2.4版本魔法师关于能量气旋档位的进阶研究
新闻导语
接下小编为大家带来的是NGA的大神清蒸鲈鱼关于能量气旋档位的进阶研究,最近魔法师们似乎都很热衷于这个话题,喜欢的玩家们一起来看看吧。
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前言
从目前的4人天梯榜单看来,旋风法师因其及其恐怖的输出能力稳坐组队DPS的头名交椅
因而能量气旋这个主力输出技能自然值得人们去深究,不过目前国内论坛比较缺少此技能的系统性的研究资料
所以前段时间主要把精力放在了国外论坛上,后来在reddit上找到了一篇不错的文章并且翻译出来
文中结尾附上了旋风的档位表以及相对应的期望层数
虽然从表中可以轻易得出攻速非常重要的结论,但是表中的风刀期望层数,并不能正确的反映对于合体风的收益,换句话说,这个期望层数是有很大的缺陷的
众所周知,两个风合体后,大风的时间会刷新,所以实际上的旋风刀层数肯定会高于表中期望的层数
所以本文就是为了更深层次探究合体风的档位问题,文中会涉及到一些计算,因为写的比较匆忙,如果出现纰漏还请大家指出
想看结论的直接拉到底部即可
本文仅针对组队环境
正文
鉴于目前法师在高层大秘境的主流打法都是卡风打法,得益于此,我们可以得到一个非常简化的输出模型
放风1——放风2——两风合体——放风3——放风4——两风合体......
面对简化后的模型,首先有几个疑点需要解决一下
两风合体占用不占用额外的帧数?
测试结论:合体是瞬间完成的,不占用额外的帧数
下面放上两张用fraps截到的相连帧数的截图,大家可以仔细观察一下
两风合并后的buff持续层数和持续时间是多少?
测试结论:持续层数依然是正常两个小风的层数,但是持续时间会重新刷新为6s,大风消失的时候,风刀的buff会减少两层
接下来我们主要分析2.4攻速断点和2.304攻速断点之间的收益差异
为何选择这两个断点?
因为这两个断点非常容易达到,这里给出几组常见的情况
可以看出,2.304这个档位非常容易就可以达到,2.4的档位单条攻速词缀(行巫腰带)是永远无法达到的,但是只需要多一个戒指位的攻速,就非常容易达到2.4这个档位
攻速的收益到底如何?
按照理想输出环境以及旋风档位表绘制出了以下表格
2.4攻速
2.302攻速
仔细研究下两个图的粗框,他们表达的场上极限的大风数量,知道了这点,其余的几个图示自然就很容易理解了
从上两张图对比可以得出结论
在2.4攻速的档位下,在48f的周期内,始终保持8个风,并且在一半的时间里,会多一个小风
2.304攻速的档位下,在50f的周期内,有40f的时间保持7个风,10f的时间保持8个风,并且在7风的时间段里,有25f的时间里会多一个小风
以满特效风刀为前提,假设平均1f时,小风的伤为A,则大风的伤害为(128/61)A
则2.4档位时
DPS(2.4)=[24*8*(128/61)*25+24*8*(128/61)*26.5+24*1*26.5]/48=445.5122951A
2.304档位时
DPS(2.304)=[10*8*(128/61)*25+15*7*(128/61)*22+25*7*(128/61)*23.5+25*1*23.5]/50=365.2188525A
则输出提升大约为DPS(2.4)/DPS(2.304)=1.21985
接近22%的输出提升
结论
2.4攻速档位能提升大量的输出,在标准组队环境中(法巫蛮僧)只需要你有一把攻速词缀的风刀,一个戒指位的攻速(默认腰带是行巫时刻,自带带攻速),满足以下条件之一就可以达到2.4攻速档位
如果你的风刀是5攻速,则戒指和腰带需要双7攻速词缀
如果你的风刀是6攻速,则戒指加腰带仅需要12攻速词缀
如果你的风刀是7攻速,则戒指加腰带仅需要11攻速词缀
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