DH技能耗憎可出现小数点 减耗词缀无档位
新闻导语
DH技能耗憎可出现小数点 减耗词缀无档位
今天有人问起,如果减耗有档位,技能耗憎恨是按整数计算,那么堆减耗词缀不就会出现浪费的嘛?比如多重箭耗能,如果只存在7或8,不存在7.1,那么一个整数之间,会相差好几点减耗。
可能因为之前,DH很少出现超高减耗的BD,所以这个测试一直没有人做。当然也不排除有人做过测试,我和身边朋友没有看到。
今天我测试了一下,结论就是:
DH技能耗憎可出现小数点,减耗词缀无档位!
测试过程:
一.以能耗10的元素箭为例。
身上装备如图,回能6不变,调整减耗测试.
因为能耗越低,打空一管的攻击次数越多,误差就越小,所以先用元素箭测试。
另外回能并不影响结果,可以堆高一点,提高攻击次数。
A:减耗48.16%,耗能比例51.84%
一发元素箭耗能5.184
此时打空一管憎恨,需射90发。在91发时,提示憎恨不足。
B:去掉巅峰减耗。减耗42.4%,耗能比例57.6%
一发元素箭耗能5.76
此时打空一管憎恨,需射69发。在70发时,提示憎恨不足。
二,以多重射击,多重火力符文,能耗25为例。
A:点15巅峰,减耗44.13%
一发多重耗憎13.9675
此时打空一管憎恨,需射15发。在16发时,提示憎恨不足。
B:点47巅峰,减耗47.82%
一发多重耗憎13.045
此时打空一管憎恨,需射17发。在18发时,提示憎恨不足。
结论:
1.技能耗憎可出现小数点,但由于技术原因,难以验证小数点后保留几位。实战可看做线性分布。同时,理论计算时应保留小数点后数值,不应四舍五入或进位,舍弃。
2.减耗不存在档位,堆减耗时,无需考虑收益波动,7%洗到8%,也是有确定收益的。
补充:
1.之前很多帖子计算过,堆减耗并不存在递减,不再赘述。
比如,当你的减耗为40%或50%时,分别再增加一条8%,理论收益一致。
再比如,你的减耗从45%提高到50%,提升是比40%-45%大的。
2.考虑到走位和回憎词缀,堆减耗以个人习惯为主,不必极限堆高。
因为当你实战憎恨够用时,经常处于满憎恨,过高的减耗和回憎等于变相递减。这也是有人感觉实战减耗递减的原因。
3.以目前的测试来看,0减耗时,技能耗能均为整数。比如扫射可拆分为4段*3耗能,不能拆分为2.8或3.2等。
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