暗黑3补丁2.4野蛮人地震套特效解析与结论分析
新闻导语
暗黑3补丁2.4野蛮人地震套特效解析与结论分析
地震套的4件和6件属性可以说是通俗易懂,唯独这个2件套属性写的含含糊糊,所以做了点测试,老规矩不想看过程的直接看红字去就行了
测试过程如下:
1)31.45%cdr下(600*0.6855=411.3)c,跳斩后计时
原地不动:145-555f,410f;一直旋风斩:713-1125f,412f,怒气不变。
2)11%cdr(600*0.89=534f)下
原地不动123-651f,528f;打了5个38%减耗的裂地斩,每个耗怒30*0.62=18.6,5个共耗怒93,838-1183f,345f;而528-345=183~93/30*60。
3)11%cdr下,不带双刀
原地不动25-553f,528f;原地旋风斩570-1099,529f ,但是可以看到怒气一直在下降。
结论:
1、有一个判定的下限阈值,低于一定怒气消耗的技能就不能减cd了。特别的,带审判之锤的先祖之锤是可以触发两件套效果的。
2、以实际消耗的怒气计算减cd的幅度
进而根据这个结论,我们可以建立一个比较合理的属性模型,来达成一个主输出循环:跳斩*3-投掷巨石不间断
首先我们知道:
1.攻速和cdr不能让跳斩动画变快,从开始跳斩到3次完开始转cd共需要时间104~105f(也就是1.73s左右)
2.第三跳动画+扔石头需要60f-80f(大概1.1s左右),以66f计算
3.假定怒气回复没有问题,也就是跳完怒就满
4.假设怒气上限为x(基础100,巅峰50,武器24,腰带12,被动20),减耗为r(对投掷巨石来说无影响)
则66+x/30*60=600*(1-cdr)为平衡方程
对应的解x=267-300cdr
cdr=1-(33+x)/300
给个对应的表格就是
数据分析:物理符文真的是好的选择吗?
看了下区里的地震贴,让人用物理元素,理由是砸石头是物理伤+物理地震聚怪效果好。
那么先说第一点,伤害:
物理地震4800% 拉怪特效 物理山崩2400% 砸石头怒气205*20%=4100%火地震6000%,循环是4地震+1砸石头+1山崩。
如果是物理伤40%,则AOE平均伤害(指对单个敌人的伤害)约为(4800*4*3+4100*2+2400)*1.4=95480。对单体(指1-4目标下的平均伤害)约为(4800*4*3+4100*2*2.5+2400)*1.4=112700(这里是算上投石手套的加成,这俩加成是叠乘的,也算上了部族之刃的200%地震伤加成)。
如果是火焰伤40%,则AOE:6000*4*3*1.4+4100*2+2400=111400,比物理伤强17%,单体:6000*4*3*1.4+4100*2*2.5+2400=123700,比物理伤强9.8%。
如果循环是4地震+1砸石头无山崩,那如果物理40%就是AOE (4800*4*3+4100*2)*1.4=92120,单体(4800*4*3+4100*2*2.5)*1.4=109340,如果是火40%寄宿AOE 6000*4*3*1.4+4100*2=109000,比物理强18.32%,单体6000*4*3*1.4+4100*2*2.5=121300,比物理强10.93%。
所以火伤加成下伤害完爆物理伤加成下的地震流。
再说第二点,聚怪:
地震是24码聚怪,而跳斩是16码聚怪(别说用晕怪的,如果这个有用那4人组队不还是无限控巫医的天下?)
看起来差距很大,其实3跳成一个正三角形,再向其中心砸石头几乎和地震没有区别(甚至可以无所谓砸石头哪儿,毕竟从上面计算就知道石头只是一个回血手段,而不是主要的伤害输出手段)
如图所示,深绿色圆为24码圈(地震),浅绿色圈为16码圈(跳斩),紫色为9码圈(砸石头)
从三个紫色点(以小的那个开始,去另外俩大的)跳,然后中间扔石头即可,说实话指望地震聚怪小怪来推进度只是在自欺欺人。要杀小怪来推进度-->小怪密度极大--->根本不需要怎么聚A起来就是!
现在地震流还是要干精英,伤害高才是王道啊。
审核:黑白
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