魔法师进阶心得:地图结构与卡住旋风的研究
新闻导语
旋风目前为止一个巨大的问题就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是个至关重要的问题;而如果能把风定在一个位置死死的,不仅可以提高命中率,而且可以有效防止乱跑的风带来的卡顿风险。
旋风目前为止一个巨大的问题就是命中率,如何有效的提高命中率,一直是个至关重要的问题;而如果能把风定在一个位置死死的,不仅可以提高命中率,而且可以有效防止乱跑的风带来的卡顿风险。
这里,很负责的说,目前的风是可以被人为的操作卡住的,而且这个是有着明显规律的,并且并不是那样神秘。
RemusZhou的旋风卡位研究
直角位置的风,是会被卡住的,常识性的一个位置是向内的直角也就是墙角这种地方,墙角风这种由于太常识性了,就不过多解释了;然而还有一种向外的直角,也就是拐角,最典型的拐角这里举个例子。
所有的直角形拐角全都能卡风了,爽不爽,终于不用到处找墙角了,拉怪的和尚一把鼻涕一把泪……
所以要掌握这个技巧,首先你要
贴着顶点放风
鼠标落点要位于直角略微靠上的位置
而这两点总结一下,就是鼠标落点和人物站位。
这两个手法,是以后卡风的关键技巧,要掌握卡风的全部技法,都是围绕着你的人物站位和鼠标落点来的;因此练习卡风的时候请在这两方面不断调整,很快你就会成为卡风入门高手,走上人生巅峰;然而地图里,满足拐角形状的位置其实非常多,不仅这种大号的拐角,哪怕是栏杆的拐角,楼梯口的扶梯墩子,只要模型上有直角形状,射入点合适,风就可以卡住不动。
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