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暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动

时间:2017-07-29 17:50 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动


  魔兽争霸


  他们很快无话不谈,秃鹫给硅与神经键展示了自己的PC游戏暗黑破坏神的规划,而硅与神经键则神神秘秘地将秃鹫请到了一间阴暗狭窄的展示间(事实上就是在展台后面用隔板隔出来的)给他们演示自己的PC平台野心之作 - 魔兽争霸。这款受即时战略游戏鼻祖沙丘2启发而制作的人兽大战作品就是硅与神经键工作室谋划已久准备推向市场的重磅炸弹。David Brevik在试玩之后当即表示:“你们还缺beta测试者么?我这儿有一整个公司的人可以帮你们来测试啊。”硅与神经键则很有礼貌地回复说“好的,在我们做完魔兽争霸之后,我们会来听听你们的项目规划。”


  那么同为小型游戏工作室,秃鹫在为生存苦苦挣扎,而硅与神经键是哪儿来的大笔资金得以打造自己的PC游戏呢?


  相对秃鹫的磕磕碰碰,硅与神经键的成长历程则算的上是比较顺风顺水。它的核心人物是Allen Adham。跟David Brevik一样,Allen Adham也是打小接触游戏,在高中时已是小有名气的编程高手了,他利用假期打工给商业公司写代码一个暑假就能入账一万两千美元,这可是上世纪的一万多美刀啊。高中毕业后Allen先去参军,退伍之后来到*****大学洛杉矶分校进修计算机科学。有一天Allen在机房猛敲代码,觉得有点渴了起身去喝水,随手把自己用的那台机锁定了,回来之后他大吃一惊,原来的位置上已经有人了,而且解开了自己用密码锁定的计算机,原来他们使用了同一个密码“JOE”,这个人就是Mike Morhaime。随后他又结识了另一个来自UCLA的学生Frank Pearce。


  1990年Mike Morhaime和Frank Pearce毕业了,Mike去西数做硬盘去了,Frank则来到了一家制造业公司。他们的生活似乎就要走向安逸稳定波澜不兴,是稍后毕业的Allen打破了这一切,他热情地邀请两位程序员加入他成立一家工作室去制作游戏。面对两人的犹豫不决,Allen用一句话打动了他们 - “我们还年轻,我们还能拼。”



  Pat Wyatt


  于是1991年的2月,硅与神经键工作室成立了。Mike从奶奶那里借来了一万五千美元作为启动资金,Allen也掏出了自己的全部家当。他们的第一份合同来自Interplay,其老板Brian Fargo是Allen Adham的好朋友。跟秃鹫一样,他们的起步也是从移植游戏开始的,第一个就是将DOS下的西洋战棋移植到Windows上,这让工作室引入了一名新程序员Pat Wyatt,请记住这位大大的名字,因为之后暴雪前WOW时代几乎所有的游戏编程都与他有关,之后他离开工作室成立了ArenaNet推出了《激战》等大作。


  成立初期硅与神经键工作室几乎什么活儿都接,只为尽量让工作室成长起来让生涩的大学生变身为熟练的程序员,不过他们依然只能勉强维持,Mike和Allen甚至多次刷信用卡来支付员工薪水,近三年时间里他们的私人帐户里没有一分钱入账。



  RPM赛车


  资金短缺的转机还是来自Interplay的老板Brian Fargo,他为硅与神经键带来了一份与EA签订的出版合同,将Commodore 64上的《Racing Destruction Set》重制移植到任天堂的最新主机上,于是为硅与神经键制作的《RPM赛车》成为了首款由美国公司制作的登上超任平台的游戏。Brian Fargo对硅与神经键的工作成果十分满意,提出可以让Interplay来出版这家工作室自主开发的游戏,这就是后来的《失落的维京人》以及RPM赛车的续作《摇滚赛车》,这让硅与神经键一下子“财大气粗”起来,因为之前他们的移植合同大多是3个月开发1万美元收入,而摇滚赛车让他们拿到了8个月开发4万美元的收入。摇滚赛车还拿到了电子游戏月刊1993年的最佳赛车游戏奖项。



  失落的维京人



  摇滚赛车


  凭借两个原创游戏打下的名气,硅与神经键成为《电子游戏杂志》评出的1993年年度最佳软件开发商。这无疑让年轻的工作室士气大振,但Allen Adham依然不太满意,一方面是Interplay出资出版自然拿走了大部分的利润,一方面Interplay方面糟糕的市场营销方案大大影响了了游戏的销量,他举出了一个例子——一款摇滚赛车游戏居然用上了粉红色的包装。


  业界风云变幻总是很有意思的,最初是从雅达利独立出来的动视扶持起了Brian Fargo组建的Interplay,后者在暴雪草创期间出力甚多,最后动视和暴雪组成了新的巨无霸。


  打响名气之后,更多的工作***来,Allen Adham越来越多地进入到老板的角色中,各种谈判合同签署接收项目。在这期间,有两个项目合同的签订最为关键,一个是在1993年的夏天,来自Sunsoft的出版总监David Siller与工作室签订了超任版的正义联盟特遣部队开发协议,仅仅几天前这位总监刚与秃鹫三人组签署了世嘉版的制作合同,为两家工作室的命运相会打下了基础。



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