独特资源职业DH 从职业机制到巅峰加点
新闻导语
本文由DH的职业特征,对满级以后的巅峰加点法作出推荐
暗黑3的技能大部分都是由技能A触发获取资源,然后技能B消耗资源打出伤害,也就是WOW所带来的伪双资源系统。
猎魔人作为D3职业资源能最大化利用,并且攻守兼备的职业,其独特的定位造成了职业的特殊性。起点低,每件装备都能适用,没有哪件必须的装备,于是玩家可以根据自己的实际情况调整自己的BD和手法,而并不是必须集齐了某套或者某件特殊的配件,在不全套的装备支持下,也能打出可观的数据;对比其他职业,在主流打发要求下,蛮子确实是不需要能量资源的,并且不容易变坟堆,但必须要齐备的套装效果和武器搭配,法师和猎魔人比较相似,都是套装成型就能打出不错的成绩,要求相对不高,但是对操作多技能的要求比较高。
憎恨和戒律,在D3官方的视频中,意思是平衡两种资源的使用,可以发挥其最大的威力,但实战中我们会发现在套装的支持下,很多时候,尤其是FARM过程中,戒律只是为了辅助走位,而并不是意义中的不可替代。
满级之后的升级,那自然是巅峰点了,那么巅峰点该如何加点呢,我们结合DH的资源特征,做出简要分析:
第一页核心点满50点移速,但如果装备带移速的的话,那么重置点换敏捷或者其他。(原因是移速点到25%已经是极限,没必要无脑点,属性面板到25%完全可以点主属性了)
由于是平A触发憎恨的获取,使得开始的巅峰加点以为倾向攻速,其实并不然,由于装备的效果和资源的性价比,第二页的加点需要减冷却就优先点冷却,也就是CDR,其次是爆伤>暴击>攻速。(装备成型后暴击和暴击伤害一般是50%,500%)
第三页防御系一般是是抗性≥护甲>生命(这层有分歧,小编觉得抗性更重要)
第四页一般可以点能量减耗之后击回。
DH主流套装选择
娜塔亚套
成型慢,对于走位和操作的要求过高,需要不停调整自己和怪物之间的距离,基本怪会被击退剑雨无限的推开;娜套其实主要就是减CD了,越高越好,并且娜套冲层用。
多重流套
就是有戒律的地方,一定要用戒律,比较容易成型,操作也简单,大米里40-50比较轻松了,50+就不行了,基本上54就已经很好了。
掠夺者套
比较省手速,但还是很需要走位躲技能,输出基本由箭塔负责。
小结:由套装可见,DH的装备并不是套装齐全之后才可以打出全部伤害的,而且对于武器的需求量并不是像其他职业那样要求那么苛刻;巅峰点的这套加法,正是满足了DH三大主流套装的操作需要,走位,伤害以及技能的施放,对于其他职业而言,DH是不需要特殊武器加持的,而这些套装不需要特殊装备的原因,也正是因为DH独特的资源所造就的。
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