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一发千兆!暗黑3输出机制与伤害加成解析

时间:2018-04-09 23:12 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

一发千兆!暗黑3输出机制与伤害加成解析


  例如

  在对比这两个护符的时候,我们只需要打开详细面板,然后查看火焰伤害加成即可。

  这样可以很直观的看出在使用以火陨石雨为主输出的塔拉夏引导陨石流派时,普通的元素双暴塔链优于太古双暴的。

  4.特别的,范围伤带来的收益计算较为复杂,这里推荐巫医版主破军隐的范围伤帖子

  有关范围伤收益的研究“报告”(9.13做了重要补充)

  副面板输出机制(荆棘)

  这类输出机制代表的流派并非主流,其中又细分为两种流派,一是将副词缀的荆棘伤害,通过技能或是装备的特效转化成别的输出打出去。一是完全纯粹的依靠挨打触发的反弹来触发荆棘伤害。

  散件火炮圣教军、幻魔师荆棘圣教军、散件荆棘狂乱野蛮人和不朽荆棘狂乱野蛮人都是属于“转化荆棘”的流派,一个靠火炮符文、一个靠套装特效、二个靠劈肉斧特效。

  血套荆棘宠物死灵、圣套荆棘宠物死灵,都是属于“挨打反伤”的流派。依靠死灵法师被动技能使得宠物获得高额的荆棘伤害,再辅以各式各样的加成,最后在战斗中让宠物去躺精英的地板、攻击,触发高额的反伤来击杀对方。(简单的说就是讹人碰瓷拉!)

  伤害加成公式和增伤易伤科普

  上面已经简略的介绍了目前这个游戏的输出机制,接下来要说的是伤害加成机制,也就是“我的伤害是怎么打出来的?”这个问题的回答。

  首先给出的是技能伤害加成公式。

  伤害=武器伤害×(1+主属性%)×(1+A伤总和)×(1+B伤总和)×(1+C1伤)×(1+C2伤)×(1+C3伤)……×(1+Cn伤)×(1+D1伤)×(1+D2伤)×(1+D3伤)×(1+D4伤)……×(1+Dn伤)×(暴击则为1+爆伤,若不暴击则为1)

  其中D1、D2直到Dn为各类独立增伤,分别计算。

  看起来有点复杂,这里给一个D3P的公式给大家参考一下。

  虽然看起来更复杂了,但仍旧遵循上面的公式,看起来公式很长是因为吃到的各种独立增伤。

  以上公式可以解释我们的伤害量:各种各样增伤影响、放大之后,基础的几千数字最后变成的千亿甚至千兆的伤害。

  这里也可以稍微解释一下为什么各个职业的输出各不相同:技能基础伤害、套装和散件的加成互不相同,输出手段和基础伤害也不同。例如天谴圣教军,武器和盾牌加起来就给予了3×9×9共计81倍的增伤,天谴更是有1160%DPH的强力技能,反观不洁火多重,杨弓+箭袋只有3×3共计9倍的增伤,就算攻击60%血以下的敌人,也只有多一发共计18倍的增伤,火多重的基础伤害更是只有360DPH。虽然套装上追回了很多、多重也吃攻速的加成,但依旧在实际的输出上无法和聚怪+输出为一体的阿克汉天谴圣教军相抗衡。

  至于死灵的输出为什么这么高?看上面这个公式就知道了,D类的独立增伤是这个游戏最为优秀的增伤,其余职业能在首饰部位同时拿到旅者的2倍增伤和全能戒指的周期性的3倍增伤就已经很快乐了。而死灵不仅这两个都要,还有自身一个额外的4倍增伤(克里斯宾的审判。)其余的武器上携带和萃取部位3.7倍和3倍的两个镰刀啦、衣服位萃取的叠满7倍增伤的护肩更是比比皆是。

  说到这里,你可能有些疑问:明明天谴剑和盾上写的是增加800%伤害,为什么在计算公式里面会是9倍增伤呢,这是因为每个独立增伤在计算的时候,都要先加上人物本体的伤害,即前面公式内的(1+Dn)中的1,这也是为什么独立增伤是最优秀的增伤手段的原因——因为每增加一个独立增伤选项都要重新计算一边本体嘛。



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