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故纸堆里暗黑开发故事 创作痛苦与辉煌

时间:2017-07-25 14:24 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

故纸堆里暗黑开发故事 创作痛苦与辉煌


  Dave的回答却令他十分不快。

  事实上暗黑开发时是有想过多人游戏相关部分的,不过秃鹫的小伙子们没有一个人有多人P2P游戏编程的经验,他们的制作基本上还是按照单人游戏的路子来的,多人游戏部分的代码说好听的叫天马行空说难听的就是完全不靠谱。

  于是暴雪的编程大牛Pat Wyatt不得不带着另一个程序员Collin Murray来到了红木市,此时距离游戏发售还有几个月的时间。到了之后打开暗黑的源码一看,里面充斥了游戏机风格的编码,虽然并不是写的一团糟,但是条理混乱不堪,大量汇编语音而极少出现那时PC游戏流行的更先进的C语言。于是Pat改变了原计划,他们定下了一家酒店,与Dave一起对暗黑源码进行C语言改造重写,同时还要将魔兽争霸的多人部分代码移植到暗黑里,这一呆就是一个月。

  暗黑战网

  同时在南方Mike O'Brien也在主持着战网平台的开发工作。可以说暗黑的多人游戏部分完全是在暴雪的主导下开发完成的。而战网平台也凭借暗黑的上市推出一炮打响。初代的战网平台只是提供一个虚拟大厅的配对服务,随后P2P连线战网就完全不介入了,整个资源开销很小,暗黑的战网就只是用一台PC机来跑的,由此也引发了大量的在线游戏作弊问题,逼得暴雪在推出暗黑2代时改回了客户端-服务器模式。但是战网是真正意义上提升暗黑游戏体验的重磅级功能。Mike O'Brien也被尊为战网之父。

  屠夫的故事

  几乎所有玩过暗黑的人在提到对游戏的印象时几乎都会想到屠夫,你甚至可以在暗黑二十周年的纪念视频里看到当初的开发者们以及暴雪的高层们他们在面对这个问题时给出的答案大多也是屠夫。在一款名为Diablo的游戏里给人留下最深刻印象的怪物居然是屠夫,这到底是为什么?

  暗黑从设计伊始,对美术风格的要求就只有一个,那就是“从最小的一瓶药水到所有的怪物以及环境都要突出哥特式的恐怖气氛”。Eric Sexton虽然主管这方面的美工工作,但是他对美工们的要求就只有一个,那就是尽量发挥自己的想象力。

  在原画设计阶段,冈村道夫发挥的作用是最重要的,之前我们也曾说过,他是一位很传统的纸笔画师,很少使用电脑作画。在原画设计时,他往往一次要手绘出20张左右的草图,然后美工团队会一起坐下来讨论哪些部分是比较出色的,然后需要冈村道夫把这些部分再结合起来。现在再来回顾冈村道夫所做的原画依然是非常精美的。不过要将纸上的画作弄到游戏里重现还需要一番功夫。秃鹫的美工们只有2D画面的经验,对于怎么弄3D渲染再重现到游戏里他们一无所知。这时候暴雪派出了两个美工Duane Stinnett和Justin Thavirat来协助他们,他们给秃鹫带来了魔兽争霸里使用的3D模型和大量经验,两人在秃鹫足足呆了一个月帮助他们的美工进入到了3D时代。

  有了暴雪的技术支持他们也开始制作游戏环境,崔斯特瑞姆村就是经常去欧洲旅游的Erich Schaefer仿造西班牙中世纪小镇教堂制作出来的。

  刚村道夫设计的原画

  怪物的制作同样如此,他们需要3D建模然后转为2D图像再进行拆分。这个时候他们遇到了难以逾越的技术困难。那个年代并没有如今这么便利的游戏制作工具一揽子解决方案,即使有也不是小小的秃鹫工作室能够买得起的。他们只能依靠频频发生崩溃的自制工具来慢慢渲染,有时一次渲染就要花去一天的时间,他们不得不又做了一个小程序来让机器每天在晚上睡觉的时间自动处理渲染,然后白天上班进行验收。

