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暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动

时间:2017-07-29 17:50 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动


  数学大爆破


  另一份合同则是为一家名为Davidson & Associates的教育软件公司制作一款打字训练游戏。Davidson公司刚推出了自己的王牌产品《数学大爆破》,那是一款“寓教于乐”型的游戏,市场反应热烈。于是Davidson公司立马开始了大规模的扩张以巩固自己的软件帝国,他们陆续进行了多次战略收购,同时也看上了硅与神经键这家锋芒初露的工作室,意图让硅与神经键来制作“纯游戏”软件作为自己软件帝国的一个补充。


  但是硅与神经键的三位创始人却是不太情愿,在多次商谈之后,他们表达了自己的担心:因为自成立以来硅与神经键多是在进行“合同式”的移植游戏工作,即使是原创作品也是在出版商的把控之下,他们想做自己的原创游戏,不愿意受到太多的约束。于是他们把工作室的保价抬到了一个自认为夸张的地步(还记得Mike当初投资工作室的启动资金是多少么?),想以此回绝Davidson公司的收购意愿。


  没想到的是,Davidson公司一口答应了他们的报价,同时保证游戏开发相关事宜都由硅与神经键工作室自己做主,Davidson绝不干涉。于是在1994年的2月,硅与神经键工作室作价六百七十五万美元纳入到Davidson公司的版图中。


  一夜之间,硅与神经键的三位创始人成为了百万富翁,背靠Davidson公司强大的营销网络,他们的游戏现在可以更便捷更有目的性地投放到市场上了。不过纳入Davidson公司版图后他们要做的第一件事情不是扩充人手,而是——改名。



  混沌工作室以及年少的Mike Morhaime


  在极具市场眼光的Davidson公司看来,硅与神经键这个名字实在没法用,人们甚至不能完整正确地拼出来。于是他们先改名为混沌工作室,后来发现这名字已经被占用了只能继续改。Allen Adham提出叫食人魔工作室,也因与教育软件公司形象实在不搭而被否决,最后是Allen去翻字典找到了沿用至今的名字——暴雪。



  Bill Roper


  取名风波尘埃落定之后,暴雪开始了扩张,工作室的规模扩充到了15人,一些我们耳熟能详的名字比如 Bill Roper,Samwise Didier等就是在这个时候加入暴雪的。



  Samwise Didier


  兵强马壮粮草充足,暴雪开始了自己的魔兽争霸计划。他们瞄准的是沙丘2引爆的即时战略游戏市场。他们把游戏的核心设定为人兽大战,Samwise Didier做出了大量人族和兽族的原画设定。Bill Roper则是一位多面手,从抓bug到游戏配音他什么活儿都要干,尤其是他的角色配音惟妙惟肖,让不同种族的声音形象一下子鲜活起来。


  尽管是仿沙丘2的作品,暴雪还是做出了自己的改动,他们瞄准沙丘2缺乏多人游戏的缺点,主打联机对战功能,Pat Wyatt作为主力程序员担负起了这个艰巨的任务。在无数的熬夜抓bug之后,魔兽争霸的多人游戏功能终于成型。Allen就是带着这份演示版踏上了前往CES消费电子展的路程。


  总而言之,两家工作室在芝加哥会面了,此时的暴雪正在加班加点地制作着自己的魔兽争霸,Davidson公司正计划着将这款游戏摆上圣诞节的货架。而秃鹫则四处推销着自己的暗黑破坏神计划,寻找着一家肯出资的出版商。来自暴雪礼貌性的一句“等我们做完魔兽有时间再来看看”并没有让秃鹫的人安下心来,有更严峻的考验在等着他们。


  那段时间秃鹫的主要资金来源Sunsoft遇到了大麻烦,这家总部位于日本爱知县的公司在超任时代的末期接连遭受打击,使得其在美国和欧洲的工作室也被迫关闭了。而到了1995年年初, 它甚至面对破产重组的窘境,旗下所有的未发布项目(当然也包括正义联盟特遣部队)及相关权益都被出售给了Acclaim Entertainment或者干脆就取消了。这里面最主要的原因则是其母公司Sun电子在加州旅游城市棕榈泉建设高尔夫球场的投资大失败损失了大笔资金。


  事发突然,秃鹫和暴雪都没有从Sunsoft听到一点消息,暴雪这边有Davidson公司养着情况还好,而秃鹫的处境就不太秒了。随着Sunsoft和Acclaim之间相互扯皮,应许的项目开发资金迟迟不到位,秃鹫陷入了巨大的困境,他们开始向亲戚朋友借钱度日,心里想着却还是继续游戏开发。这些对商业运作几乎一无所知的人们,他们唯一需要担心的是 - 要怎么缴税?Erich Schaefer回忆说:“我们没有碰上特别大的麻烦,但这时候税务官开始上门了,他说:“嘿,钱在哪儿?”我们就乱作一团。”



  魔兽争霸


  魔兽争霸在1994年11月上市并颇受玩家欢迎,暴雪在PC上的自主游戏一炮打响,Allen也想乘热打铁多找几个项目,正巧这时陷入窘境的Dave打来电话,一方面感谢他们在CES上的招待,另一方面也探探暴雪的口风,看看他们在魔兽之后,是否依然还对暗黑项目抱有兴趣。


  双方一拍即合,于是1995年的正月,Allen Adham 和 Pat Wyatt 就驱车来到了红木市秃鹫的办公场地,秃鹫三人组给他们展示了初始的暗黑规划,回合制,随机生成,单人游戏等等。整个演示甚至都不到一个小时,但暴雪的人很快就接受了,因为这不是一场开发者对出版商的演示,而是一次玩家与玩家之间的交流,他们拥有着相同的玩家基因,他们对玩家的游戏体验感同身受,于是在这短短的会面之后他们就达成了共识,暴雪将会出资帮助秃鹫制作这款原创的PC游戏。


  而暴雪的条件只有两个:第一,将回合制改为即时制;第二,将单人游戏改为多人游戏。这是暴雪从魔兽争霸成功身上获得宝贵经验,现在这个经验也要用到暗黑身上了。


  1995年2月,暴雪与秃鹫正式签署合同,暴雪出资30万美元支持暗黑项目。至此,暗黑破坏神的开发正式启动。


  未完待续……


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