯一区别可能就在于基础物品类型较低,导致基础护甲/伤害略低。
而今天的蓝贴告诉我们,当只需要游戏强度为1就可以让怪物等级变为63时,那么显然对于更多的玩家来说,炼狱A1将可能是最好的FARM场所(游戏强度1或更高时),而对于追求极品的朋友,那么依然要选择A3/4这样的高场景。
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