《暗黑破坏神3》2.3补丁前瞻 冒险模式详解
新闻导语
《暗黑破坏神3》2.3补丁前瞻 冒险模式详解
今日暴雪发布了第三篇2.3补丁的前瞻博文,为玩家介绍了2.3.0补丁中冒险模式的一些改动。这些改动均已在PTR服务器上可以见到,比如锻造系统的整改,调整了悬赏任务的奖励分布,同时两种秘境的玩法也有了更明显的区别,最后炼狱装置的改动也让玩家们获取极品更加容易。
补丁2.3.0给《暗黑III》带来了大量的改动。从新的游戏特色到全新的地图区域,第一次有大量尚待发现的内容。但是,我们不会就此停步。我们还对冒险模式进行了系统性的完善改动,旨在提高升级过程以及满级后的游戏顺畅体验。
打造系统改动
我们先从最基础的开始:打造。打造物品系统陷入了一个怪圈,这些物品的性价比太低,除了少数特定物件,大多数通常都不值得为其花费材料和精力。我们将在补丁2.3.0里改善这一情况。
首先,我们移除了一整层的制作材料,包括普通碎块、极致精华、闪耀泪滴、恶魔精华以及炽烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等级时分解的物品都能有用。
我们还精简了铁匠以及珠宝匠的打造配方名单。现在每一级的工匠等级能制作的配方更少了,但是能制作的装备类型依然丰富多样,每解锁一个级别会有上了一个台阶的感觉,你所花费的材料也会显得更有性价比。制作材料多样性中的不同点被均衡化了,无论是它们的掉率还是它们的使用率都更加相近:不再有70级的奥术之尘护腕配方了!
打造费用也全面降低了,尤其是那些用来升级的装备或者刚到70级的基础装。比如,需要打造的传奇物品不再需要遗忘之魂 (分解它们也不会有遗忘之魂了)。相反,传奇物品现在将需要全新的章节特有的制作材料,这些材料在任意等级下完成悬赏任务就可以获得。这一类的传奇物品对于那些新人玩家或是开始新赛季从头再来的玩家而言,不失为一个可靠的选择。
回报丰厚的悬赏任务
除了加入有新的悬赏任务的新区域之外,我们也调整了悬赏任务所给予的奖励。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以进入,所以,我们也需要赋予玩家完成悬赏任务的新动机。悬赏任务不仅会是获得章节特有制作材料的唯一方法,还将是玩家获取金币以及制作材料的主要来源。它同样也是你搜集制作配方的最佳途径,因为每一个赫拉迪姆宝匣必会掉落至少两种打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把极品属性,那么做悬赏任务现在就是你应该开始第一步!
奖励悬赏任务具有极高的收益。
我们还修改了奖励章节机制。你会发现同一时间只有一个奖励章节可用。同一个游戏进程中的玩家,只要参与了奖励章节任务就会获得一个奖励宝匣,里面装满了各种好东西。一旦奖励章节完成后,它会自动轮换到一个新的章节,无需再重开一个新游戏就可以开始任务了。我们不想让你们在游戏菜单上来来回回点个不停,我们想让大家把更多的时间花在重要的事情上:认真战斗、消灭恶魔。
秘境改动
奈非天秘境与大秘境都有大量的改动,这么做的目的是为了能划清两者的界线。奈非天秘境是更加休闲版的打宝场所,而大秘境则是你检验自己的装备,不断突破奈非天英雄极限的地方。
我们先从大家呼声最高的最大的改动开始说吧:试炼之境从游戏中移除了。为了配合这一巨大的改动,我们削减了大秘境钥石的数量,现在只有一种通用的钥石。新的钥石可以在奈非天方尖碑处使用,进入任意等级的大秘境,你能选择的大秘境最高层数是在你先前完成的最高秘境等级基础上再加一层 (不过如果你完全碾压了一个大秘境,你还是可以一次跳 3 层的)。另外,我们也从游戏里移除了秘境碎片。奈非天秘境现在对任意等级、任意难度的玩家开放,且无需特殊的钥石即可进入。
大秘境层数甚至标注了与之相应的难度等级。
大秘境钥石现在可以从任意难度级别的秘境守卫身上掉落,无论是普通难度还是折磨I。掉落几率从小到大比例化增长,折磨VI难度下就是 100% 的最大几率,此外从新的折磨VII到X难度还有一定几率掉落第二把钥石,掉落几率也是随难度提高而比例化增长。大秘境钥石现在不能再升级了。相反,当你成功完成一个大秘境,你会自动进入传奇宝石升级界面。请注意:如果你没有在规定时间内完成一个大秘境,你将不再有升级宝石的机会。我们担心的是,玩家可能会挑战一个远超其实力的大秘境,只是为了争取一丝升级宝石的机会。这种体验会让人觉得过于悲惨和磨人,这不是我们想要看到的一幕。
我们对秘境还做了若干其它的平衡性改动,包括调整了秘境守卫机制、敌人生命值、以及进度计算机制,让大家在首领战和清小怪二者身上所花的时间能够相近。
炼狱装置
最后一点也很重要,我们正在对炼狱装置机制进行精简和微调。我们听到的关于地狱火护符以及地狱火戒指最大的一个反馈那就是,运气的门槛设置的太多了。玩家投入的时间很多,但回报的却很少。
不过我们还是想让地狱火物品成为一项投资,我们精简了过程,花费的时间更少了。现在不再需要制作地狱火装置了,配方已经从游戏中移除,而且每一个钥匙守护者现在都有几率直接掉落对应的炼狱装置。炼狱装置掉落的几率保持不变,不过现在因为折磨VII以及折磨X的加入,掉落几率也进行了比例化调整。
我们准备取消中间人,黑德里格。他的收益率实在是太低了。
此外,地狱火护符现在必定带一个镶孔,这又减少了一个需要看运气的门槛。从总体上说,在这些物品上花费时间显得更值了。
模式更少,冒险更多!
冒险模式自加入《暗黑III》之后一直极受欢迎。大家喜欢在冒险模式里中寻求乐趣,而我们希望这一体验能一直保持新鲜感、趣味性以及回报性。
哪个改动是你最期待的?你有试过这些改动吗?你意下如何?写下你的留言告诉我们吧,我们期待着在补丁2.3.0里与大家相会
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