  种种的限制导致了暗黑的怪物数量不足,大概每个关卡里只能有四种怪。David这时候想出了一个经典的主意,那就是每种怪物赋予不同的颜色区分,然后让不同颜色的怪物拥有不同的技能。独有怪物的概念由此诞生了。


  屠夫房

  当然最经典还是屠夫的设计,美工们在屠夫及其房间的塑造上极尽所能加入了很多黑暗B级片的元素,并别出心裁地将这个重要的boss战放到了第二关,让每一个信心满满碾压踏入大教堂第二层的人都经历过一次挥之不去的被挥舞着屠刀叫嚷着鲜肉上门的胖子所支配的噩梦。这个一关是如此鲜明地向玩家展示了这款游戏的基调与氛围。

  负责打造这一切的是Eric Sexton,一个重口味美工,他制作的屠夫房间鲜血人体残肢以及性器官一个都不少。Allen在拿到这个预览版本后提出了反对意见,他觉得墙上挂在尖刺上的残肢应该要剔除而不是更着力地加以表现,但是显然秃鹫没有听,他们认为这是一个正确的符合他们意向的基调。于是吓死人的屠夫被保留了下来。

  凯恩是黑人?

  尽管暗黑在制作的过程中慢慢地转变成一款快节奏的动作成分居多的游戏,但在它身上依然保留着浓厚的角色扮演游戏的特征。前文说到他们在崔斯特瑞姆村里加上了铁匠格里斯瓦尔德医生丕平女巫艾德利亚,但是随着开发进度的不断拓展自然而然的在游戏里需要有一位讲述背景故事引导情节发展的角色。这就是迪卡德·凯恩。

  有趣的是,迪卡德·凯恩(Deckard Cain)这个角色名字却是源自一次商业推广活动。

  真正的凯恩

  在1996年的E3大展前夕,暴雪打算展示两款游戏,一个是秃鹫的暗黑,还有一个是自家开发度不高的星际争霸。身为游戏制作人的Bill Roper(事实上Bill这胖子进入暴雪没多久就担任起秃鹫暗黑项目与暴雪的对接人,大体上相当于派驻秃鹫的“监工”)想出了一个吸引玩家眼球办法,于是在PC Gamer杂志的1996年5月号上,刊登了这样一则广告:

  PC游戏公司总是承诺会把你“带到游戏中”,但是又有多少人真正做到了这一点呢?现在超棒的魔兽争霸2的创造者暴雪准备帮你实现梦想。他们最新游戏 - 暗黑破坏神 - 将会是一款暴雪品质的多人角色扮演游戏 - 想象一下,当你的名字出现在屏幕上时,你的母亲会感到多么骄傲!

  只要你赢得我们的竞赛,暴雪就将把你的名字放到游戏中 - 作为一个怪物,一款武器或者一个魔法物品的名称。你还将获得原版的,精心制作的独一无二的暗黑破坏神雕塑来点缀你的房间,此外还有一个亲笔签名的游戏拷贝,以及其他一些超酷的暴雪周边 - 比如T恤,棒球帽和暴雪的传奇超大鼠标垫(这是PCG办公室的最爱)。另外十名入选者也会得到暴雪的周边。

  一位来自南达科他州的狂热暴雪粉丝看到了这则推广广告,于是把自己出生没多久的儿子名字写到明信片上寄到编辑部参赛,很幸运地被暴雪挑中成为了暗黑世界中最具知名度的人物的名字。这个小伙子名叫Deckard Cain Elder,名字(Deckard)来自经典电影《银翼杀手》中哈里森福特所扮演的角色Rick Deckard,中间名(Cain)则是来自老妈的娘家姓姓氏,而姓(Elder)当然就是随他那个暴雪粉老爸啦。所以有时候你会看到长者凯恩(Cain the Elder)这样的叫法。


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