散件鸡肋套装为大 评新版本野蛮人游戏体验

时间:2016-02-03 00:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

自从跑到酒馆去当掌柜,就很少回哈山发帖子了,唉,我也当过冒险者,但那不合我的胃口,痛苦太多,收获太少。

  自从跑到酒馆去当掌柜,就很少回哈山发帖子了,唉,我也当过冒险者,但那不合我的胃口,痛苦太多,收获太少。

  已经从商的zhaosan2150

  S5开始后重新起撸,小蛮子从新踏上一穷二白的征程,大部分时间都在默默solo。目前590+巅峰,各个套装都充分的玩儿了玩儿,回来写点体(fei)验(hua),就当给哈山贡献点人气好了。

  对了,我是单职业,以下感受均不涉及与其他职业的对比。

  一、万能辅助不朽套,单打弱鸡没人要

  万能胶不朽套

  我一直认为不朽套是设计非常成功的套装,2件4件6件套装效果都很有吸引力,并且总共有7件,并且有稀有的腰带和武器位,然而,面对其他几个套装顿辙成百上千计的对单技能的增伤,不朽套面对的难题是:穿齐一身反而不知道该用什么输出了,根据搭配散件形成build的原理,似乎可以选择的搭配无非就是搭配双手重武和护腕:1、开地,2、先祖锤,然而即便是搭配了新版的旅人套,输出强度还是不足以支撑不朽套独当一面。反而是因为套装部件的兼容性高,从上个版本的不朽3+荒野5,不朽6+荒野2,到这个版本的主打BD不朽5+冲锋3,不朽套成了万能辅助套装。我想说这也不错,也许每个职业都应该有一套万能胶一样的套装,这也算鲜明特点不是?

  二、冲锋伤害无上限,操作差别高低见

  伤害爆炸的冲锋套

  冲锋套又回来了,当年可以拉怪的冲锋确实红极一时,以至于最后无辜挨刀。这个版本暴雪对冲锋进行了一些加强,从6件套效果和新版抛石护腕的特效看,暴雪的如意算盘应该是想让玩家玩冲锋抛石流。这里穿插一下对暴雪的吐槽:作为开发者,你应该做的是把技能和装备设计的繁复一些,摸索可行BD和探索装备潜力的乐趣交给玩家,毕竟这是很大一部分游戏乐趣;然而,现在的暴雪就是要自己旗帜鲜明的把BD和装备塞给玩家,爱玩不玩,强迫式的夺走了这部分乐趣。然而计划经济是没有出路的,人民群众的创造力是无穷的,我蛮从冲锋赌雷、火刀快照、旋风档位各方面突破暴雪的限制,夺回了创造玩法流派的乐趣。言归正传,这个版本的冲锋流和不朽套结合,形成了当下的5+3主流BD,由于辟邪的存在,伤害理论上没有上限。不过,这个流派我觉得不好的地方是装备和技能高度锁死,且操作量巨大,有点逼着玩家用宏的意思。我不爱用宏,所以玩冲锋就会很累,而且冲锋的时候其他技能按不出来是什么鬼!而且这个流派会偶有不小心冲锋CD的时候,这个时候游戏体验就很差。但是暴雪设计的伤害在那里,想要突破高层,我们蛮子玩家也没有太多的选择。

  三、休闲玩家玩地震,伤害够看还轻松

  跳跳蛙,呱呱呱

  地震套也以六件套+特效武器的姿态被暴雪重新带回来了,并且作为赛季之旅的礼包奖励可以轻松在游戏前期获得。由于暴雪有意的buff,地震套六件穿齐以后伤害就很可观了,碾压T10分分钟便可实现,再搭配量身定制的大菜刀和护腕腰带,所到之处山崩地裂,这是走到哪里拆迁到哪里。我认为美中不足的地方是跃击动作前后摇实在太长,平常小秘境的时候即便萃取的引剑无限跳,一蹦一蹦的节奏也是让我不爽。并且,想要冲榜的话,就会面临走位规避伤害的同时丢失输出的问题。不过,总体来说,地震套在这个版本还是很好玩的一个套装。(这里吐槽一下地震套装地城,什么玩意儿!)

  四、最爱荒原狂风沙,走位飘逸还丝滑

  如丝般柔滑的荒原套

  不知道是D2后遗症,还是D3非资时期双风跑酷的体验太过深刻,我一直对旋风斩有种难以割舍的喜爱。可以说搭配布刀套的荒原旋风流是我的最爱。不过可惜的是,2.4这个对所有套装进行升级的大补丁,唯独有意无意的忽略掉了荒原套。导致上个版本大红大紫的荒原套一下沦落到无人问津的地步。不过,从我个人的体验来讲,旋风斩一路刮过去,人走怪请的感觉不要太好。我总结了一下,对比冲锋和地震,旋风流失唯一一个可以放心大胆按住一个键不撒手就可以玩儿的流派(不用宏的情况下),好比开自动档车一般,虽然没有瞬间强大的爆发力,但贵在加速丝滑,操作简单,没有一顿一顿的烦恼,治好了多年的老手残呢~~这个版本升级宝石给装备上buff是个大坑,在宝石1-40级的这个阶段,我认为用荒原割草低层大秘是非常好的选择。

  五、万众期待玩散件,无奈增伤已掉链

  已死,勿念

  PTR的时候记得刘大开启过一个开脑洞的活动,主题就是设计散件玩法。当时对新对戒真的挺期待的,毕竟套装破坏神玩儿了这么多版本,真心审美有点疲劳。无奈,这对戒指每个职业都能带,总有出头鸟被枪打,而暴雪的子弹就是砍新对戒的增伤,直接导致剩余职业的散件思路躺了枪,还没出生便已死亡,可谓胎死腹中,可叹。现在蛮子的散件套很难有什么出路了,小秘里玩玩儿票还凑合,远谈不上什么效率和创意了,新对戒并没有挽救那些生来就注定惨死在海德格锤下,化为一团火球的传奇。

  六、组队已是必经路,自强solo已枉然

  You need a team!

  暴雪一直是鼓励组队的,这个版本通过魔盒新配方的加入,强化了必须组队的思路,原本三颗高等宝石的等级差异,现在加上了全身每件装备上一条主属性几百点的差异,没有固定队,solo冲榜也是没有出路的。当然,对于我这样的休闲党是没啥差异的,不过对于有志于冲榜,又没有固定队伍的玩家,可谓痛上加痛了。

  七、道可道则非常道,玩的开心是王道

  资料片发布以后,蛮子玩家的群体一直比较稳定,既没有突然爆棚到碾压众生,也没有突然失落到卑微入尘埃,难得保持了一份平常心,蛮子区的这些高玩也一直低调的牛逼着,任何版本都不卑不亢的探索着蛮子的方向和出路,这是我一直敬佩的一种品格,反倒是我这种在蛮子相对低沉的时候出来喊几声我蛮威武!我蛮最棒!我蛮挺住!的玩家落了下乘。说实话现在撸D3已经从游戏瘾转化成了一种习惯,有空了撸几把,在游戏世界里扮演那个虽千万人吾往矣的老蛮子,挺好!

  这篇碎碎念的分享到此为止,祝各位蛮子玩儿的开心,我们在圣休亚瑞的世界里,一起光复塞斯雪隆和哈洛加斯的昔日荣光吧!

  塞斯切隆的大门口——那一天,野蛮人直面巴尔的死亡大军

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