野蛮人地震两件套特效简单测试及属性推荐
新闻导语
野蛮人地震两件套特效简单测试及属性推荐
近期很多玩家都在研究各职业的套装玩法,为了寻求更多更强的玩法!下面小编给大家带来关于野蛮人大地之力两件套特效解析及完美循环属性推荐,当前版本野蛮人虽然已冲锋流为核心,但是冲锋流的局限性也是很明显的,所以后期野蛮人必将转型!
地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了
测试过程
1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时
原地不动:145-555f,410f
一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变
2)11%cdr(600*0.89=534f)下
原地不动123-651f,528f
打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93
838-1183f,345f
而528-345=183~93/30*60
3)11%cdr下,不带双刀
原地不动25-553f,528f
原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降
结论:
1。有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。
2。以实际消耗的怒气计算减cd的幅度
进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断
首先我们知道:
1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)
2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算
3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满
4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)
则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程
对应的解x=267-300cdr
cdr=1-(33+x)/300
给个对应的表格就是
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