暗黑3新版本组队辅助蛮玩法盘点与心得讲解
新闻导语
辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
一、前言
辅助蛮子并不是一个新鲜的流派,凭借着群体盾墙稳定的团队减伤、免控及拉怪能力上版本就曾在组队中占得一席之地。在当前2.4版本由于法师的强势崛起取代了上版本核电的输出位置,在辅助队友的支持下法师解决了能量问题能够提供突破天际的输出,从而出现了一种3辅助保法师的组队模式,辅助蛮子凭借出色的造血球能力(血球可以通过夺魂者裹腕转化成能量)在队伍中占据了一个无可替代的位置。本文就参考各位PTR先驱攻略及天梯榜单总结一下这一辅助玩法的技能、装备搭配。
二、主流BD
2.1 核心技能:
先祖之锤-天生狂战: 游戏里最强大的造血球技能,本套BD中当之无愧的核心。之后的技能配装都是围绕着这个技能将造血能力发挥到极致。
无视苦痛-同仇敌忾: 不俗的团体减伤效果,再加上免控,让辅助蛮子在团队中的地位更加无可取代。后续的配装还会进一步强化这一辅助神技。
狂暴者之怒-天神步: 提供大量暴击、攻速及减伤,野蛮人标志性技能。
2.2 可选技能:
战吼-老兵之诫: 增加团队防御,备选符文赦免,整体来讲闪避符文更好用。
威吓呐喊-惊魂余音: 野蛮人少有的群体增伤(A类),数值不大,聊胜于无。
备选符文恐怖收割: 可进一步增加血球产量,尴尬的是群怪效果拔群,单怪无力,而在群怪时即便不带此技能血球也不缺。有个好处就是起手吼一嗓子一地血球可以给自己更多的时间去拉怪及调整站位等。
上古之矛-怒掷: 蛮子标志性的拉怪技能,距离超远。该符文以前没什么人用,2.4由于法师对于输出位置的苛刻要求让该符文大发光彩。符文效果是将前面的敌人甩到身后。
注意:甩回来并不是聚成一个点,这时候就需要选好落点位置:地形凹陷处/墙角/墙边,利用地形将怪聚起来。不过最大的作用还是将精英怪甩到有利地形位置便于法师快速击杀。需要练习体会一下效果。
备选符文:飞叉猛掷: 这个大家熟悉,就是把怪拉回到自己面前的一个点上。怪多慎用!
注:由于怪多了容易卡的生活不能自理,该技能尽量只用来将高价值怪快速拉到目标点位即可。天梯上也有蛮子放弃拉怪技能。实际使用下来利用率确实不高,但是只要成功将金闪闪甩到墙角就能节省大量时间,各位可视情况自由选择。
压制-劲力狂增: 上古之矛的替补技能,怪多缺怒的时候可以用来快速补充怒气。
2.3 被动技能
钢铁神经、布尔凯索的庇佑属于必带被动; 武器大师属于功能性被动,后续配合装备选择会详细讲解; 振奋军心提供少量团队回血能力,跑路的时候有点用; 坚韧能提供不错的自身防御能力; 杀意骤起提高怒气上限及获取速度,等效增加先祖锤4点暴击率; 血肉铸就增加自身恢复及移动能力; 力量信仰能提高怒气恢复速度及不错的自身减伤;
以上被动按照自身装备需求选择即可。
三、主流配装
3.1 核心装备:
阳炎:主要是利用该武器的特效进一步强化产血球能力。
词缀需求: 4特效必不可少,攻速、CDR、体能、孔。
审判之锤: 萃取即可,主要是利用装备特效解决怒气问题。
先民护腕: 主要是利用装备特效进一步提高先祖之锤的攻速,增加产血球能力。
词缀需求: 暴击、体能、全抗、力量、远减。
卡修斯的骄傲: 强化群体盾墙持续时间。
词缀需求: 体能、全抗、怒气上限、生命%、力量。
黄道黑曜石之戒: 通过黄道刷新盾墙及狂暴者之怒的CD。
词缀需求: 暴击、攻速、CDR、孔、物抗。
虚幻长靴: 利用装备特效,方便随时调整站位。
词缀需求: 体能、全抗、力量、护甲、拾取范围。
3.2 可选装备
劈山巨斧: 主手武器选择比较多,这是比较常见的一个,选择该武器的理由有两点:一是放主手触发被动武器大师回怒效果;二是该武器副词缀有10%冰冻效果;还有个不知道啥效果的特效(看着像是减速光环之类的东西)。
词缀需求: 体能、攻速、CDR、力量、10%冰冻。
可替换装备: 需要武器大师回怒的可选择任意属性合格的重武器;任意词缀合格的高攻速单手武器,比如***。选择此类武器时,如果带了武器大师,请将阳炎放主手,可享受5%暴击加成。天梯上还看到一个拿盾牌的,牺牲了双持攻速换来了10暴击及大量防御,还不错。
