2.3PTR数据挖掘 猎魔人元素箭触发系数调整
新闻导语
2.3PTR数据挖掘 猎魔人元素箭触发系数调整
2.3中对很多技能进行了修改,其中也有很多隐藏改动并没有公布!也有很多公布了单身很多玩家并不知道有什么改动,下面一起来看看猎魔人元素箭触发系数调整,貌似是未曾绽放就要枯萎吗!
注:ptr数据仅供测试,不排除正式服上线后有较大改动甚至移除的可能。
元素箭符文
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原触发系数
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新触发系数
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无符文
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50%
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50%
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闪电球
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25%
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25%
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冰霜箭
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33%
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25%
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火祭箭
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50%
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10%
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闪电箭
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50%
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40%
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触须箭
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50%
|
30%
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[火祭箭]一直以来都是DH实际触发系数最高的非主动技能(地板dot伤害同样有触发系数),在各种依赖[死敌之恨]的"永动"系build里面一直处于极其重要的地位,并催生了利用[银河,织星者之泪]来最大化组队aoe伤害的烈火银河体系,虽然因为对地图、怪物和队伍的适应性稍差而一直没有成为主流,但也是一套非常强大的build。
如果该改动实装,基本上宣告了这两个体系的死亡。[闪耀冰晶]加持下的[凝神射击]把[冰霜箭]打入了冷宫,2.3版本对于群控的修改又基本废掉了[闪电球]的慢电体系,按这个趋势来看,blz的设计思路应该是让[元素箭]系成为一个单纯的伤害技能,然而这样下去,在[弹道学]加持下的各种**系技能极高的伤害下,[元素箭]系是否还有生存空间呢?
以上数据来自数据挖掘,具体测试待补,测试内容包括地板dot部分是否同样受改动影响以及叠加情况,大家先不要太悲观。
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