蓝贴:太极强势或调整 专注移动型引导技能
新闻导语
我不确定我是不是唯一一个不喜欢的人但我真的很讨厌逼人用这个讨厌的宝石。我得在整场秘境里小心翼翼的看着叠层别掉了而不是专注于我在杀的怪。游戏是不是有问题?令人烦的不是丢掉84叠层而是再用一分钟叠起来太让人烦心了。现在我觉得解决这个问题的好办法就是如果你错过了没叠,那就掉一半的叠层,再错过了那就再掉一半,直到全部叠层消除。但老师说我觉得游戏相比刚发售时已经很好了,我对现在游戏也挺满意。虽然这是问题但我玩的还是挺开心的。
我不确定我是不是唯一一个不喜欢的人但我真的很讨厌逼人用这个讨厌的宝石。我得在整场秘境里小心翼翼的看着叠层别掉了而不是专注于我在杀的怪。游戏是不是有问题?令人烦的不是丢掉84叠层而是再用一分钟叠起来太让人烦心了。现在我觉得解决这个问题的好办法就是如果你错过了没叠,那就掉一半的叠层,再错过了那就再掉一半,直到全部叠层消除。但老师说我觉得游戏相比刚发售时已经很好了,我对现在游戏也挺满意。虽然这是问题但我玩的还是挺开心的。
太极对一些即使不是很兼容的玩法来说也显得太重要了。每种宝石都有自己独特的用途。贼神的复仇之石我们觉得在这种场合极佳:那些使用远程玩法的玩家,而不是使用近战的玩法。太极的设计目标则是对那些使用基于移动性引导技能比如扫射或旋风斩玩法的玩家给予帮助。用着多重箭还要保持太极感觉太糟糕了,我们想做些改变来给玩家其他的选择。我们不想把太极改成一个宝石强到无论什么玩法都要用。我们依然会想最好的办法来解决这个问题,但如果我们要把太极改成更偏向引导技能的话,我们也会给提供其他有竞争力的选择,可能会对其他传奇宝石做不同形式的增强。
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