暗黑3 圣教军格挡值收益分析 格挡几率多少合适
新闻导语
暗黑3中的圣教军是以坚实的防御能力著称的职业,而格挡几率是其防御的关键所在。但是,格挡几率高并不代表一定合适,还需要考虑格挡值的收益。在本文中,我们将分析圣教军的格挡几率及格挡值的收益,帮助玩家找到最合适的防御策略。
暗黑3中的圣教军是以坚实的防御能力著称的职业,而格挡几率是其防御的关键所在。但是,格挡几率高并不代表一定合适,还需要考虑格挡值的收益。在本文中,我们将分析圣教军的格挡几率及格挡值的收益,帮助玩家找到最合适的防御策略。
暗黑3中,格挡值和格挡几率对于角色的防御非常重要。在1.03版本中,格挡值是一个标志性的词缀,可以通过三件套和长串之耳来获得高富帅的形象。如果你有足够的格挡值,你可以既可以承受伤害,又可以输出。但是随着1.05版本的引入新的传奇装备,角色的DPS和窃取攻击回复变得更加重要,因此很多玩家逐渐忘记了这个词缀。直到第六个职业圣教军的加入,盾牌和中距离战士的特性再次将格挡值和格挡几率的重要性带回了人们的视线。
之前也有其他玩家进行过相关的测试,我只是借鉴前人的经验,整理出结论并对其进行重新验证,然后把结果存放在我们的勇者圣殿中。
格挡机制
格挡通常发生在各种减伤和闪避之后。闪避自然不用多解释,指人物的敏捷属性为人物提供闪避几率并逐渐递减。减伤则分很多种:护甲减伤、抗性减伤以及其他减伤(比如近战减伤或远程减伤、精英减伤、蛮子和武僧的30%近战减伤,但糖糖圣教军战士却没有这项特殊能力)。当敌人攻击玩家时,系统首先判定减伤,之后判定闪避,最后才进行格挡。指向性魔法可以被格挡。
关于盾牌
盾牌是在你的护甲、抗性等伤害减免后的第二道防线。盾牌的三个主要属性:护甲、格挡率、格挡值。
护甲值因盾牌等级而异,随着等级增加,盾牌的护甲值也会增加,同时可以随到护甲相关词缀
格挡率会有固定范围,同时可以随机到增加格挡率的词缀 格挡率最高应该是30%(20%+10%)
格挡值在当前版本来说最顶级的盾牌格挡值都是15870 - 23805。
一般来说,一面好盾,应该具有高格挡率和格挡值。在暗黑三中,格挡通常被定义为用盾牌阻挡敌人的攻击,使自身不受到伤害或减少伤害的行为。为什么说不受伤害或者减少伤害?我做了一系列的测试来证明这句话。
关于十字军技能,有几点要注意的是:
1、制裁和坚守阵地的格挡率计算方式都是累加
2、挑衅勇猛格挡符文的格挡率计算方式是 当前格挡率*(1+50%)
3、无懈可击增加的是格挡值的30%,而不是格挡率
4、技能的正确使用方式是先制裁再挑衅,格挡率可以达到100%。
比如(灯戒16%+盾牌24%+坚守阵地15%+制裁15%)* 150% > 格挡率100%
格挡值与最终伤害
首先需要说明的是:测试都是基于70级T1 A1的悲惨平原的树爷,人物装备为(被动选择+15%格挡率的)
由于怪物的伤害数字是个浮动值,非固定值。因此我们会以木妖为例(在HC被称作树爷),来作为伤害源。我已经验证过了,树爷的毒囊伤害固定且可以被格挡,因此毋庸置疑的,用它作为伤害源最合适。
测试一:格挡率的计算方式
容易得出格挡率的计算方式是累加,并且盾牌的白字决定了盾牌的最高格挡率。在资料片之前,由于新老传奇都可以在AH淘到,因此野蛮人的格挡率可以打到80%,其他职业也可以达到75%,但是在资料片中,就目前数据库来看,盾牌格挡率被统一到(10% - 20%),不知道正式出来后会不会受到70级等级影响属性增强。
装备盾牌后
装备邓戒后
测试二:减伤后伤害 < 最小格挡值
1
人物护甲:10400
人物毒抗:1059
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡
第二次格挡判定失败,没有显示格挡字样,同时显示伤害数字7563,说明此次伤害没有被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害数字,说明此次伤害完全被格挡
结果说明:当减伤后伤害 < 最小格挡值时,格挡判定成功后,这次伤害会被完全抵消掉。
结果说明:当减伤后伤害 < 最小格挡值时,格挡判定成功后,这次伤害会被完全抵消掉。
测试三:最小格挡值 < 减伤后伤害值 < 最大格挡值
人物护甲:9333
人物毒抗:773
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定成功,显示格挡字样同时显示伤害数字195,说明此次伤害没有完全被格挡
第二次格挡判定失败,显示伤害字样17706,并没有显示格挡,说明此次伤害没有被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害字样1228,说明此次伤害没有完全被格挡
第四、五次格挡判定成功,显示格挡字样,同时不显示伤害字样,说明此次伤害完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果处于格挡值之间,若此次伤害被格挡,则有可能不受到伤害
测试四:减伤后伤害 > 格挡最大值
根据第三个测试可以大胆推论:当减伤后伤害大于最大格挡值时,即使格挡判定成功,也会受到伤害,且伤害数字不固定。验证结论,如图
人物护甲:6333
人物毒抗:400
人物格挡率:58%
人物最小格挡值:15864
测试结果解释:
第一次格挡判定失败,不显示格挡字样,同时显示伤害数字25495,说明此次伤害没有被格挡
第二次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字7294,说明此次伤害没有完全被格挡
第三次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字2710,说明此次伤害没有完全被格挡
第四次格挡判定成功,显示格挡字样,同时显示伤害数字4938,说明此次伤害没有完全被格挡
这次结果说明了,减伤后伤害如果大于格挡值,若此次攻击被格挡,则一定会受到伤害且伤害数字为
减伤后伤害 - 此次随机的格挡值
测试完毕,下面陈述结论:
一、格挡率的计算方式是累加,挑衅的勇猛格挡符文计算方式为当前格挡率*150%,盾牌格挡率的白字就是盾牌的最终格挡率。
二、人物格挡可以达到100%,格挡判定发生在各种减伤判定以及闪避判定之后,盾牌可以格挡所有指向性的物理攻击和法术攻击。
三、格挡值的一个范围区间,当格挡判定成功时,会在这个区间内随机生成一个值作为此次格挡的格挡值。若各种减伤后伤害小于此次格挡值,则显示格挡字样不受到伤害,若伤害大于此次格挡值 ,则显示格挡字样并受到 (减伤后伤害 - 此次随机的格挡值)点伤害。
可被格挡精英技能:
轰炮,带电,冰冻,熔火爆炸,火链。
不可被格挡精英技能:
瘟疫、熔火、亵渎、毒素加持、秘法加持、电球,冰冻冲击
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