暴雪游戏推荐

暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动

时间:2017-07-29 17:50 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

暗黑开发故事:暗黑破坏神开发启动


  暗黑开发文档


  当然这个时候的开发文档考虑到的东西与实际开发还是有点距离的,回合制,单人游戏,DOS系统,类似万智牌那样的后续资料包,黏土动画美术造型以及永久死亡等等设定与暗黑最后推出时的模样大相径庭。



  1994年CES


  时间来到了1994年的6月,完成了暗黑破坏神设计文案的秃鹫三人组兴致勃勃地来到了芝加哥参加当年的夏季消费电子展(CES),除了把自己开发的《正义联盟特遣部队》在大会上展示并观看把玩其他开发商展出的一款款最新游戏作品之外,他们最重要的任务就是为暗黑破坏神项目找到一家出版商投资。


  迎接他们的是兜头一盆冷水。


  几乎所有的出版商在听到他们规划的暗黑破坏神是一款RPG游戏后,都连忙将他们赶出了展台,仿佛这三个字就是一个会唤来恶魔的咒语。所有的人都对秃鹫三人组重复着一句话:“RPG已经死了,我们不会去投资一款RPG游戏。”即使时间过去了二十多年,David Brevik依然记得他们一共找了25家出版商,没有一个愿意为暗黑破坏神这款RPG游戏进行投资。



  浩劫残阳:破碎之地


  对于九十年代初期,PC平台上的RPG游戏所面临的困境,很多人都有不同的看法,但总的来说,在CD-ROM,显卡,3D等技术蓬勃发展的时候,那时的传统RPG游戏依然恪守来自龙与地下城里的那一套,没有惊艳的图像表现,没有创新的游戏玩法,转而更注重提供大段大段的故事情节描述,让普通玩家望而却步。这些都让传统RPG在诸如《神秘岛》《毁灭战士》等游戏面前相形见绌。而当时的RPG霸主Strategic Simulations, Inc. (SSI)的做法更是火上浇油,他们推出的《浩劫残阳:破碎之地》等作品平庸的图形,糟糕的动画,各种拼写错误和bug让RPG的粉丝们都大呼受不了,更糟糕的是他们滥发龙与地下城的授权,使得市场上充斥着打着龙与地下城旗号的各种粗制滥造之作。一时间RPG游戏市场上颇有点当年雅达利神话破碎时的意思,各路出版商自然是闻“RPG”而色变,初出茅庐的秃鹫毫无名气,自然也没能支持他们进行更深入的探讨,吃个闭门羹也是很自然不过的事情了。


  随着那些出版商们的一次次拒绝,David Brevik的怒气也仿佛在游戏中一般在不断上涨。秃鹫的这些富有激情的年轻人终于看出了一些端倪 :这些个出版商们根本不是玩家,他们只是西装革履的生意人。在他们笔挺西装包裹着的身躯里,没有与恶魔奋战到底的欲望,没有用魔法击碎亡灵的激情,没有看到一件神秘新装备的兴奋,没有在艰苦战斗胜利后挥舞的拳头。他们眼中看到的只是数字和报表 - 项目成本,开发规划以及财务预期。这种眼里只有金钱的商人与骨子里还是玩家的开发者之间的分歧一直持续到后来的暴雪北方彻底关门大吉。


  在近乎撞大运式的挨个敲门展示产品的过程中,秃鹫三人组得到的最友善的回答还是来自老朋友DTMC的开发副总Matt Householder。不过他给出的回应更令人伤感:“Max给我展示了一款名为暗黑破坏神的游戏。 我就跟Max说,游戏听起来是不错,但是DTMC很快就会关门大吉了,所以秃鹫要另找婆家了。”



  两个版本的正义联盟特遣部队


  故事讲到这里就要再次用上“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的套路了。秃鹫三人组的“又一村”来自之前他们“自家”的展台,在抱着“就算暗黑推销不出去看一眼自己做的游戏也挺好”的心情又一次经过Sunsoft的展台时,他们看到了令自己震惊的一幕 ——展台上正在演示的确实是正义联盟特遣部队(Justice League Task Force),但却不是他们制作的版本。


  他们制作的是世嘉MD的版本,而在台上演示的却是超任版。直到这个时候他们才知道还有另一家公司在为同一个名字的游戏在制作另一个平台上的版本。



  硅与神经键


  负责制作超任版的工作室叫着一个很古怪的名字——硅与神经键(Silicon & Synapse)。这名字取的如此稀奇古怪,人们常常会把“硅”(silicon)拼成了“硅胶”(silicone),于是这家游戏工作室常常会被误认为是一家丰胸整形公司。


  更让他们惊讶的是,尽管在此之前两个工作室相互不认识,尽管他们工作室的位置相距数百英里,尽管他们是在为不同的硬件平台开发,但是两个版本的游戏玩起来居然惊人的相似(当然都是街霸2的仿作嘛)。时至今日,我们在网上依然可以找到两个版本的正义联盟特遣部队游戏同步对比视频,从人物招式到游戏进程确实有非常多相似的地方。



  两个版本的正义联盟特遣部队对比


  这样的巧合让秃鹫三人组产生了莫大的兴趣,他们与硅与神经键工作室的小伙子们攀谈了起来。一开始他们之间还存着一份较量的心思,毕竟他们都是在做同一款游戏嘛,比较一番是很自然的,但是很快他们就有了共同的话题:游戏和制作自己的游戏。秃鹫三人组在硅与神经键的小伙子们身上看到了同为玩家身份的共鸣,那就是对游戏的热情。



相关阅读:暗黑3,新闻,开发故事