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社群专访 巫医专精大师猥琐那点事

时间:2016-03-21 作者:官方 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
社群专访 巫医专精大师猥琐那点事

  这是个有趣的名称,跟我们分享当初取名的想法吧!

  每个职业都有自己的形象,野蛮人可能是勇勐威武,秘术就有着东方魔幻的感觉。巫医对我来说有点弔诡,与《暗黑破坏神 II》的死灵法师相比有不小的差距,不过确是让人感到新奇的存在。在看到游戏中巫医的技能后,脑海立刻跳出了「猥琐」这个名词。

  取名时我有去搜寻巫医玩家的名称,结果找到两叁千个跟「猥琐」有关的游戏 ID。看到那么多玩家第一时间都是想用「猥琐」来形容巫医这个职业,当下就决定要使用他了。

  为什么会选择,并如此热衷于巫医这个职业?

  会挑选巫医是因为喜欢召唤系角色的游戏方式,承接过去死灵法师的形象,我想最接近的就是巫医了。与其他帅气角色不同的是,旁边总有一个职业默默的操纵、召唤宠物,这让人非常想了解这个职业特色是什么、能怎样去玩它。接触之后会发现,其他职业都是强化自身(让自己更强、伤害更高),只有巫医是利用现实生活中,常见的生物或灵魂来战斗,像是青蛙、鱼、狗、虫群、灵魂等等,这是与其它职业非常不同的地方。

  猥琐的宠物-黑银板与南美角蛙

  另外,我平日在台大做人类检体、动物手术相关的研究人员,因此较常接触到动物相关的实验和各类解剖动物的手术、跑跑研究的专案、跟其他系所或医院、学校合作试验等等。因为对动物的了解与接触比较多,看到游戏中跟动物有关的内容脑中就会自动跳出很多相关的资讯,再加上个人的兴趣也挺接近的,是水族陆爬、园艺相关,家裡目前仍有养南美角蛙 Ceratophrys cranwelli、亚马逊食人鱼近亲黑银板 Colossoma macropomum,种种南洋杉等等,或许这也跟我对巫医这角色的热情不减有些许相关吧?

  身为全心投入专研巫医的专家,能跟我们介绍你的游戏歷史,与对巫医在游戏中改动的心得吗?

  对我来说,巫医在《暗黑破坏神 III》中的主要差别在 2.0 前后,我看到有关巫医的持续改动其实是越改越好的,还满支持暴雪现在改动的方向。每一时期的改变重点不太一样,有些东西在一个版本到达顶点后,在下一版就有很高机会会被拉下来,这样开发新玩法才不至于受限过多。在 2.0 之前,就是「酸雨推熊」和「爆狗/火蝙蝠」的时代,这几乎可以说是巫医跟其他职业相比最全能,定位也最多元的时候,能攻又能守,血球又能辅助,非常全能。

  这段期间,我开始思考巫医在团队裡面的定位。2.1 版本氏族系统刚上时,开始有了更多队友,我在美服开一个巫医专属的氏族,一直持续到现在都还在运作。组队时也几乎都是 4 个巫医一起出团。找到比较时间稳定,能配合的战友就常一起刷宝,因为职业相同,也能快速的凑齐大家的装备。

  2.1 开始后,许多玩家开始习惯套装的存在,宠物、辅助巫医、坦医等也在这个时候出现。玉魂是发挥持续伤害最大创意的玩法,解放 DoT 是个前所未有的创意,是我最推荐的入手玩法。另外吹箭把巫医变成像是一个类似 FPS 的射击类型游戏,也是非常有趣的一个流派。

  2.2 到 2.3 版本中,巫医的玩家到一个高峰,玩法非常多元。狱牙套装和有关火墙的搭配,与为了衝巅峰所衍生出的辅助巫医和经验巫医都是在这个时候崛起。我个人则是偏好辅助职,像是坦医的玩法,别忘了,团队合作是这暗黑破坏神另一大卖点。

  职业套装推出后,游戏给玩家们一个方向,让大家去享受一个新的玩法,完成特定的目的。虽然是限制,但也因物品多样化而变的

  有趣,尤其现在又加入了「梦魇者的遗礼」后,装备的搭配是非常多元的。当然,玩家总是会找出最优化的效果,所以许多人用的装备看起来很相似。但巫医是传奇物品中,效果最丰富最多特色的职业,我相信这是巫医会一直吸引玩家的地方。这同时也是巫医一大特点,因为巫医的传奇效果非常多元,职业上的功能与变化非常多,一直以来在多人团队中几乎都会有巫医的位子。

  热衷巫医的猥琐,光是在美服就花了近2500个小时在这个职业上

  你分享了许多有关巫医的资讯、各式玩法的攻略与心得,帮助了非常多的玩家。是什么在推动你让你持续做这件事情的?

