2.4版本圣教军远古散件轰炮之词缀选择释疑
新闻导语
2.4版本圣教军远古散件轰炮之词缀选择释疑
CDR凑到60%+第一优先级,最好是65%+,不到也没关系将就用
元素物理伤害第二优先级
范围伤第三优先级
15%轰击技能伤(还有杨裤力士盾闪等A类增伤)第四优先级
9500荆棘第五优先级
3500荆棘第六优先级
大部分装备基础词缀力量全抗体能,全抗优于体能优于单抗优于百分比生命优于护甲,百分比生命唯一的优势就是比护甲好一丁点。由于次要要出荆棘,所以远古散件轰炮全抗很重要,单抗装备属于天生残缺,能用但不是毕业装。
毕业装,收益高的词缀都有,体能全抗也有,这才是毕业装,哈哈,大坑啊!!!!
这是一个不具有测试数据支撑的结论,欢迎打脸。
轰击是有动画效果的,具体来说按了轰击之后快1秒的时候,尖刺桶出现在空中,在接下来的2到3秒内挨个落地,总动画约维持4秒的样子,这是凭感觉和肉眼观察得来的结果。
其次轰击伤害加成是分两段的,第一段加成,在钢铁之肤(反伤皮肤)开启后的4秒内轰击尖刺桶享受反甲带了的4倍荆棘伤害收益,在移动中施放轰击还享受杨裤的25%的A类技能增伤;第二段尖刺桶落地造成伤害,享受力士盾闪A类增伤、力量系数、元素物理伤害还有D类增伤收益。
为什么说轰击伤害是两段的,如果先轰击后反甲,那么尖刺桶无法享受反甲的4倍荆棘伤害加成,如果带杨裤不移动放轰击,轰击会受到一个debuff,技能伤害减少20-24%;如果轰击在物理4秒中2秒的时候放,那么10个尖刺桶估计也就1-3个享受全能法戒3倍收益,这个可以通过轰击大米boss容易得出的结论,这个结论表明,尖刺桶享受了荆棘伤害加成和技能增伤之后,必须落地才能转化成伤害,如果落地时不在全能法戒物理4秒内,伤害会大幅削弱。这也是为什么在闪电2.5秒到3秒的时候反甲勇士轰击三连发的原因,保证尖刺桶落地的时候都在物理4秒内,这样伤害输出最大化。
====================================================================================================远古散件轰炮需要关注的伤害收益词缀属性
CDR 元素物理伤害 力量 体能 荆棘 技能伤害
下面所说轰炮伤害主要指10个尖刺桶的荆棘伤害,这10个桶加腰带5个桶在物理4秒内倍打出爆炸的数据,是远古散件轰炮的主要输出。默认26万荆棘,1万2力量,70级传奇宝石,物理伤出60%,有杨裤带力士,轰击30%。
轰炮伤害 = 20*(荆棘*1.5*4)*(1+力量/100)*(1+A)*(1+B)*(1+C)*(1+D)
A类增伤(技能增伤1+A1+A2+A3+A4),一般会在面板直观显示,勇士35%,轰击30%,杨先生的妖法裤25%,还有就是怪物收到debuff力士护腕30%,盾闪20%;
B类增伤(元素增伤),装备上物理伤害60%
C类增伤(精英增伤(1+C1)*(1+C2)),是独立增伤,精英增伤跟歧视增伤,***就是歧视增伤,不过轰炮这项基本没有
D类增伤(额外增伤(1+D1)*(1+D2)*(1+D3)),是独立增伤,元素戒指200%,70级困者之灾36%,70级受罚者之灾25%,13件远古1300%
最终轰炮伤害 = 20*26万*4*121*2.4*1.6*3*1.36*1.25*14 =69004615万 = 6900亿,当然受罚者之灾我算了25%,打小怪的时候就算没这buff,那就5520亿,打boss的时候叠的多,就很猛。
爆炸伤害数据仅仅给我们一个直观的认识,我们关注的是各类属性在伤害输出中所占的权重大小,方便装备选择。具体而言,力量 荆棘 体能 A类增伤 元素物理伤害 远古数量的变化带来的收益是多少呢?请看伤害收益表