李奥瑞克的王冠: 可以提供大量CDR。
词缀需求: 暴击、体能、孔、力量、物抗。
神目指环:特效是杀死怪后有几率在地上生成一个黄色的圈,站进去可享受伤害提高85%,独立增伤,非常厉害。
词缀需求:暴击、CDR、攻速、物抗。
地狱火护符: 提供额外一个被动技能。
词缀需求: 暴击、孔、攻速(CDR)、体能、物抗。获取比较容易,实在没有就用其他属性合格的项链过渡一下吧。
伯恩2件: 锻造出品,获取容易。套装属性提供CDR及生命加成,相当不错。
词缀需求: 肩膀带CDR即可,其他全防御属性。
凯恩2件: 锻造出品,获取容易。主要是利用2件套装属性提供的攻速,3件套属性就当附送了。
词缀需求: 裤子全防御属性;
手套:暴击、CDR、攻速、体能、物抗。
3.3 装备萃取:
前文提到的萃取已经有2个了,武器萃取审判之锤、首饰萃取华戒、剩下一个装备萃取齐拉尼克之链(也可带齐拉尼克之链萃取卡修斯的骄傲)。
利用装备特效使用战吼后群体提速40%,提高团队机动性。由于这条特效的存在,战吼的最佳释放时机就是打完怪准备走的时候。
3.4 传奇宝石:
迅捷勾玉: 勾玉提供的CDR、攻速都是血球蛮需要的属性,必带。
转煞秘石: 面对满屏地面伤害站撸一切的保证,必带。
毁伤之御: 80级能提供50%近战减伤,非常不错,高层怪物的物理攻击简直可怕,可有效保护自己。选带。
增痛宝石: 群怪可提供不俗的攻速加成,也能帮助法师触发他的增痛宝石效果,讲道理的话是不错的,可惜怪多会卡,连法师有时候都会放弃该宝石的选择,再加上群怪血球压力不大,所以选择性较低。
剧毒宝石: 提供10%A类增伤,价值不大。副作用跟上面一颗宝石一样,卡!慎选!
闪耀冰晶:提供10%团队暴击很不错,可惜蛮子似乎不太好触发,天梯榜上有人带,初步猜测是靠劈山巨斧特效触发,具体是否能够触发,存疑,待测。
3.5 装备属性总结:
其实从上述装备词缀需求大家也应该能够看的出血球蛮子需求的属性是什么了。
暴击率:从先祖之锤-天生狂战的符文说明中可以看出暴击率的重要性了,这是直接影响血球产量的属性,到底该堆多少呢?所有装备部位暴击词缀可提供44%,基础5%,赛亚人10%,怒气上限160等效暴击32,总计91。在没有团队暴击加成的情况下,暴击并不会溢出。
攻速:攻击速度能加成先祖之锤速度,所以堆攻速还是为了增加血球产量。
CDR:主要是为了无缝盾墙,由于黄道的存在,战斗中盾墙覆盖肯定是没问题的,主要是赶路的时候要无缝的话就需要全身CDR词缀。
其他就是防御向属性,越高越好。
四、操作要点
首先要明确血球蛮子在队伍中的定位:产球、盾墙、拉怪。其中盾墙需要无缝保持,CDR够的时候赶路卡着CD放即可,CDR不能无缝的时候赶路的同时需要锤几下怪。产球,合理利用审判锤特效,怒多照着怪堆锤,怒少朝着外围怪少的地方锤。最难控制的就是拉怪,由于怪物控制递减、巫医宠物挡道等各种问题,拉怪一定要在第一时间把最有价值的怪扔到理想位置,不然等开打之后再想去拉就晚了。这就要求蛮子赶路走在第一个,这就肩负着选位的重责,选择的位置是否合理直接会影响到击杀速度。最佳地形位置为凹形狭槽,包括锐角地带,直角角落次之,实在没得选就让怪靠墙。其他操作因人而异,大家在队伍中自行感悟吧。
五、其他
接下来介绍一个我很喜欢的非常有潜力的BD配装。
萃取:审判之锤、齐拉尼克之链、妄念
这套配装优点:硬!操作方便!由于减伤3傻、天鹰胸甲的加入,蛮子的硬度又会提升一个高度。先祖肩膀的存在使得怒气更加充足,你大部分时间可以照着怪堆中央砸而不用担心怒气很快耗干,这样砸中的怪多了血球也就多了。赶路的时候肯定是满怒能触发天鹰减伤,减少了猝死的可能性。
缺点:牺牲了凯恩8攻速以及李头和伯恩的CDR,导致赶路时盾墙达不到无缝,需要在赶路的时候锤几下地板。当然还有三傻挡怪等问题,跟巫医类似。处理方法:有意识的拉扯一下三傻位置,或者重新召唤。
相应的变种还有放弃阳炎,使用小恶贼对剑,利用对剑的高攻速弥补阳炎特效的损失,实战使用下来感觉单体boss战血球好像是少了,但是对于冲榜赌图赌boss来讲,都不算是问题。
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