  这应该已经算是我的兴趣了吧!每个人都有自己的分享方式,有些人会开实况、有些人会做自己的纪录,我偏向后者。想到如果能把写出来的东西,帮助跟我有一样兴趣的人,那会很棒,所以就开始写文章。

  一开始在 PTT 上发文时,注意到台湾整体算是资讯比较后段的地区了。因此在希望别人注意一个新的物品或玩法时,就需要找到更大的族群,把可能从来不会想到的东西带给其他人。当时台湾玩家数量上相对少,我在2.0的时候就常光顾美国官网、Reddit、DiabloFans、凯恩之角等国外社群,看是否有人有更多与巫医有关的玩法,吸引大家跟我一起玩这个职业。

  因为玩家多,所以收集这些资料非常迅速、甚至在中国社群也有许多人帮大家精算出许多多资料和公式。相较一个职业中,台湾可能只有我一个人在整理,国外光是巫医一个职业,就有一整个团队在美国官网。有专门的团队、氏族在做所有的测试。既然这样,台湾人怎么可以输呢? 别人都辛辛苦苦做完了这些测试…我们就要最快、最大幅度的帮助他们推广、宣传,你说是吧(笑)。

  我相信台湾高手真的不少,把这些经验带进来,大家就可以拓展的更深,更快能享受到新的玩法与改动,甚至能与他国抗衡。当然很多人会觉得资料和数据是可以在网路上找到,「猥琐」对我来说就是一个大数据的象徵。他会把全世界的资料都尽量快速收集起来,重新整理后,写成台湾人的文章给台湾人看、由台湾的玩家来消化,让更多的台湾玩家能轻鬆快速踏入巫医的世界。我就是抱持着这样的想法来利用猥琐这名号开脸书粉丝团、部落格来推广巫医这职业的。

  在推广的巫医过程中,有哪些心得可跟我们分享呢?

  前年开始,我发现 PTT 的文章会不见。惊觉这样不是办法,这些都是每个巫医玩家的歷程,并询问了我们氏族的玩家好色龙 (Horny Dragon) 一些细节后,创立了自己的部落格,这对我自己是个不错的发展。

  从写部落格中,意识到文章中许多平常不容易看到的细节,包括文意是否流畅,选图片辅助、下有趣、吸引人的标题。这些东西的精进会让我能推广巫医给更多人,这是我觉得很不错的地方。因为以前的旧文也会收录在这裡,对巫医歷史有兴趣的玩家可以参考我的部落格。

  除了攻略该有的内容,我还会在攻略中补充一些有用的小技巧。像是当巫医玩家高层宏伟秘境后很多要注意的细节,不同的阶段,巫医在态度和习惯上都要不同,如判断哪些怪菁英应该跳过,或是跟团队配合的注意,这些都是会在我的文章中提到。只要能达到一定强度的玩法,我都会把他做成功略。玩家往往会看天梯榜上那些打法是最强的,但这对我来说不是他么有趣。所以只要有想法,上的了檯面的玩法我都会尽量分享给其他玩家。

  一开始在测试时没有什么方法,就是拿试算表来计算,有了「D3Planner」也变成我常用的工具。《暗黑破坏神》其实玩到最后也可以是一个数学游戏,当需要探索游戏后面的公式,这个游戏就会变的很艰深,许多东西要自己去测,要有独立思考的能力,利用许多数值,不断测试技能背后的公式。

  除了专精巫医,猥琐在其他的职业也花了点时间

  在推广巫医的过程,为了要让新手也看得懂,自己也有很多要适应的地方。尤其是习惯用语的调整,像平常会说「宠头」、「死神头」,就要调整成正式的名称,这在许多匯整类型的文章中是很重要的,因为新玩家都会看这些文章来找到适合自己的玩法。发到 NGA 时,也常看到玩家询问是否可以把文中名词替换为中国伺服器术语。每个地区的玩家都有他们可爱的地方,中国服玩家们很热血,常会有希望我去测试的内容,并热心的提供测试上的协助。我觉得这样很好,跟世界各地的玩家有接触与交流。

  目前这些测试大部分由一个人独力完成,在 PTR 上线时会比较辛苦,必须要开始準备测试新的内容、关注现在的状况、拟下一份稿。每篇攻略文所需要的时间会看内容而定,如果是像各式玩法的大全攻略,大概需要一至两周的时间编撰。如果像是从美服社群或是官网翻译过来的文章,可能半天到一天的时间就可以发出去了。

  当然,写攻略时也是要保留游戏的时间,所以时常需要牺牲其他的兴趣,像之前玩过《炉石战记》与《星海争霸》,后来就全部奉献给《暗黑破坏神》了。

  在专访中,常常听到你以第叁人称的方式称唿「猥琐」,他对你是一个什么样的存在?这是人格错乱吗?

  猥琐对我来说,并不是我本人,而是一个虚拟的概念。猥琐其实是个属于大家的产物,玩家期待他带给大家什么样的东西,我就会透过他让大家知道。用第一人称我觉得倒是有点踰矩了,因为有许多东西不是我一个人能做到的,而是统整大家的知识和心血出来的内容,这些东西也许不属于他,但这是他想传达给大家的。

  那对未来,有什么对自己、或是「猥琐」的期许吗?

  因为工作繁忙,时间比较零碎,目前还没办法开直播和大家有第一线互动,未来也会持续支持官方暗黑的活动,这都是以后有空可以考虑的方向。另外有更长閒暇时间的话会考虑跟美国社群合作,一起测试并且发英文版的攻略,当然还是巫医为主。这整个过程对我来说很快乐,如果有营利或是名声,也都只会是附加的。真正让我觉得高兴的是,这个游戏可以让我得到放鬆的乐趣。

  非常感谢「猥琐」与我们分享他的心得。同时也想感谢社群中许多热爱游戏与分享的玩家。你身边有任何在游戏中完成惊人成就、创作达人、或拥有特别故事的玩家吗?将你认识的这位玩家透过下方的信箱介绍给我们吧!(也许就是你自己!)

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