那么问题来了,CDR的收益呢,我的观点是60%以上是前提,越高越好,59%(热忱一统千军)堪堪保证每次物理4秒有轰击,正常来讲,装备上的冷却时间缩短有2个区间61%-65%和65%以上,后者能将勇士CD压进32秒,多生存,多A类增伤。大米15分钟,一次不死一共有56次全能法戒物理4秒的爆发机会,61%-65%勇士CD超过32秒,那么勇士配轰击出现在第1,4,7...55次,共19个;而65%以上,勇士配轰击出现在1,3,5...55次,共28个,后者比前者多9轮勇士增伤输出,大约9*17.07%/56=2.74%,可见平均下来更高CDR带来的伤害收益并非显著,但是不可忽略的是提早到来的9次勇士带来的巨大坚韧提升,还有丢技能的顺畅感觉。
所以结论,2万力量以下,20%物理伤>1000力量>9500荆棘>3500荆棘>体能。物理伤害词缀收益从表中可以看到即使基础60%再多20%,收益递减至12.5%,算收益巨大了,而物理伤一般是项链护腕盾牌上出,跟CDR词缀冲突并不严重,因为60%+CDR只要5个词缀就能到,所以项链盾牌上物理伤害优先,如果已经60%+CDR了纯考虑伤害收益的话,项链盾牌上9500荆棘也要优于CDR的,但是CDR越高越安全,为了安全可以让CDR词缀优先9500荆棘,如果都能出,恭喜你,你的盾牌,项链毕业了。至于范围伤,对不起,范围伤收益巨大,这里没法讨论,而且巨大收益范围伤的前提是80+大米,要聚怪,带天谴,无论手法还是巅峰、装备属性要求都很高。基础向的玩家,可以洗洗睡了。
CDR属于攻防兼备基础属性,存在“档位“,至少60%,越高越好,留有余量可以轰炮更顺畅 肩膀 双戒指 武器 盾牌 项链 手套 7个部位先凑60%+,能上65%+最好 物理伤害收益在14.29%-20%之间 ,收益很大 项链 护腕 盾牌 必须出 15%轰击技能伤收益在7%-10%之间,高于力量收益, 肩膀 胸甲 必出 范围伤属于毕业属性,收益要看力士加天谴,不玩这套路的可以先不考虑,最终扣伤害还是要堆范围伤 肩膀 手套 双戒指 武器 看情况出 9500荆棘收益在4.5%-5.5%之间, 肩膀 胸甲 腰带 项链 盾牌 5个主要部位 看情况出 3500荆棘收益在1.7%-2%之间, 手 护腕 腿 鞋 双戒指 看情况出
后期力量高了,比如3万7力量的时候,650力量的收益1.77%,那么护腕腿鞋子双戒指力量与荆棘收益相当,总力量再高的时候了,护腕腿鞋子双戒指可以优先出荆棘了;而2万1力量的时候,1000力量的收益4.74%,那么肩膀腰带胸甲力量收益低于荆棘收益,项链盾牌力量收益与荆棘收益相当,之后总力量再高,这5个部位荆棘优先于力量。
考虑到成长性,9500荆棘以及3500荆棘算毕业属性,超大后期的时候才考虑必出荆棘。2W1力量之后,9500荆棘收益高于对应部位力量,必出;3W7力量之后,3500荆棘收益高于对应部位力量,必出。
所以附魔要点是,范围伤,CDR有了就不要动了,尽量从其他词缀(体能,击回,秒回)上出物理伤害力量轰击技能伤等高收益词缀;而应该出CDR的7个部件(肩膀 双戒指 武器 盾牌 项链 手套)中至少要有5个部件有CDR词缀,才能确保你玩得转远古散件轰炮,你可将5个CDR词缀看做是CDR的档位,总计60%+就行;在60%+CDR,其他高收益词缀(诸如物理伤害,轰击技能伤,范围伤,力量,9500荆棘)都有的情况下,考虑增多CDR词缀获取更高的坚韧应付高层大秘境。
另外一点是,全抗很重要,坚韧里面全抗比体能还要重要,体能可以换成收益更高的伤害词缀,但是不建议你洗掉全抗,全抗除了钻石转煞只有装备上了,而体能可以巅峰补。而且力量高了,宝石以钻石为主,收益要比红宝石好。速刷低层用红宝石,冲高层用钻石,极限冲高层这不是我该考虑的事情。80+大秘境需要1000+的全抗。
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