野蛮人讲堂 血溅十方与范围伤害的机制讲解

时间:2015-08-03 00:00 作者:凯恩 手机订阅 神评论

新闻导语

野蛮人讲堂 血溅十方与范围伤害的机制讲解

  一、前言,什么是溅射伤害

  所谓溅射伤害指的是:血溅十方和范围伤害

野蛮人讲堂 血溅十方与范围伤害的机制讲解
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  从文本说明上我们能大概理解它们的运作机制:击中目标时(暴击时),一定几率会对目标周围的其他单位造成此次伤害的XX%。仅从溅射的几率和比例来看,它的作用并不会太明显,但是它强大的地方在于同时命中多个单位时所产生的连锁反应,其形成的威力可以用无限大来形容!

  溅射伤害的范围:

  从客户端的数据挖掘中我们发现,血溅十方的溅射半径是15码,比范围伤害高出了50%的作用范围。这说明实战中,血溅十方会比范围伤害更稳定、更明显和有效!

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  至于15码和10码的大概范围,大家可以参考这个图:

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  二、理论,溅射伤害收益计算

  1.血溅十方

  血溅十方的触发几率根据暴击几率以及所使用技能的触发系数来决定,而且只会享受暴击后的伤害加成,溅射的伤害比例固定为20%。

  公式:(击中怪物数量-1)*暴击率*(1+暴伤)*触发系数*20%/(1+暴击率*暴伤)

  常用技能触发系数:

  这里只列举了目前以及2.3可能会经常用到的技能。另外,没有暴击事件的技能是无法触发血溅十方的(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效也不会触发血溅。

  旋风斩

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  无论符文类型,旋风斩本体和风卷残云每次打击的触发系数都为0.20。

  狂暴冲撞

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  除开无情突袭符文为0.333以外,其他符文的触发系数均为0.50。

  PS:冲锋套解锁全符文之后,触发系数判定依然由你所选择的符文类型而决定,所以冲锋套千万不要用无情突袭这个符文!

  先祖之锤

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  除开滚雷符文为0.40以外,其他符文的触发系数均为0.667。

  PS:由于额外暴击几率的加成,以及拥有优秀的触发系数;先祖之锤+血溅将是最完美的组合。

  裂地斩

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  除开大地轰鸣符文为0.111以外,其他符文的触发系数均为0.333。

  血溅十方收益实例:

  假设人物暴击几率=65%,暴击伤害=500%,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。

  当使用旋风斩时(触发系数0.20):(4-1)*0.65*(1+5)*0.20*0.20/(1+0.65*5)= 0.1101176470588235,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了11.0117%!

  PS:为什么要用到“至少”?因为溅射伤害不仅仅作用在我们击中的那几个怪物身上,它同样会伤害到范围内的其他单位。

  当使用先祖之锤时(触发系数0.667):假设人物怒气上限值为150,并且我们能维持满怒的状态来施展先祖之锤,那么先祖之锤的暴击几率会被提升至95%。 (4-1)*0.95*(1+5)*0.667*0.20/(1+0.95*5)= 0.39672,血溅十方使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了39.672%!

  由此可见:只有触发系数较高的技能,才能将血溅十方的威力发挥到极致!也验证了先祖之锤+血溅的最佳组合。

  2.范围伤害

  范围伤害的触发几率固定为20%,无视技能触发系数和暴击与否;溅射伤害比例则可以通过装备来堆叠。常规的搭配中我们只会从巅峰等级那里获取50%的范围伤害。因为没有暴击事件的要求,DOT类的技能将可以触发范围伤害(比如:痛割、地震);传奇物品的伤害特效依然不会触发范围伤害,血溅十方产生的溅射伤害也不会再次触发范围伤害;但是范围伤害和血溅十方可以同时出现在同一次击中时(伤害时)。

  公式:(击中怪物数量-1)*20%*范围伤害

  范围伤害收益实例:

  假设人物拥有50%的范围伤害,击中怪物数量=4(所有怪物都在溅射范围内)。(4-1)*0.2*0.5=0.3,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了30%! 当我们增加了一条20%范围伤害的词缀时。 (4-1)*0.2*0.7=0.42,范围伤害使该次攻击造成的平均伤害“至少”提高了42%!

  由此可见:范围伤害的收益是很明显的。然而因为4+2词缀的组合机制,以及BUG的存在,我们并不支持大家在2.2版本里去堆范围伤害。

  范围伤害的BUG:还记得上期节目中我们讲解到的“独立类”增伤吗?这个BUG会导致所有独立类的伤害加成无法正确作用于范围伤害,这里指的是基础加成,而非“二次加成”。 用语言的话很难表达清楚,也很难理解,我们来做个假设: 假设你对怪物造成了100点伤害,拥有50%范围伤害时,能够溅射出50点伤害。 当你开启赛亚人后获得了50%的独立增伤,这时你对怪物造成了150点伤害,然而因为BUG的存在,溅射出去的伤害依然是50点。

  独立类增伤的技能有:狂暴者之怒 - 癫狂、残酷、无路可逃。

  独立类增伤的物品有:困者之灾(传奇宝石)、贼神的复仇之石(传奇宝石)、全能法戒、克己、守心、不朽6件套效果、先民護腕、毀滅護腕、殤擊之殃(2.3)。

  PS:该BUG存在于当前版本(2.2),并且暴雪曾发表过蓝贴声明,会在未来的版本里修复这个BUG。

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  三、实战,如何发挥溅射伤害

  从上面的计算结论里可以看出,怪物越多,溅射的威力就越大!想要发挥出极致溅射伤害,这离不开以下要求:

  1.聚怪能力

  首先要拥有聚怪的能力,嘲讽吼就是一个完美的聚怪技能!为什么外国佬天梯打得没我们高?因为他们没有用嘲讽吼!

  嘲讽吼(威吓呐喊):

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  嘲讽的作用就是激怒怪物,强制它们与你近身肉搏!这4秒之内它们不会发动远程攻击和释放法术,从而实现了聚怪、拖行的效果。嘲讽持续时间会受到怪物控场抗性递增的影响,玩过PTR2.3后我们发现,嘲讽没有2.2好用了许多,但它依然是个神技! 此外,基础技能还提供了20%的减伤,这20%减伤能提供多少坚韧?计算很简单,只要:版面坚韧/(1-0.20)便可得知,通常只比抗性战吼提供的坚韧少一点点。

  大地践踏&兵要护符等:

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  这些都是野蛮人可以利用到的聚怪手段,它们的主要特点是聚怪速度快,同时还能够触发力士护腕的易伤BUFF。

  2.怪物类型&体积

  其次对怪物类型的体积要求,越小越能够集中在一起,为什么地震魔、末日坐骑这些大体型的怪物打起来那么亏进度,而僵尸海骷髅海又是我们的最爱的呢?

  阿玛顿座骑(末日坐骑):

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  瞧这体型,几乎占据了血溅的所有伤害范围,你让我如何去实现连锁反应?类似生物还有:地震魔、王大锤、冲锋牛。

  僵尸:

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  再来看看这些可爱的僵尸们,在溅射的有效范围内装下20只也完全没问题

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