暴雪游戏推荐

一发千兆!暗黑3输出机制与伤害加成解析

时间:2018-04-09 23:12 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

一发千兆!暗黑3输出机制与伤害加成解析


  各种增伤、易伤的基础特性科普

  不愿意看的话我这儿复制一点关键性的信息。全是重点,直接复制过来好了,对其中过时的进行了修改

  一、增伤(易伤)基本分类。

  这一点大家比较了解,但具体分类原则还需要多加说明:

  ————A类伤:

  也称为技能伤,多数技能带来的以百分比表示的增伤、易伤都属此列,除“宠物伤”以外的非传奇词辍增伤(比如:多重射击伤害+13%、酸蚀之云伤害+98%)也属于A类伤。全局增伤性的A类伤会显示在面板输出上,提升角色的面板伤害(比如增伤大巫毒比如死灵的弱点加深)。

  ————B类伤:

  也称为元素伤,在装备词辍上的“X元素伤害增加%”就是此列,同时法师技能中多数单元素伤增加百分比的也是B类,少数传奇特效的增伤(比如:宠物头)也是B类。装备词缀固有的B类伤会显示在面板、其余的大部分不会显示在面板,除护腕和项链通用词辍外也有某些特殊装备会附带元素伤,如安达莉尔的仪容等。

  ————C类伤:

  也称为歧视伤,特征为“对X类怪物伤害增加%”,传奇装备如焚炉的“精英伤”、***的副词辍上也会出现,奥吉德套装效果也是如此。泰瑞尔之力的恶魔伤也是如此。

  ————D类伤:

  也称为独立伤,与其他增伤相比字面描述没有明显区别,但——多数套装上的百分比增伤都属于独立增伤,多数可萃取传奇特效也为D类伤,主属性增伤也为D类伤。

  二、增伤、易伤叠加机制

  原则上:

  全A类增伤加法叠加,全B类增伤加法叠加,六种C类伤之间独立计算,每种D类伤之间各自独立,

  不同类型的增伤乘法叠加,

  同类增伤加法叠加。

  假设某α技能伤害为1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

  接下来携带穿透迷障,增加20%A类伤,那么伤害就是1000*(100%+15%+20%)=1350.

  非互相独立的增伤乘法叠加。

  假设α技能1000武器伤,装备上一条A伤“α技能伤害+15%”可以使其实际伤害提升到1000*(100%+15%)=1150;

  接下来触发恃强凌弱,D类增伤20%,那么伤害是1000*(100%+15%)*(100%+20%)=1380。

  接下来触发娜塔亚的杀戮6件套效果,D类增伤400%,那么伤害就是1000*(100%+15%)*(100%+20%)*(100%+400%)=6900

  套装D类伤可以有强度等级变化,其他D类伤完全独立

  适用于分级增伤的D类伤如掠夺者套装、散件对戒,不加赘述。

  同类增伤递减的原理就是边际效应,本人数学水平可耻,恐怕不足以向没有数学基础的人解释边际效益……

  总而言之,同比例下D类增伤最受欢迎的原因,就在于它不与其他增伤相递减,可以在任何情况下100%地给予伤害加成。

  三、分类方法

  A类伤:在人物面板上会增加增加面板伤害数值的;人物信息栏上显示的技能伤害;以及绝大多数易伤。

  代表:XX伤害+%、震地狂舞大巫毒、死亡印记。杨裤也是A类增伤!

  B类伤:带“元素”的增伤。(全能法戒除外)。杰拉姆的面具、秘术师的冰黑洞,火刀等属于比较特殊的特效,也属于B类伤。

  C类伤:精英增伤、人形增伤、恶魔增伤、野兽增伤、亡灵增伤、首领增伤共六种,同种相互可叠加。另外根据以前的测试帖,六种不同的C伤之间乘法叠加,同种C类伤加法叠加。和D类增伤不同的是,歧视类增伤并不是某条特效或某个技能专属的增伤类型,是一种通用的属性。

  D类伤:除了套装标明的%增伤和绝大多数可萃取传奇词辍的%增伤外,很难从字面区分……如果不想特意去记的话,就只能等着各版块BD贴偶尔提及。

  四、常见问题/误解

  1、易伤类技能是独立增伤。

  易伤类技能也有各自不同的增伤类型,与角色身上的同类增伤正常递减。举例而言:

  A类易伤:剧毒之魂等技能易伤

  B类易伤:安达莉尔的仪容(佩戴者易伤……)

  其他类易伤:易暴。

  除示例中两种情况此之外,通常易伤都属于A类,与角色身上A类伤加法叠加!!

  另外,易伤对挨打触发的荆棘反伤而言算半独立增伤,即易伤与易伤相加,然后再与A类相乘。

  2、D类增伤比ABC类都强

  抛开相对比例谈强度和战斗场景都是耍流氓。以奥陨而言:

  组队时队友会给你接近100%的A伤,此时副手的15%陨石伤收益被20%范围(收益大约为11%)完爆。

  单人时,只有魔武的10A伤,此时副手的15%陨石伤收益更为稳定,优先于20%范围伤。

  3、宠物伤都是A类

  实际上,宠物技能伤词辍是D伤,因为宠物BD的伤害机制复杂,为了避免出现重复作用的增伤,现在的宠物技能伤是作为单独的D伤存在。对于**鬼娃,A类伤只会增加**伤害,不会和鬼娃伤害二次作用。

  4、同比例下的D类伤比ABC类都强

  不好意思这个也不一定。虽然现在很多BD被强行追加了一大堆A类伤,但覆盖率的问题也不容忽视。

  比如旅者与守心克己的选择、深渊挖掘裤与元素戒的选择,又比如很多难触发困者的困境。

  5、主属性类增伤是D类

  ABCD是玩家们对难以分辨的BUFF和词辍增伤的分类,“职业的主属性增伤”是一个独立的增伤机制,与同类效果加法叠加。比如巫医的阴森盛宴被动增伤就与灵魂收割的增伤加法叠加。

  所以不要觉得51和豆角有增加主属性的被动他们的主属性收益就完爆其他职业了!抛开坚韧问题这些被动只是一个很不错的D类增伤!


相关阅读:暗黑3,新闻